Thema: Wiederherstellungs Druide [4.0.3]
Diskutiere im Guides Forum über Wiederherstellungs Druide [4.0.3]. Hallo erstmal! Mein Name ist Levitux und schreibe heute einen Guide über den Wiederherstellungs Druiden. Grammatik- oder Rechtschreibfehler dürft ihr gerne übersehen Verbesserungen, Ergänzungen oder Inhaltliche Fehler dürft / könnt ihr mir bitte melden . Viel Spaß beim Lesen! Zitat: Der Inhalt 1. Abkürzungen 2. ...
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Alt 07.02.2011, 14:04   #1
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Wiederherstellungs Druide [4.0.3]

Hallo erstmal! Mein Name ist Levitux und schreibe heute einen Guide über den Wiederherstellungs Druiden. Grammatik- oder Rechtschreibfehler dürft ihr gerne übersehen Verbesserungen, Ergänzungen oder Inhaltliche Fehler dürft / könnt ihr mir bitte melden .
Viel Spaß beim Lesen!

Zitat:
Der Inhalt

1. Abkürzungen
2. Wichtigste Werte
3. Talente
4. Glyphen
5. Sockelungen
6. Verzauberungen
7. Umschmieden
8. How to play
9. Änderungen mit 4.1
10. Abschlussworte
Dank geht an:
Buschy : Patchnotes

1. Abkürzungen

HoT = Heal over time = Heilung über Zeit
Tick = Anzahl eurer Heilung eurer HoT-Zauber, die in einem bestimmten Zeitraum geheilt wird

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2. Wichtigste Werte

1. Intelligenz
Intilligenz ist euer wichtigster Wert, da er eure Zaubermacht erhöht und somit eure gesamten Zauber stärkt. Ausserdem erhöht sie das Manamaximum.

2. Willenskraft
Willenskraft regeneriert euer Mana. Vorallem in den ersten 30-40 Leveln sehr wichtig, da ihr sonst ohne Mana da steht und das könnte übel ausgehen.

3. Tempowerung
Zum einem verringert Tempowertung eure Zauberzeit. Zum anderen erhöht sie die Ticks eurer HoT's, wenn ihr mit Verjüngung heilt, heilt dieser Heilzauber in diesem bestimmten Zeitraum öfter als sonst.

4. kritische Trefferwertung
Wie der Name schon sagt, hilft Kritische Trefferwertung uns, kritisch zu treffen. Nun ist dies noch nicht's besonderes, dazu kommt aber auch noch, dass unsere Hot's auch kritisch treffen können. Das macht die ganze Sache interessant.

5. Meisterschaftswertung
Meisterschaftswertung ist ein neuer Wert, der bei unseren Wiederherstellungs Druiden Symbiose heißt und bewirkt, dass wenn auf einem Ziel schon ein HoT wirkt, eure Heilzauber stärker werden.

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3. Talente

Ich habe hier 2 Talentempfehlungen für euch. Eine ist für den Anfang bestens geeignet, da sie viel Manaregenation gewährt und eine andere, die wiederum auf erhöhte Heilungswerte spezialisiert. Die zweite sollte man aber nur wählen,
wenn man genug Manaregenation hat.

Talentbaum Nummer 1: Klick mich!

Talentbaum Nummer 2: Klick mich!

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4. Glyphen

Hier seht ihr alle Primären-, Erhebliche- und Geringen Glyphen, die euch beim heilen anderer, aber auch euch helfen sollten.

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5. Sockelungen

Rot: Glänzender Infernorubin
Gelb: Spiegelnder Heliodor oder Tollkühner Gluttopas
Blau: Geläutertes Dämonenauge oder Funkelnder Ozeansaphir
Meta: Glimmender Irrlichtdiamant

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6. Verzauberungen

Waffe: Gesang des Herzens (Wenn ihr einen Zauber wirkt, besteht eine Chance, das eure Willenskraft 15 Sek. lang um 200 erhöht wird)
Schildhand: 100 Intelligenz (erhöht die Intilligenz um 100)
Kopf: Arkanum des Hyjal (erhöht die Intilligenz um 60 und die kritische Trefferwertung um 35)
Schultern: Große Inschrift des geladenen Leitsteins (erhöht die Intelligenz um 50 und die Tempowertung um 25)
Umhang: Große Intelligenz (erhöht die Intelligenz um 50)
Brust: Unvergleichliche Werte (erhöht alle Werte um 20)
Armschienen: Große Geschwindigkeit (erhöht die Tempowertung um 65)
Handschuhe: Tempowertung (erhöht die Tempowertung um 50)
Taille: Gürtelschnalle aus Schwarzstahl (fügt der Gürtelschnalle einen Sockel hinzu)
Hosen: Mächtiger geisterhafter Zauberfaden (erhöht die Intelligenz um 95 und die Willenskraft um 55)
Schuhe: Lavawandler (erhöht die Meisterschaftswertung um 35 und das Lauftempo geringfügig)
Ring (falls man Verzauberer ist): Intelligenz (erhöht die Intelligenz um 40)

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7. Umschmieden

Ihr könnt 4 Werte umschmieden: Willenskraft, Tempowertung, kritische Trefferwertung und Meisterschaftswertung.

Willenskraft: Solltet ihr Manaprobleme haben, schmiedet Meisterschaftwertung oder kritische Trefferwertung in Willenskraft um.
Tempowertung: Wenn ihr kurz davor seid, einen zusätzlichen Tick zu gewinnen, schmiedet Meisterschaftwertung oder kritsche Trefferwertung in Tempowertung um.
Kritische Trefferwertung und Meisterschaftswertung: Diese Werte sollten bleiben wie sie sind, da ihr sie sonst auf Kosten von Willenskraft oder Tempowertung erhöhen müsstet.

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8. How to play

Hierbei handelt es sich um 3 verschiedenen Arten zu heilen: 1. Tankheilung, 2. Schlachtzugsheilung und 3. Gruppenheilung

1. Tankheilung
Solltet ihr für einen Tank eingeteilt sein, gilt es, Blühendes Leben immer 3 mal auf dem Tank zu halten. Auch Verjüngung muss immer auf dem Ziel gehalten werden.
Bekommt der Tank dauerhaft wenig Schaden, benutzt Pflege.
Bekommt der Tank in größeren Abständen viel Schaden, benutzt Heilende Berührung so, dass sie zum richtigen Zeitpunkt eintrifft.
Braucht der Tank schnell Heilung, benutzt Rasche Heilung, Schnelligkeit der Natur in Verbindung mit Heilende Berührung oder ihr zaubert schnell ein paar Nachwachsen.

2. Gruppenheilung
Bei der Gruppenheilung solltet ihr darauf achten, Wildwuchs immer zu nutzen, sobald die Abklingzeit abgelaufen ist. Als nächstes solltet ihr versuchen, Rasche Heilung so zu nutzen, dass der Erblühen-Effekt möglichst effizient genutzt wird. Am einfachsten erreicht ihr dies, indem ihr Rasche Heilung auf euch selbst wirkt und euch vorher so positioniert habt, dass euer Erblühen voll zur Geltung kommt. Man beachte hier jedoch, sollte ein Gruppenmitglied schnell Heilung benötigen, ist es besser, auf ihm Rasche Heilung zu wirken und ihn am Leben zu erhalten, egal ob Erblühen dadurch kaum Wirkung erzielt.
Nebenbei sollten immer Verjüngung und drei mal Blühendes Leben auf dem aktuellen Tank gehalten werden. Im Gegensatz zu Wrath of the Lich King sollte man sparsam mit Verjüngung und Nachwachsen umgehen, da beide Zauber extrem viel Mana kosten und nur einzusetzen sind, wenn sie ihre volle Wirkung entfalten können.
Nachwachsen immer dann benutzen, wenn ein Ziel schnell Heilung benötigt.
Verjüngung auf Zielen benutzen, die absehbar in gewissem Abstand Schaden erleiden.

3. Schlachtzugsheilung
Bei der Schlachtzugsheilung solltet ihr Omen der Klarsicht erhalten.
Grundsätzlich solltet ihr - egal, welche Aufgabe ihr habt - nicht vergessen, euer Anregen zu verteilen oder, wenn es absehbar ist, dass ihr Manaprobleme bekommt, natürlich selber zu nutzen.
Der Rest bezieht sich auf die Tankheilung und Gruppenheilung.

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9. Änderungen mit 4.1

Allgemein
- Die Dauer von "Wirbelsturm" wurde von 6 Sekunden auf 5 Sekunden verringert.
- Der Blüh-Effekt von "Blühendes Leben" wurde um 20 Prozent reduziert.
- Die Dauer von "Anstachelndes Brüllen" wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht. Der Geschwindigkeits-Bonus wurde von 40 Prozent auf 60 Prozent angehoben.
- Die Abklingzeit von "Prankenhieb (Bärenform)" wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert.
- "Erblühen" hat einen neuen Zaubereffekt.
- "Schleichen" wurde mit einem neuen Icon versehen.
- Druiden sind nun von Haus aus vor Zauberzeitverlängerungen durch Schaden geschützt während sie "Gelassenheit" kanalisieren.

Wiederherstellung
- "Gabe der Natur (passiv)" reduziert nun auch die Abklingzeit von Gelassenheit um 2,5/5 Minuten.
- "Erblühen" wurde neugestaltet. Der Zauber erzeugt jetzt eine heilende Zone unter dem Ziel von "Rasche Heilung". Diese Zone heilt nun die drei am stärksten angeschlagenen freundlichen Ziele in einem Umkreis von 8 Metern um einen Wert, der 4/8/12% des von Eurem Zauber "Rasche Heilung" geheilten Wertes entspricht. Dieser regelmäßige Effekt profitiert nun auch von Zaubertempo. Die einzelnen Ticks können jedoch keine kritischen Effekte sein.
- "Malfurions Gabe" senkt die Abklingzeit von "Gelassenheit" um 2,5/5 Minuten.


Quelle: Buschy's Patchnotes

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10. Abschlussworte

So, das war's erstmal von meiner Seite. Falls, wie oben schon erwähnt, dürft / könnt ihr Verbesserungen, Ergänzungen oder Inhaltliche Fehler mir bitte melden, Grammatik- oder Rechtschreibfehler dürft ihr gerne übersehen .


Änderungen:
12. März, 20.45 Uhr: Patchnotes (4.1.0) reingestellt.
13. März, 09.33 Uhr: Fehler korrigiert und Quellen reingestellt.
17. März, 06.52 Uhr: Grammatikfehler korrigiert

Geändert von Levitux (17.03.2011 um 06:53 Uhr)
Levitux ist offline  
Alt 07.02.2011, 14:04  
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AW: Wiederherstellungs Druide [4.0.3]

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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Schäppchen für WoWler
 
Alt 08.02.2011, 09:15   #2
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AW: [Guide 4.0.3] Wiederherstellungs Druide

Sowohl dein Guide als auch der von Miss Moon weisen ein paar Lücken auf, die ihr durch Zusammenarbeit gut schließen könntet.

Vielleicht solltet Ihr Euch mal zusammensetzen und das in Ruhe bequatschen. Zwei "halbe" Guides sind weniger toll als ein "kompletter".

*malt den Post noch schnell blau an, damit er wichtiger aussieht*

Öhm...das war ich nicht!
BartolGdH ist offline  
Alt 08.02.2011, 16:27   #3
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AW: [Guide 4.0.3] Wiederherstellungs Druide

Könnten wir drüber sprechen. Was könnten / sollten wir denn ergänzen?
Levitux ist offline  
Alt 09.02.2011, 02:57   #4
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AW: [Guide 4.0.3] Wiederherstellungs Druide

Ich würde eher nen PvP Resto Druid Guide nehmen, aber Gratz^^
Chillkroeten ist offline  
Alt 09.02.2011, 03:44   #5
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AW: [Guide 4.0.3] Wiederherstellungs Druide

Es gibt keine PvP Guides - für keine Klasse.
Man kann zwar sagen welche Steine, Verzauberungen und Skillungen fürs PvP sinnvoll sind, aber ein Guide aus 3 Inhaltspunkten wäre ziemlich... dünn.

Man kann PvP nicht verallgemeinern. Man kann nicht sagen sobld ein Warri an einem klebt wird man den 100% mit Verjüngung und Blühendes Leben Spam aushebeln - noch weniger kann man sowas pauschalisieren, wenn 2 Gegner an einem kleben usw.

Welche Werte am besten sind, welche Skillung gut kommt usw. eignet man sich am besten durch Abschauen in den Worldrankings an. Einmal auf SK-Gaming oder der Blizz Seite spicken, wie die Top Druiden bspw. Aussehen und man weiß wohin man seinen Char treiben muss. Alles andere kann man nicht durch lesen lernen. Niemand kommt drauf in einem Guide zu schreiben, dass man Schattenword: Tod geschickt so setzten kann (bzw mittlerweile glaube ich nur noch konnte), dass man sich aus jedem CC selbst befreit. Genauso kann man nicht pauschalisieren, dass man 100% Griff der Natur anschmeißen muss, wenn xy an einem hängt.
Sowas lernt man nur durch Erfahrung, und diese eignet man sich nicht durch Lesen an, die eignet man sich durch Probieren an - man liest auch nicht im Internet nach wie Schwimmen funktioniert um das zuhause auf dem Fußboden zu üben (na, wer kennt das Beispiel =?).
Putricide ist offline  
Alt 09.02.2011, 11:16   #6
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AW: [Guide 4.0.3] Wiederherstellungs Druide

Zitat:
Zitat von Putricide Beitrag anzeigen
Es gibt keine PvP Guides - für keine Klasse.
Man kann zwar sagen welche Steine, Verzauberungen und Skillungen fürs PvP sinnvoll sind, aber ein Guide aus 3 Inhaltspunkten wäre ziemlich... dünn.

Man kann PvP nicht verallgemeinern. Man kann nicht sagen sobld ein Warri an einem klebt wird man den 100% mit Verjüngung und Blühendes Leben Spam aushebeln - noch weniger kann man sowas pauschalisieren, wenn 2 Gegner an einem kleben usw.

Welche Werte am besten sind, welche Skillung gut kommt usw. eignet man sich am besten durch Abschauen in den Worldrankings an. Einmal auf SK-Gaming oder der Blizz Seite spicken, wie die Top Druiden bspw. Aussehen und man weiß wohin man seinen Char treiben muss. Alles andere kann man nicht durch lesen lernen. Niemand kommt drauf in einem Guide zu schreiben, dass man Schattenword: Tod geschickt so setzten kann (bzw mittlerweile glaube ich nur noch konnte), dass man sich aus jedem CC selbst befreit. Genauso kann man nicht pauschalisieren, dass man 100% Griff der Natur anschmeißen muss, wenn xy an einem hängt.
Das kann ich nur so unterschreiben. Was man machen kann, ist, sich PvE-Guides der anderen Klassen anzuschauen, sofern man sich noch nicht allzu viel mit diesen beschäftigt hat. Zwar spielen die im PvP auch nicht so wie in den Guides, aber man erfährt mehr über die Fähigkeiten der einzelnen Klassen und Speccs (und lernt z.B. auf einen Blick zu unterscheiden, ob man einen Elementar- oder einen Wiederherstellungsschamanen vor sicht hat). Wem das zu viel Arbeit ist: fragt doch einfach einen Freund, was der so weiß. Im Gespräch (vor allem im mündlichen, da dieses ein schnelleres Tempo hat und reaktiver ist) mit jemandem, der schon ein paar Erfahrungen gemacht hat (es muss ja nichtmal ein richtiger Arena"junkie" sein oder so etwas), lässt sich vieles erarbeiten, was einem später gegen seine Gegner hilft.

Zitat:
Zitat von Putricide Beitrag anzeigen
Sowas lernt man nur durch Erfahrung, und diese eignet man sich nicht durch Lesen an, die eignet man sich durch Probieren an - man liest auch nicht im Internet nach wie Schwimmen funktioniert um das zuhause auf dem Fußboden zu üben (na, wer kennt das Beispiel =?).
Ich könnte vollkommen daneben liegen, aber irgendwie hatte ich Big Bang Theory im Kopf, als ich das gelesen hab.
BartolGdH ist offline  
Alt 23.02.2011, 10:42   #7
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AW: [Guide 4.0.3] Wiederherstellungs Druide

SilverSlider hat einen überaus tollen pvp-guide für mages geschrieben, der mir sehr geholfen hat, ich glaube nicht, das man grundsätzlich sagen kann es gibt keine pvp-guides - für keine klasse.
falls es wen interessiert
https://www.wow-forum.com/de/54040-g...tmage-pvp.html

auch wenns nicht hier her gehört, aber großes lob an diesen ausgezeichneten pvp-guide, der mir ausserordentlich weiter hilft

liebe grüße und noch einen wunderschönen tag in WOW

Geändert von Vanillya (23.02.2011 um 10:45 Uhr)
Vanillya ist offline  
Alt 11.03.2011, 14:24   #8
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AW: [Guide 4.0.3] Wiederherstellungs Druide

warum ist das eigentlich kein Sticky???

nix gegen missmoon

ok ihr solltet die beiden zusammen machen, missmoon war etwas gründlicher mit atributen und glyphen etc, dafür finde ich die hilfestellung für die spielweise hier super und fehlen im anderen gänzlich
BimboTown ist offline  
Alt 11.03.2011, 15:07   #9
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Daumen hoch AW: [Guide 4.0.3] Wiederherstellungs Druide

Ich finde den Guide gelungen und er hat mir echt geholfen, da ich jetzt nach langer Pause (habe noch in Classic aufgehört) mal nen Guide brauchte um zurecht zu kommen (war damals 60 Priester, allerdings Diszi :))

Weiter so
Tasmaniatau ist offline  
Alt 11.03.2011, 17:53   #10
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AW: [Guide 4.0.3] Wiederherstellungs Druide

Zitat:
Zitat von BimboTown Beitrag anzeigen
warum ist das eigentlich kein Sticky???
Kann selbst ich dir sagen:
Moderatoren haben das Sagen. Wenn die Mods einen Guide nicht gut finden, gibt es keinen Sticky -> Dies ist hier der Fall.

Ausserdem macht es mir nichts aus, hauptsache, ich habe euch geholfe
Levitux ist offline  


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