Thema: Assassination Guide PvE [4.0.6]
Diskutiere im Guides Forum über Assassination Guide PvE [4.0.6]. /sticky übrigens, vergessen das zu erwähnen - aber es fällt ja auf. *g* Danke für den Guide. Mfg Hunker...
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Alt 01.04.2011, 21:52   #31
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AW: 4.0.6 Assassination Guide PvE

/sticky übrigens, vergessen das
zu erwähnen - aber es fällt ja auf. *g* Danke für den Guide.

Mfg
Hunker
Hunker ist offline  
Alt 01.04.2011, 21:52  
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AW: AW: 4.0.6 Assassination Guide PvE

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 29.04.2011, 16:21   #32
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AW: 4.0.6 Assassination Guide PvE

Ich werde den Guide die Tage updaten... hat sich ja sowieso nicht so viel geändert mit 4.1 =)
0010110101001 ist offline  
Alt 10.05.2011, 13:30   #33
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AW: 4.0.6 Assassination Guide PvE

Ich bin etwas unzufrieden mit meinem mutilate-rogue. Und zwar werde ich weiter unten meine Rotation erläutern und dann wäre ich um Verbesserungsvorschläge nicht abgeneigt.

Nun, in Inzen burst ich den Trash mit der Kampf-Skillung und bei Bosse gehts ans mutilaten (^^). Nun ist es aber Blödsinn dauernd umzuschmieden bis ich mich endlich für eine Skillung (Kampf o. mutilate) entschieden habe. Ich mag nun endgültig bei Meucheln bleiben.

Opener => Erdrosseln
1mal Verstümmeln
Zerhäckseln (3-4cp)
Vendetta
2mal Verstümmeln
Blutung (3-5cp)
2mal Verstümmeln
Kaltblütigkeit
Vergiften (4-5cp)
[Wenn Amok ausgelaufen ist, dann Verschwinden und wieder Erdrosseln etc.]

(Verschwinden hat meiner Meinung nach sowieso zu viel Ablinkzeit.)

Bei Trash-Gruppen hau ich wie im Guide beschrieben Dolchfächer raus (Bei richtig vielen Mobs auch Kaltblütigkeit + Dolchfächer) Jedoch ist der Dps/Dmg richtig low der da rausgeht (Da haben andere Klassen eindeutig die Nasen vorne).

An der Puppe komme ich -bis Vendetta ausgelaufen ist- auf ca. 14k und wenn der zweite Amok verbraucht ist gehts rapide bergab mit der Geschwindigkeit.

Ich habe noch kein T11 und kein Heroitem! (352er gs aber viele 353er Items aus ZA/ZG) Habe rund 55% Dmg auf Gifte durch mastery.

Kennt Ihr das Problem oder gehts nur mir so? Falls es auch anderen so geht hoffe ich, dass am mutilate-Schurken im Kommenden 4.2er Patch noch bisl was getan wird.

Vielen Dank schonmal.
Sqweegel
prettys ist offline  
Alt 10.05.2011, 13:33   #34
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AW: 4.0.6 Assassination Guide PvE

Zitat:
Zitat von prettys Beitrag anzeigen
Ich bin etwas unzufrieden mit meinem mutilate-rogue. Und zwar werde ich weiter unten meine Rotation erläutern und dann wäre ich um Verbesserungsvorschläge nicht abgeneigt.

Nun, in Inzen burst ich den Trash mit der Kampf-Skillung und bei Bosse gehts ans mutilaten (^^). Nun ist es aber Blödsinn dauernd umzuschmieden bis ich mich endlich für eine Skillung (Kampf o. mutilate) entschieden habe. Ich mag nun endgültig bei Meucheln bleiben.

Opener => Erdrosseln
1mal Verstümmeln
Zerhäckseln (3-4cp)
Vendetta
2mal Verstümmeln
Blutung (3-5cp)
2mal Verstümmeln
Kaltblütigkeit
Vergiften (4-5cp)
[Wenn Amok ausgelaufen ist, dann Verschwinden und wieder Erdrosseln etc.]

(Verschwinden hat meiner Meinung nach sowieso zu viel Ablinkzeit.)

Bei Trash-Gruppen hau ich wie im Guide beschrieben Dolchfächer raus (Bei richtig vielen Mobs auch Kaltblütigkeit + Dolchfächer) Jedoch ist der Dps/Dmg richtig low der da rausgeht (Da haben andere Klassen eindeutig die Nasen vorne).

An der Puppe komme ich -bis Vendetta ausgelaufen ist- auf ca. 14k und wenn der zweite Amok verbraucht ist gehts rapide bergab mit der Geschwindigkeit.

Ich habe noch kein T11 und kein Heroitem! (352er gs aber viele 353er Items aus ZA/ZG) Habe rund 55% Dmg auf Gifte durch mastery.

Kennt Ihr das Problem oder gehts nur mir so? Falls es auch anderen so geht hoffe ich, dass am mutilate-Schurken im Kommenden 4.2er Patch noch bisl was getan wird.

Vielen Dank schonmal.
Sqweegel
Also ich werde den Guide die Tage updaten. Irgendwas haben sie geändert. Vielleicht braucht man WK doch? Auf jedenfall mach ich beim PvP Boss knapp 2k DPS weniger, obwohl das einzige was sich an meinem Equip geändert hat, dass ich auf beiden Waffen nun Erdrutsch statt Hurrikan drauf hab. Mit 4.1 hat sich auf jedenfall was verändert.
0010110101001 ist offline  
Alt 10.05.2011, 15:53   #35
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AW: 4.0.6 Assassination Guide PvE

Es gibt laut US-Forum einen Energie-Bug, der sich irgendwo auf das "Cappen" der Fähigkeiten beziehen soll, einige bemängeln auch einen angeblichen Backstab-Nerf.

Etwas geändert haben sie laut Patchnotes allerdings nicht. Mein Combat hat sich kaum verändert, also muss es skillungsspezifisch sein.

Zitat:
[...](Bei richtig vielen Mobs auch Kaltblütigkeit + Dolchfächer)[...]
Würde ich nicht machen, der direkte Schaden von FoK ist eher nebensächlich, der Giftschaden macht den mit Abstand größten Schaden beim AoE aus.

Hast du auch die richtigen Gifte drauf? Wie hoch hältst du deine Rupture-Uptime? Timest du den Env-Buff so gut wie möglich? Sind alles Faktoren, die von Boss zu Boss die DpS auch mal gravierender verändern können.
cloudeki ist offline  
Alt 10.05.2011, 16:14   #36
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Avatar von stonewall

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AW: 4.0.6 Assassination Guide PvE

Wenns ein Energie-Bug gibt würde das bei mir in der Täuschungs Skillung einiges erklären. Mir ist im PVP aufgefallen wenn ich jemanden umhauen möchte stehe ich nach dem Patch manchmal bei der gleichen vorgehensweise wie vorher, kurz ohne Energie da was ich persöhnlich ziemlich nervig finde.
Bis jetzt bin ich davon ausgegangen das es meine UI ist und war zu faul es ausführlich zu testen. In der Combat skillung habe ich dieses Problem allerdings nicht.
stonewall ist offline  
Alt 13.05.2011, 15:57   #37
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AW: 4.0.6 Assassination Guide PvE

Kann man denn auch mit 1cp Blutung finishen? Weil von Blutung an sich geht doch sowieso kein dmg raus. Es geht ja nur um den Energieregg wenn Vergiftete Wunden proccen.

@0010110101001 weißt du jetzt schon was geändert wurde?

Gruß
Sqweegel
prettys ist offline  
Alt 13.05.2011, 16:15   #38
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AW: 4.0.6 Assassination Guide PvE

Beim Mutilate geht's jedoch auch um den Schaden durch Rupture+Vergiftete Wunden, die machen zusammen 12-15% aus.

Zitat:
Kann man denn auch mit 1cp Blutung finishen?
Man verwendet eher einen High-Cycle mit 4+ CPs.

Nebenbei hat auf EJ Aldriana eine recht interessante Zusammenfassung berechnet, wieviel Schadenseinbüßungen man bei bestimmten Fehlern hat:

Wasting all CPs from 1 Mutilate 19289
Wasting all CPs from 1 Backstab 12500
Capping for 1 second 8985
Leaving Rupture down for 1 second 3375
Using a 1 CP Rupture instead of a perfect 5 1871
Clipping 1 second of Evenom 1368
Using a 2 CP Rupture instead of a perfect 5 1301
Using a 3 CP Rupture instead of a perfect 5 846
Using a 4 CP Rupture instead of a perfect 5 425

Besonders wichtig ist dazu der Teil:

We also see that it is better use an undersized Rupture or to clip a second (up to 2.47 seconds) of Envenom instead of letting Rupture fall off for a GCD. This is the reason why there is a heavy emphasis on maintaining a high Rupture uptime.
cloudeki ist offline  
Alt 16.05.2011, 07:44   #39
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Avatar von Arghant

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AW: 4.0.6 Assassination Guide PvE

Mein schaden is auch ganz schön gefallen. hab am wochenende nen paar heros gemacht und za/zg inis... also meine dps ist min. um 2-3k gefallen. ich hoffe mal dass das nur verbugt ist und die das wieder hotfixen. Wäre ja schlimm wenn wir bewusst generft wurden...
Arghant ist offline  
Alt 27.06.2011, 17:04   #40
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AW: 4.0.6 Assassination Guide PvE

habe meinen Meucehln Schurken jetzt was weitergespielt und bin jetzt auf lvl 84
eine Frage ist noch unbeantwortet und zwar nach nützlichen Addons für den Meuchler.

Was in meinen Augen nützlich wäre, ist ein Addon, welches mir anzeigt, wann die Blutung ausläuft,
denn wenn der Gegner ein dutzend Debuffs auf sich drauf hat, ist es immer etwas schwer zu erkennen
wie weit die Blutung noch anhält
MamajewHuegel ist offline  


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