Thema: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?
Diskutiere im Mists of Pandaria Forum über Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?. Ich hätte da mal eine Frage an euch: Wie findet ihr das neue Talentsystem das mit Mists of Pandaria rauskommen wird? Man kann es ja jetzt schon auf www.battle.net schon testen. Ich habe in einigen Heften gelesen dass es dafür da sein soll mehr individualität ...
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Alt 04.03.2012, 10:57   #1
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Avatar von DerAstralwandler
 
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Ausrufezeichen Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Ich hätte da mal eine Frage an euch: Wie findet ihr das neue Talentsystem das mit Mists of Pandaria rauskommen wird? Man kann es ja jetzt schon
auf www.battle.net schon testen. Ich habe in einigen Heften gelesen dass es dafür da sein soll mehr individualität in das Talentesystem zu bringen was meiner meinung aber nicht stimmt. Es gibt ja dann nur alle 15 stufen einen Talentpunk und bei jedem Talentpunkt gibt es 3 skills zur wahl. Ich finde es absolut absurd das insgesamt 6 skills mehr individualität bringen sollen statt ca. 15-20 (weil ich weiß grad nicht die genaue anzahl der Talente ) Was mient ihr also dazu?


LG Erkhon
DerAstralwandler ist offline  
Alt 04.03.2012, 10:57  
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Ausrufezeichen AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 04.03.2012, 11:10   #2
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Avatar von Ebony

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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Ich finde das doof.. Echt ich finde die aus Cata waren bis jetzt die besten!
Am besten lassen sie es so wie es ist. Alle 15 Level 1 TP.. Echt bekloppt..!
Ebony ist offline  
Alt 04.03.2012, 13:26   #3
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Avatar von DerAstralwandler
 
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Noch etwas: Die wollen ja somit eine "Imba"-Skillung vermeiden und ich frage mich wie das bitte mit 6 TP gehen soll. weil alle 15 stufen gibts ja 1 TP und man kann den in eins von 3 talenten stecken und weil jedes Talent einer spezialisiereung zugeschrieben ist zb. Blut- Frost- oder Unheiligtodesritter gibt es ja nur eine einzige Möglichkeit den Punkt zu setzen und da soll es beim jetzigen System keine individualität geben, pfh!

LG Erkhon
DerAstralwandler ist offline  
Alt 04.03.2012, 18:03   #4
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Avatar von 3grad

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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Zitat:
Zitat von DerAstralwandler Beitrag anzeigen
Noch etwas: Die wollen ja somit eine "Imba"-Skillung vermeiden
Verstehe nicht was du damit meinst, was gibts denn für Imba Skillungen im Moment?
3grad ist offline  
Alt 04.03.2012, 18:18   #5
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Avatar von jaky018

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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

finde das jetzige system auch am besten, aber wir haben eh schon ziemlich viel mitgemacht :) - da überstehen wir das auch noch - war ja alles in allem noch nie was absolut unakzektaples bei den erweiterungen dabei :)
jaky018 ist offline  
Alt 04.03.2012, 21:52   #6
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Zitat:
Zitat von DerAstralwandler Beitrag anzeigen
Noch etwas: Die wollen ja somit eine "Imba"-Skillung vermeiden und ich frage mich wie das bitte mit 6 TP gehen soll. weil alle 15 stufen gibts ja 1 TP und man kann den in eins von 3 talenten stecken und weil jedes Talent einer spezialisiereung zugeschrieben ist zb. Blut- Frost- oder Unheiligtodesritter gibt es ja nur eine einzige Möglichkeit den Punkt zu setzen und da soll es beim jetzigen System keine individualität geben, pfh!

LG Erkhon
Eigentlich ist das System vor allem für die Individualität gut, denn momentan bist du ja erst recht gezwungen 31 Punkte in einem Baum zu verteilen. Mit dem System das kommt hingegen kannst du dir das beste aus allen Bäumen rauspicken. Zumal die Individualität momentan ja auch kaum vorhanden ist, eine Skillung setzt sich immer durch.
Boaah ist offline  
Alt 04.03.2012, 22:20   #7
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Ein ewiger Kritikpunkt ist schon seit Jahren (wenn grade nichts anderes zum Meckern da war, ein neues Addon, ein Patch oder das Wetter zb) dass jede Klasse für eine Rolle nur bestimmte Skillungsmöglichkeiten hatte, die dann auch gefordert wurden. Grade zu Wotlk Zeiten (fast zum gleichen Zeitpunkt wie der GS Wahnsinn seinerzeit) war es teilweise wirklich so, dass wenn man nicht die Skillung x aus Guide y hatte nicht mit in den Raid genommen wurde oder sogar aus Dungeongruppen ausgeschlossen wurde.
Der Ansatz, dass ich meinen Baum durch weniger, aber dafür ungemein mächtigere Skills auf meine Bedürfnisse und die der Gruppe anpassen kann, ist finde ich gar nicht mal so schlecht.

Nehmen wir als Beispiel einfach mal einen Boss, der in Zwei Formen Kämpft, eine in der er extremen Schaden austeilt und nicht verwundbar ist, und eine in der man auf ihn prügeln muss.
Der Schaden ist im Moment durch besonders gutes Equip noch nicht wirklich kompensierbar, weshalb der reine Heiler nicht reicht weshalb in den Schadensphasen auch der Schattenpriester, der naturgemäß nicht dafür taugt, die Gruppe heilen muss, aber auch nicht als reiner Heiler genutzt werden darf, da sonst der Dmg in der Draufhauphase nicht reicht.
Grade bei diesen Hybridklassen stell ich mir das teilweise sehr interessant vor, wenn Schneesturm denn entsprechenden Content einbaut.

Die Frage ist nur obs dafür nicht etwas spät ist.
Lupi ist offline  
Alt 05.03.2012, 11:46   #8
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Avatar von Arghant

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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

ja, so ein schadenmachender heiler war schon immer toll, für allem fürs pvp ^^ schokadin inc!!
Arghant ist offline  
Alt 05.03.2012, 15:40   #9
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Zitat:
Zitat von Arghant Beitrag anzeigen
ja, so ein schadenmachender heiler war schon immer toll, für allem fürs pvp ^^ schokadin inc!!
"Smiten" ^^ nicht nur mit nen Priester ?
Conika ist offline  
Alt 05.03.2012, 20:50   #10
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Ich finde es schlecht ! Weil blizzard immer alles ändern muss einfach dumm meiner Meinung nach
Cthun ist offline  


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