Hallo erstmal! Mein Name ist Levitux und schreibe heute einen Guide über den Wiederherstellungs Druiden. Grammatik- oder Rechtschreibfehler dürft ihr gerne übersehen

Verbesserungen, Ergänzungen oder Inhaltliche Fehler dürft / könnt ihr mir bitte melden

.
Viel Spaß beim Lesen!
Zitat:
Der Inhalt
1. Abkürzungen
2. Wichtigste Werte
3. Talente
4. Glyphen
5. Sockelungen
6. Verzauberungen
7. Umschmieden
8. How to play
9. Änderungen mit 4.1
10. Abschlussworte
Dank geht an:
Buschy :
Patchnotes 1. Abkürzungen
HoT = Heal over time =
Heilung über Zeit
Tick =
Anzahl eurer Heilung eurer HoT-Zauber, die in einem bestimmten Zeitraum geheilt wird
._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._ ._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._.
:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_ :_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:
2. Wichtigste Werte 1. Intelligenz
Intilligenz ist euer wichtigster Wert, da er eure Zaubermacht erhöht und somit eure gesamten Zauber stärkt. Ausserdem erhöht sie das Manamaximum.
2. Willenskraft
Willenskraft regeneriert euer Mana. Vorallem in den ersten 30-40 Leveln sehr wichtig, da ihr sonst ohne Mana da steht und das könnte übel ausgehen.
3. Tempowerung
Zum einem verringert Tempowertung eure Zauberzeit. Zum anderen erhöht sie die Ticks eurer HoT's, wenn ihr mit Verjüngung heilt, heilt dieser Heilzauber in diesem bestimmten Zeitraum öfter als sonst.
4. kritische Trefferwertung
Wie der Name schon sagt, hilft Kritische Trefferwertung uns, kritisch zu treffen. Nun ist dies noch nicht's besonderes, dazu kommt aber auch noch, dass unsere Hot's auch kritisch treffen können. Das macht die ganze Sache interessant.
5. Meisterschaftswertung
Meisterschaftswertung ist ein neuer Wert, der bei unseren Wiederherstellungs Druiden
Symbiose heißt und bewirkt, dass wenn auf einem Ziel schon ein HoT wirkt, eure Heilzauber stärker werden.
._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._ ._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._.
:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_ :_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:
3. Talente
Ich habe hier 2 Talentempfehlungen für euch. Eine ist für den Anfang bestens geeignet, da sie viel Manaregenation gewährt und eine andere, die wiederum auf erhöhte Heilungswerte spezialisiert. Die zweite sollte man aber nur wählen,
wenn man genug Manaregenation hat.
Talentbaum Nummer 1:
Klick mich!
Talentbaum Nummer 2:
Klick mich!
._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._ ._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._.
:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_ :_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:
4. Glyphen Hier seht ihr alle Primären-, Erhebliche- und Geringen Glyphen, die euch beim heilen anderer, aber auch euch helfen sollten.
._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._ ._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._.
:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_ :_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:
5. Sockelungen
Rot:
Glänzender Infernorubin
Gelb:
Spiegelnder Heliodor oder
Tollkühner Gluttopas
Blau:
Geläutertes Dämonenauge oder
Funkelnder Ozeansaphir
Meta:
Glimmender Irrlichtdiamant
._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._ ._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._.
:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_ :_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:
6. Verzauberungen Waffe: Gesang des Herzens (Wenn ihr einen Zauber wirkt, besteht eine Chance, das eure Willenskraft 15 Sek. lang um 200 erhöht wird)
Schildhand: 100 Intelligenz (erhöht die Intilligenz um 100)
Kopf: Arkanum des Hyjal (erhöht die Intilligenz um 60 und die kritische Trefferwertung um 35)
Schultern: Große Inschrift des geladenen Leitsteins (erhöht die Intelligenz um 50 und die Tempowertung um 25)
Umhang: Große Intelligenz (erhöht die Intelligenz um 50)
Brust: Unvergleichliche Werte (erhöht
alle Werte um 20)
Armschienen: Große Geschwindigkeit (erhöht die Tempowertung um 65)
Handschuhe: Tempowertung (erhöht die Tempowertung um 50)
Taille: Gürtelschnalle aus Schwarzstahl (fügt der Gürtelschnalle einen Sockel hinzu)
Hosen: Mächtiger geisterhafter Zauberfaden (erhöht die Intelligenz um 95 und die Willenskraft um 55)
Schuhe: Lavawandler (erhöht die Meisterschaftswertung um 35 und das Lauftempo geringfügig)
Ring (falls man Verzauberer ist): Intelligenz (erhöht die Intelligenz um 40)
._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._ ._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._.
:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_ :_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:
7. Umschmieden
Ihr könnt 4 Werte umschmieden: Willenskraft, Tempowertung, kritische Trefferwertung und Meisterschaftswertung.
Willenskraft: Solltet ihr Manaprobleme haben, schmiedet Meisterschaftwertung oder kritische Trefferwertung in Willenskraft um.
Tempowertung: Wenn ihr kurz davor seid, einen zusätzlichen Tick zu gewinnen, schmiedet Meisterschaftwertung oder kritsche Trefferwertung in Tempowertung um.
Kritische Trefferwertung und Meisterschaftswertung: Diese Werte sollten bleiben wie sie sind, da ihr sie sonst auf Kosten von Willenskraft oder Tempowertung erhöhen müsstet.
._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._ ._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._.
:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_ :_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:
8. How to play
Hierbei handelt es sich um 3 verschiedenen Arten zu heilen:
1. Tankheilung, 2. Schlachtzugsheilung und 3. Gruppenheilung 1. Tankheilung
Solltet ihr für einen
Tank eingeteilt sein, gilt es,
Blühendes Leben immer 3 mal auf dem
Tank zu halten. Auch
Verjüngung muss immer auf dem Ziel gehalten werden.
Bekommt der
Tank dauerhaft wenig Schaden, benutzt
Pflege.
Bekommt der
Tank in größeren Abständen viel Schaden, benutzt
Heilende Berührung so, dass sie zum richtigen Zeitpunkt eintrifft.
Braucht der
Tank schnell Heilung, benutzt
Rasche Heilung, Schnelligkeit der Natur in Verbindung mit Heilende Berührung oder ihr zaubert schnell ein paar Nachwachsen.
2. Gruppenheilung
Bei der Gruppenheilung solltet ihr darauf achten,
Wildwuchs immer zu nutzen, sobald die Abklingzeit abgelaufen ist. Als nächstes solltet ihr versuchen,
Rasche Heilung so zu nutzen, dass der Erblühen-Effekt möglichst effizient genutzt wird. Am einfachsten erreicht ihr dies, indem ihr
Rasche Heilung auf euch selbst wirkt und euch vorher so positioniert habt, dass euer Erblühen voll zur Geltung kommt. Man beachte hier jedoch, sollte ein Gruppenmitglied schnell Heilung benötigen, ist es besser, auf ihm
Rasche Heilung zu wirken und ihn am Leben zu erhalten, egal ob Erblühen dadurch kaum Wirkung erzielt.
Nebenbei sollten immer
Verjüngung und drei mal
Blühendes Leben auf dem aktuellen
Tank gehalten werden. Im Gegensatz zu Wrath of the Lich King sollte man sparsam mit
Verjüngung und
Nachwachsen umgehen, da beide Zauber extrem viel Mana kosten und nur einzusetzen sind, wenn sie ihre volle Wirkung entfalten können.
Nachwachsen immer dann benutzen, wenn ein Ziel schnell Heilung benötigt.
Verjüngung auf Zielen benutzen, die absehbar in gewissem Abstand Schaden erleiden.
3. Schlachtzugsheilung
Bei der Schlachtzugsheilung solltet ihr
Omen der Klarsicht erhalten.
Grundsätzlich solltet ihr - egal, welche Aufgabe ihr habt - nicht vergessen, euer Anregen zu verteilen oder, wenn es absehbar ist, dass ihr Manaprobleme bekommt, natürlich selber zu nutzen.
Der Rest bezieht sich auf die Tankheilung und Gruppenheilung.
._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._ ._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._.
:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_ :_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:
9. Änderungen mit 4.1 Allgemein
- Die Dauer von "Wirbelsturm" wurde von 6 Sekunden auf 5 Sekunden verringert.
- Der Blüh-Effekt von "Blühendes Leben" wurde um 20 Prozent reduziert.
- Die Dauer von "Anstachelndes Brüllen" wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht. Der Geschwindigkeits-Bonus wurde von 40 Prozent auf 60 Prozent angehoben.
- Die Abklingzeit von "Prankenhieb (Bärenform)" wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert.
- "Erblühen" hat einen neuen Zaubereffekt.
- "Schleichen" wurde mit einem neuen Icon versehen.
- Druiden sind nun von Haus aus vor Zauberzeitverlängerungen durch Schaden geschützt während sie "Gelassenheit" kanalisieren.
Wiederherstellung
- "Gabe der Natur (passiv)" reduziert nun auch die Abklingzeit von Gelassenheit um 2,5/5 Minuten.
- "Erblühen" wurde neugestaltet. Der Zauber erzeugt jetzt eine heilende Zone unter dem Ziel von "Rasche Heilung". Diese Zone heilt nun die drei am stärksten angeschlagenen freundlichen Ziele in einem Umkreis von 8 Metern um einen Wert, der 4/8/12% des von Eurem Zauber "Rasche Heilung" geheilten Wertes entspricht. Dieser regelmäßige Effekt profitiert nun auch von Zaubertempo. Die einzelnen Ticks können jedoch
keine kritischen Effekte sein.
- "Malfurions Gabe" senkt die Abklingzeit von "Gelassenheit" um 2,5/5 Minuten.
Quelle:
Buschy's Patchnotes
._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._ ._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._.
:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_ :_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:
10. Abschlussworte
So, das war's erstmal von meiner Seite. Falls, wie oben schon erwähnt, dürft / könnt ihr Verbesserungen, Ergänzungen oder Inhaltliche Fehler mir bitte melden, Grammatik- oder Rechtschreibfehler dürft ihr gerne übersehen

.
Änderungen:
12. März, 20.45 Uhr: Patchnotes (4.1.0) reingestellt.
13. März, 09.33 Uhr: Fehler korrigiert und Quellen reingestellt.
17. März, 06.52 Uhr: Grammatikfehler korrigiert