Vorwort:
Aloha.Da der letzte Guide gelöscht wurde (-.-'),habe ich mich entscheiden mal selber einen Guide zum (nicht-mehr-vorhandenen) Bäumchen zu schreiben und ich werde auch versuchen ihn aktuell zu halten,soweit es geht.
Rechtschreib/Kommata/Grammatik-Fehler dürft ihr einfach überlesen.
Der Inhalt:
1.
Zauber
2.
Talente
3.
Glyphen
4.
Attribute
5.
PvP
6.
About Mana 1.Zauber:
Mal der Wildnis (MdW) ist absofort ein Gruppenbuff und wird auf 5% Stats geändert.
Nachwachsen hat nun eine relativ schnelle cast-zeit und heilt relativ viel,der Nachteil an der ganzen Sache: Es kostet viel zu viel Mana und wird nur noch benutzt,wenn der
Tank schnell hochgeheilt werden muss. Früher wurde Nachwachsen wegen des HoT Effektes benutzt,jetzt jedoch nicht mehr. Da die Baumform jedoch nicht mehr auf Dauer ist, wird Nachwachsen in der Baumgestalt zu einem spontan Zauber.
Verjüngung profitiert nun von Crit und Tempo. Der Zauber ist zwar kürzer als vorher,aber nicht schlechter,da er kaum Mana verbraucht. Verjüngung wird,wie sonst auch,nebenbei auf dem
Tank gehalten.Es dient jedoch nicht dazu,wenn der Heal sofort nötig ist.
Heilende Berührung (HT) kommt auch wieder ins Spiel,meiner Meinung nach zwar nicht ganz so wichtig,aber ich sollte es vielleicht doch nochmals erwähnen. HT kostet eine ganze menge Mana und wird auch nur benutzt wenn viel Schaden weggeheilt werden soll.
Blühendes Leben ist genauso wichtig wie vorher.Es hält nun 10 Sekunden an,kann aber nur noch auf einem Ziel aktiv sein.Blühendes Leben kann durch Pflege aufgefrischt werden,die Endheilung allerdings ist nicht so groß,aber sehenswert. Der Nachteil jedoch an der ganzen Sache,wenn der HoT ausläuft,bekommt man nicht mehr die hälfte des benötigten Manas zurück.
Das Gute, es löst hin und wieder mal Erfrischung aus,was auch nicht gegen das eigene Wohl ist. Der Zauber wird eigentlich immer aktiv (3x) auf dem
Tank gehalten und ist somit eigentlich der wichtigste Zauber zum Tankheilen.
Kurze Übersicht zur Tempowertung:
Blühendes Leben
10 ticks 0%-4.9% Tempo
11 ticks 5%-14.9% Tempo
12 ticks 15%-24.9% Tempo
13 ticks 25%-34.9% Tempo
14 ticks 35%-44.9% Tempo
Wildwuchs bleibt eigentlich gleich,nur besitzt der Zauber jetzt einen 10 Sekunden Cooldown.
Pflege heilt nicht mehr ganz so viel und hat eine längere Castzeit,verbraucht jedoch kaum Mana und frischt (wenn es aktiv ist) Blühendes leben auf. Der Zauber ist ganz gut geeignet um Schaden weg zuheilen,doch darf er nicht zu hoch sein.
Rasche Heilung ist besser als vorher und ist noch besser auf Cooldown,auserdem ist die Heilung auch nicht schlecht.
Gelassenheit heilt nun 5 Ziele im Umkreis und hat nun einen HoT Effekt,auch wenn der Zauber noch kanalisiert werden muss.
2.
Talente
Als nächstes kommen wir mal zu den Talenten. Man kann sich zwischen 3 Talentbäumen entscheiden.
1) Balance
2) Feral
3) Restoration.
Bei der Übersicht,wird 1 Talent pro Baum angezeigt,welches man erlernt,wenn man den ersten Skillpunkt in den Baum steckt. Damit man nicht seine Talentpunkte wirr verteilt,kann man
erst nach einer bestimmten Anzahl von Skillpunkten,die Skillpunkte in den zweiten Baum stecken.
Da dies hier ein Bäumchen-Guide ist,beschränken wir uns auf 'Restoration' und erlenen somit 'Rasche Heilung/Swiftmend'.
Hier habe ich mal ein paar nette Skillungen:
Nr.1 hier sollte beigefügt werden,dass danach Swift Rejevution mitgeskillt werden sollte.
Nr.2 Meine Momentane Skillung ist
diese.
Und sie ist auch ganz hilfreich.
Wie ihr seht,sind noch 3 Punkte frei sowie 2 Punkte in 'Erhabenheit der Natur' gesteckt.
Die 2 Punkte müssen nicht unbedingt darein,doch ich fand' es schadet nicht.
Dazu muss ich sagen,dass man einen Punkt 'Schnelligkeit der Natur' stecken könnte.Ich persönlich habe das jetzt aber nicht,weil ich davon in der Beta nicht viel gemerkt habe.
So vielleicht eine kleine Erläuerung,warum ich so geskillt habe.
Segen des Hains erhöht die Heilung von Verjüngung um 4 % und den direkten Schaden von Mondfeuer um 6%. Da Verjüngung immer noch auf dem
Tank gehalten werden sollte und auch in der Arena wichtig ist,ist jede Skillung die die Heilung erhöht hilfreich. So um das Mondfeuer geht es eigentlich gar nicht,doch ist es trotzdem nicht von Nachteil.
Schnellwandlung verringert die die Manakosten für den Gestaltenwandel um 20%. Da man jetzt keine permanente Baumform mehr hat,sondern eine die man immer wieder neu benutzen muss,ist auch das nicht schlecht.
Diesen Skill gab es ja auch schon mit WotLk. Ich persönlich fand' das noch nie wirklich ein 'must-have',aber anscheinend gehört es einfach zu seiner guten Skillung dazu,außerdem setzt es 'meisterlicher Gestaltenwandler frei' weitere Erläuterungen unten.
Auch wenn man als Bäumchen auf
lvl 85er kaum Manaprobleme haben sollte,mit dem richtigen Gear versteht sich.
Naturalist erhöht eure Castzeit von Pflege und Heilende Berührung um 5%. Aus dem Grund,dass Pflege 'Blühendes Leben' auffrischt und dieser Zauber in der Arena ziemlich wichtig ist. Ich glaube groß erläutern muss ich das so gar nicht.
Meisterlicher Gestaltenwandler erhöht die Heilung um 4%. Müsste auch eigentlich klar sein: Umso höher die Heilung,umso besser.
Verbesserte Verjüngung erhöht den Effekt von 'rasche Heilung' und 'Verjüngung' um 5 %.
Wie oben schon erwähnt,ist Verjüngung wichtig für
PvE und
PvP. Und wie ich schonmal erwähnt habe, habe ich bis jetzt nie wirklich 'rasche Heilung' verwendet (was vielleicht ein Fehler war) und dieser Zauber spielt auch eine große Rolle in der Arena.
Samenkorn des Lebens wenn man mit Pflege,Rasche Heilung,Heilende Berührung oder Nachwachsen einen Crit erziehlt,pflanzt man dem Ziel ein 'Samenkorn' ein und wenn dieses das nächste mal getroffen wird,wird es um 30% des geheilten Wertes geheilt und das hält 15 sek lang an. Auch ein Talent,welches sowohl im
PvP auch im
PvE (
Tank heilung) wichtig ist. Nehmen wir als Beispiel mal die Arena,wenn du critest und dein Partner (oder du selber) noch Heilung bekommt,ohne Mana zuverbrauchen,ist das doch nicht von Nachteil.Sollte eigentlich auch klar sein.
Revitalisieren sucht selber,was es bringt,ich schreib das jetzt nicht ab!

Da 'Verjüngung' und 'Blühendes Leben' die Hauptheilungen sind im
PvE (ehrlich gesagt,habe ich das auch schon im BG ausprobiert,kam aber noch nicht wirklich so weit damit.Ob es an den SuPeR-Rax0rr-iiMbA-DKs liegt,keine Ahnung).
Auf jeden Fall ist bei längeren Bosskämpfen Mana halt wichtig und da Anregen 3 oder 4 Minuten Abklingzeit hat, wäre das schon nicht verkehrt 3% vom Gesamt-Mana zu bekommen. Außerdem ist das super wichtig für die Arena und es wird 'Erfrischung' ausgelöst.
Überfluss der Natur wurde mitgeskillt,da damit die Chance mit 'Nachwachsen' einen Crit zu landen auf 60% steigt. Da Nachwachsen beim Druiden,vergleichbar mit der Blitzheilung vom Priester ist,wäre es Optimal damit zu criten. Da man Nachwachsen immer nur benutzt,wenn der
Tank schnelle Heilung braucht.
Machtvolle Berührung wurde auch mitgeskillt,da es die Heilung von HT und Pflege um 10% erhöht und Pflege eine 100%ige Chance hat,Blühendes Leben auf maximale Dauer zurückzusetzen. Wie schonmal gesagt:
Umso höher die Heilung,umso besser und da Blühendes Leben der Hauptheilungszauber momentan ist und es verdammt wichtig ist,diesen aufzufrischen durch Pflege.
Erblühen wird durch 3 Punkte bei 'Samenkorn des Lebens' freigegeben und wenn ihr durch 'rasche Heilung' heilt,erscheint ein Blumenteppich der 7 Sekunden lang alle befreundeten Ziele in einem gewissen Umkreis heilt.
Dies ist halt für BGs wichtig,sowie für Grpheilung. Es ist halt nicht von Nachteil,wenn man Heilung bekommt,für die man selbst kaum Mana verbraucht.
Wildwuchs setzt ein neues Talent frei,welches sich natürlich total unerwartet 'Wildwuchs' nennt und ist super für BGs sowie Raidheilung. Und in Baumgestalt,wirkt sich dieses noch auf 2 weitere Ziele aus.
Gabe der Erdmutter erhöht die Endheilung von 'Blühendes Leben' um 15%. Dies ist ziemlich wichtig,da die Endheilung sowieso schon ziemlich mikrig ist und falls man den Zauber auslaufen lässt (was ich nicht empfehlen würde,da man es ja durch Pflege auffrischen kann), ist die Endheilung doch ganz 'annehmnbar'.
Dazu heilt es nochmal direkt 15% des gesamten Effekts von Verjüngung. Da Verjüngung ja mit einer der wichtigsten Zauber ist,sollte das klar sein.
Rasche Verjüngung verringert die Abklingzeit von Verjüngung um 0.5
Das MUSS nicht unbedingt mitgeskillt werden,okay müssen tut man eigentlich gar nichts..Aber ich persönlich kam im BG ganz gut ohne aus.
und das beste kommt zum Schluss:
Baum des Lebens sollte eigentlich klar sein. Dadurch erlent man die Baumgestalt,mit welcher die Heilung um 15% steigt,sowie der Rüstungswert um 120%. Auch wenn die Baumform nicht mehr permanent ist,ist es trotzdem ziemlich hilfreich.
3.
Glyphen
Zu den Glyphen traue ich mich ehrlich gesagt,nicht so wirklich was zu sagen,bitte nicht hauen,falls irgendwas falsch ist (

).
Primäre Glyphen Blühendes Leben : Erhöht die Chance eures Zaubers "Blühendes Leben" einen kritischen Effekt zu erziehlen,um 10 %.
Nachwachsen: Der regelmäßige Heileffekt eures Zaubers 'Nachwachsen' wird auf Zielen mit weniger als 25% Gesundheit automatisch auf die volle Dauer zurückgesetzt.
Rasche Heilung : Eure Fähigkeit 'Rasche Heilung' verbraucht keinen Effekt von 'Verjüngung' und 'Nachwachsen' mehr,der auf euer Ziel wirkt.
Verjüngung: Erhöht die von eurem Zauber Verjüngung hervorgerufene Heilung um 10%.
Ich persönlich habe mich für Blühendes Leben,Verjüngung und Nachwachsen entschieden.
Soweit ich das mitbekommen habe,ersetzen die meisten Leute Nachwachsen durch Rasche Heilung,da ich aber kaum Rasche Heilung benutze,hielt' ich es für sinnvoller die Glyphe 'Nachwachsen' zu benutzen.
Erhebliche Glyphen Anregen: Wird Anregen auf ein anderes befreundetes Ziel gewirkt als auf den Zaubernden, erhält der Zaubernde 50% des Effektes von Anregen.
Heilende Berührung: Wenn ihr Heilende Berührung wirkt, wird die Abklingzeit eures Zaubers Schnelligkeit der Natur um 5 sek verringert.
Wiedergeburt: Spieler die durch 'Wiedergeburt' ins Leben zurück gerufen werden,kehren mit 100% Gesundheit zurück.
Wildwuchs: Bis zu 1 zusätzliches Ziel kann nun von eurem Zauber 'Wildwuchs' betroffen sein.
Ich habe mich für Anregen,Wiedergeburt und Wildwuchs entschieden.
Geringe Glyphen Mal der Wildnis: Die manakosten von Mdw sind um 50% verringert.
Sorglose Wiedergeburt Für den Zauber 'Wiedergeburt' werden keine Reagenzien mehr benötigt.
Treant: Die Gestalt als Baum des Lebens nimmt nun die Form eines Treants an.
Es gibt noch weitere Glyphen,z.B für die Wassergestalt,welche in Cataclysm nur noch über die Glyphe erhaltbar ist.
In der Beta habe ich mich jedoch für die 3 oben genannten Glyphen entschieden,da ich die neue Baumform schrecklich finde. (Ja ich weiß,ich bin Geschmacklos.)
4.
Attribute
Kommen wir mal zu dem letzten Punkt,die Attribute.
Auf
lvl 80/85 sollte man zu erst darauf achten,dass man die 1020 Temp drin hat.
Das wichtigste für ein Bäumchen ist Intelligenz,wer viel Intelligenz hat,wird auch keine Manaprobleme bekommen.
Das zweite ist Willenskraft,welche zwar wichtig ist,aber nicht so extrem.
Was Vorteilhaft ist,während des Kampfes wird Mana regeneriert und zwar 50% der Willenskfraft.
Zaubermacht wurde rausgenommen und auf manchem Gear wird Zaubermacht zu sehen sein,aber eher als 'Benutzen: Erhöht die Zaubermacht 20 Sekunden lang um 100'
Also das mit den 100 war jetzt einfach nur ausgedacht und ist wie immer vom
lvl her abhänging. (Ist ja klar,dass
lvl 10er Chars nicht auf einmal 400 Zm benutzen können.)
Intelligent > Willenskraft > Krit und Tempowertung.
Als Tankheal ist definitiv Meisterschaftswertung wichtig.
PVP
Schonmal als kurzes Vorab:
Dauert ein wenig,bis ich den Teil fertig kriege und für Verbesserungen bin ich immer offen. (:
5.1 Battleground
Was sowohl beim BG,als auch in der Arena,wichtig ist,ist das schnelle eingreifen.
Eure Castleiste sollte ungefähr so aussehen:
Nachwachsen
Blühendes Leben
Heilende Berührung
Rasche Heilung
Pflege
Verjüngung
Wildwuchs
Rasche Heilung (ehm..das ich das 2 mal in der Liste habe,war nicht extra^^).
Vergiftung aufheben
Wiederbelebung
Wiedergeburt
Mal der Wildnis
Gelassenheit
__________________________
Weitere Zauber die ich für das BG empfehlen würde:
Griff der Natur. (Find ich wichtig,besonders bei Nahkämpfern oder
Hunter Pets).
Wildwuchs
Dornen (muss nicht unbedingt sein)
Verderbnis entfernen
Wichtig: Lasst Wiederbelebung raus,es ist eig. nur da,um schön auszusehen. Bringt im
PvP aber 0.
6.Nachtrag zum Mana
Also,ich habe mittlerweile schon einige Posts gesehen,dass die Manakosten viel zu hoch sind.Normalerweise sollte man keine Probleme haben.
Gruppenheal ist nicht mehr so einfach,ja.
Was das Wichtigste ist,der
Tank darf nicht mehr so viele Mobgruppen auf einmal pullen.
Dann,sollte man nicht mehr unnötig irgendwelche Zauber auf seine Ziele spamen.
Auf jedes Ziel sollte 1-2 x Blühendes Leben gehalten sein und Verjüngung.
Wenn es gar nicht geht,Baumgestalt anschmeißen und Gelassenheit casten.
Nachwachsen als Gruppenheal bringt gleich 0.
Gut,das war es auch schon.Ich hoffe,es hat euch wenigstens ein klein wenig geholfen (: