Ich bin etwas unzufrieden mit meinem mutilate-
rogue. Und zwar werde ich weiter unten meine Rotation erläutern und dann wäre ich um Verbesserungsvorschläge nicht abgeneigt.
Nun, in Inzen burst ich den Trash mit der Kampf-Skillung und bei Bosse gehts ans mutilaten (^^). Nun ist es aber Blödsinn dauernd umzuschmieden bis ich mich endlich für eine Skillung (Kampf o. mutilate) entschieden habe. Ich mag nun endgültig bei Meucheln bleiben.
Opener => Erdrosseln
1mal Verstümmeln
Zerhäckseln (3-4cp)
Vendetta
2mal Verstümmeln
Blutung (3-5cp)
2mal Verstümmeln
Kaltblütigkeit
Vergiften (4-5cp)
[Wenn Amok ausgelaufen ist, dann Verschwinden und wieder Erdrosseln etc.]
(Verschwinden hat meiner Meinung nach sowieso zu viel Ablinkzeit.)
Bei Trash-Gruppen hau ich wie im Guide beschrieben Dolchfächer raus (Bei richtig vielen Mobs auch Kaltblütigkeit + Dolchfächer) Jedoch ist der
Dps/
Dmg richtig low der da rausgeht (Da haben andere Klassen eindeutig die Nasen vorne).
An der Puppe komme ich -bis Vendetta ausgelaufen ist- auf ca. 14k und wenn der zweite Amok verbraucht ist gehts rapide bergab mit der Geschwindigkeit.
Ich habe noch kein T11 und kein Heroitem! (352er
gs aber viele 353er Items aus ZA/ZG) Habe rund 55%
Dmg auf Gifte durch mastery.
Kennt Ihr das Problem oder gehts nur mir so? Falls es auch anderen so geht hoffe ich, dass am mutilate-Schurken im Kommenden 4.2er Patch noch bisl was getan wird.
Vielen Dank schonmal.
Sqweegel