Thema: Meucheln Schurke im PvE [4.0.6]
Diskutiere im Guides Forum über Meucheln Schurke im PvE [4.0.6]. Einleitung: Meucheln sollte beim Raiden verwendet werden bei einem Single Target Boss. In herosischen Instanzen und bei Begegnungen mit mehreren Monstern ist Kampf vorzuziehen. Ich Empfehle daher eine Kampf und eine Meucheln Skillung anzulegen. Dieser Guide ist ausschließlich für Meuchel Schurke. Über Kampfschurken selbst kann ...
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Alt 18.03.2011, 18:30   #1
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Meucheln Schurke im PvE [4.0.6]

Einleitung: Meucheln sollte beim Raiden verwendet werden bei einem Single Target Boss. In herosischen Instanzen und bei Begegnungen mit mehreren Monstern ist Kampf vorzuziehen. Ich Empfehle daher eine Kampf und eine Meucheln Skillung anzulegen. Dieser Guide ist ausschließlich für Meuchel Schurke. Über Kampfschurken selbst kann ich nix sagen. Bei Fragen um dem Kampfschurken ist cloudeki eine gute Ansprechperson.

1. Skillung

Der Talentbuild lautet 31/2/8

Die Skillung könnt ihr hier einsehen.

2. Rotation

Ausgangspunkt= In Verstohlenheit hinter dem Gegner. Fangt immer so einen Kampf an da ihr das Talent "Amok" erhaltet das 20 Sekunden lang 30% schneller Energie regeneriert. Ihr solltet alle 2 Minuten das Talent "Verschwinden" benutzen da ihr das Talent "Amok" wieder erhaltet. Dabei ist es egal ob ihr einen Effekt auf euch habt der Schaden über Zeit (DoT) verursacht.

Ihr fangt mit Erdrosseln an und benutzt Verstümmeln. Danach zündet ihr Zerhäckseln.
Nach dem Zerhäckseln castet ihr Vendetta und dann wieder so oft Verstümmeln bis ihr 4-5 Combopunkte habt. Dann einfach mit Vergiften den Finisher machen damit Zerhäckseln wieder auf 21 Sekunden zurückgesetzt wird. Danach wieder Verstümmeln bis ihr 4-5 Combopunkte habt und dann Blutung. Wichtig: Zerhäckseln und Blutung muss immer aktiv sein da sonst mit sehr starken DPS Einbußen zu rechnen ist. benutzt wieder Verstümmeln bis ihr 5 Combopunkte habt (Falls ihr mit Verstümmeln nur 4 Combopunkte erhält benutzt Tückische Klinge da diese Attacke nur 1 Combopunkt gewährt, dafür aber auch weniger Energie kostet) dann Kaltblütigkeit und dann wieder Vergiften.

Hinweis: Ein kritischer Treffer von Verstümmeln gewährt einen zusätzlichen Combopunkt. Ein kritischer Treffer von Blutung gewährt 1 Combopunkt statt keinen.

Ab 35% Leben des Gegners ersetzt ihr Verstümmeln mit Meucheln, da ihr Mörderische Absicht geskillt habt und 30 Energie gewinnt.

3.Gifte

In die Waffenhand kommt Sofort Wirkendes Gift. In die Schildhand kommt Tödliches Gift

4. Stats

Ihr braucht 1332 Trefferwertung. Das sind genau 17% Trefferchance bei der Rubrik ZAUBER. Wieso Zauber? Ganz einfach: Gifte zählen unter die Kategorie Zauberschaden da sie Naturschaden machen und keinen Waffenschaden.

Werttabelle:

Code:
Beweglichkeit= 2,6
Meisterschaft= 1,3
Tempowertung= 1,2       
Waffenkunde-Wertung= 1,1       
Kritische Trefferwertung =0,9

Hinweis: Laut Elitist Jerks werden keine 26 Waffenkunde benötigt. Ich persönlich habe auch nur 8 Waffenkunde und komme damit gut zurecht. Die Quelle der Werttabelle stammt von Elitist Jerks.


5. Verzauberung

Auf Mainhand Dolch: Erdrutsch Auf Schildhand:Hurrikan.
Kopf: Arkanum von Ramkahren Benötigt Ruf: Ehrfürchtig (60 Beweglichkeit 35 Tempowertung)
Schulter: Große Inschrift der Boshaften Beweglichkeit Benötigt Ruf: Ehrfürchtig (50 Beweglichkeit und 25 Meisterschaft)
Flinkstahlinschrift NUR ALS INSCHRIFTLER VERFÜGBAR
Rücken: Umhang Große kritische Trefferwertung (65 Kritische Trefferwertung)
Brust: Unvergleichliche Werte (+20 auf alle Werte)
Armschienen: Beweglichkeit (50 Beweglichkeit) LEDERER: Drakonische Prägung 130 Beweglichkeit
Hände: Große Meisterschaft
Gürtel: Schwarzstahlschnalle (1 Zusätzlicher Sockel]
Beine: Drachenschupptenbeinrüstung (190 Angriffskraft 55 kritische Trefferwertung)
Füße: Erhebliche Beweglichkeit
Ringe: 2x Beweglichkeit (NUR ALS VERZAUBERER VERFÜGBAR)

6. Edelsteine

Da hier wieder mit einer EP Tabelle gearbeitet wird hab ich die Quelle wieder von Elitist Jerks. Ich schreib hier die Edelsteine mit dem höchsten EP Wert auf.

Rot: Feingeschliffener Infernorubin 81 EP
Feingeschliffenes Schimärenauge leider ist hier kein EP Wert vorhanden aber er ist definitiv höher als 81. (NUR ALS JUWELENSCHLEIFER VERFÜGBAR)

Gelb: Versierter Gluttopas 78 EP

Blau: Glitzerndes Dämonenauge bevor das Hitcap von 17% erreicht wurde hat der Stein einen EP Wert von 80. Wenn du mehr als 17% hast verringert sich der EP Wert auf 67


Falls ich etwas übersehen habe oder ob etwas falsch oder veraltet ist oder ob gar was fehlt lässt es mich bitte in Form von Konstruktiven Antworten wissen.

Geändert von Riseofdead (23.03.2011 um 18:31 Uhr)
Riseofdead ist offline  
Alt 18.03.2011, 18:30  
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AW: Meucheln Schurke im PvE [4.0.6]

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 18.03.2011, 19:01   #2
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AW: PvE Meucheln Schurke 4.0.6

Da muss ich etwas Kritik loswerden:

Direkt der Einleitungssatz ist schon etwas falsch. Mutilate ist zwar "noch" der stärkere Specc, allerdings kann man als Combat-Rogue problemlos mit jedem Muti mithalten, sobald mehr Ziele da sind wird der Combat außerdem um Längen stärker.

Der Talentbuild hängt auch ganz vom Hitwert ab und in wie weit man ihn erreicht setzt man 3/3 Precision und 2/3 RS.

Der Rest passt, mir ist es allerdings ein Rätsel, was genau du mit der Werttabelle und dem dem ganzen Addieren meinst.

Die EP-Werte stehen für den direkten 1 EP = 1 AP-Vergleich, um die Stärken von eigentlich allem vergleichen zu können.

Das fängt bereits bei den Waffen-VZs an.

Hurricane kommt auf 540 EP, Landslide auf 1000. Wenn dann kommt es auf die schnellere OH, da es verschiedene PPM-Werte für Spellprocc und Meleeprocc hat und durch die schnellere OH die Uptime maximiert ist.

Geändert von cloudeki (18.03.2011 um 19:07 Uhr)
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Alt 18.03.2011, 23:54   #3
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AW: PvE Meucheln Schurke 4.0.6

Zitat:
Zitat von cloudeki Beitrag anzeigen
Da muss ich etwas Kritik loswerden:

Direkt der Einleitungssatz ist schon etwas falsch. Mutilate ist zwar "noch" der stärkere Specc, allerdings kann man als Combat-Rogue problemlos mit jedem Muti mithalten, sobald mehr Ziele da sind wird der Combat außerdem um Längen stärker.

Der Talentbuild hängt auch ganz vom Hitwert ab und in wie weit man ihn erreicht setzt man 3/3 Precision und 2/3 RS.

Der Rest passt, mir ist es allerdings ein Rätsel, was genau du mit der Werttabelle und dem dem ganzen Addieren meinst.

Die EP-Werte stehen für den direkten 1 EP = 1 AP-Vergleich, um die Stärken von eigentlich allem vergleichen zu können.

Das fängt bereits bei den Waffen-VZs an.

Hurricane kommt auf 540 EP, Landslide auf 1000. Wenn dann kommt es auf die schnellere OH, da es verschiedene PPM-Werte für Spellprocc und Meleeprocc hat und durch die schnellere OH die Uptime maximiert ist.
ok

das mit den EP Werten check ich auch nit so ganz hab gedacht das ist so ne art "Stat Score" Besserer Wert = bessere Punkteanzahl.

Ok auf Offhand kommt Erdrutsch. Hab ich ausgebessert. Jo der Talent Build ist halt der gängigste. Jeder Meuchler den ich auf Blackhand sehe hat so einen Build^^ Jo Kampf ist bei mehreren Gegnern besser und beim Burst aber wenns ein Single Target Boss ist wäre Meucheln trotzdem besser. Hab die Einleitung daher so geändert das Kampf nicht mal erwähnt wird^^ vielleicht erstellst du einen Kampf Schurken Guide :)
Riseofdead ist offline  
Alt 19.03.2011, 04:18   #4
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AW: PvE Meucheln Schurke 4.0.6

Sorry, hab mich etwas falsch ausgedrückt... Auf die OH soll eigentlich Hurricane und auf die MH Landslide, da Hurricane insgesamt 3x gleichzeitig laufen kann (2x durch Meleehits, 1x durch Spells).

Den Combat-Guide kann ich gerne schreiben, da ich aber (wie allgemein bekannt) gerne ganze Romane schreibe wird der etwas "ausführlich", sollte heute Abend oder so aber hier online sein.
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Alt 19.03.2011, 17:29   #5
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AW: PvE Meucheln Schurke 4.0.6

ohh danke, habs sofort verbessert :) Kampfguide wäre nice.
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Alt 23.03.2011, 00:59   #6
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AW: [4.0.6 PvE GUIDE] Meucheln Schurke

/sticky, danke für den Guide.

Mfg
Hunker
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Alt 23.03.2011, 01:25   #7
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AW: [4.0.6 PvE GUIDE] Meucheln Schurke

Lächerlich.. sorry.
Hälfte geklaut ohne Quellenangabe.

Warum 50 Angriffskraft auch Armschiene, wenn auch 50 Bewe geht? Schultervz vom Inschriftenkundler garnicht erwähnt.

Du hast nicht erwähnt, warum man kein WK braucht. Woher hast du die Stats, was meinst du damit, von welchem Gear Stand gehst du aus?

Was ist, wenn man bei einigen Raid Bossen nicht hinter dem Gegner stehen kann? Schreib doch einfach eine Rota mit Prio Liste, anstatt nen Roman zu schreiben "Dann macht ihr das, dann das, dann das" etc.
Das kommt auch alles drauf an, ob der Finisher einen Crit landet und somit 3 statt 2 CP's gibt.
Blutung geht außerdem auch mit 1CP.

Zu Meucheln unter 35%.. wie gesagt, man kann nicht immer bei jedem Raidboss hinten stehen..

Glyphe Kopfnuss, wozu? Finte macht sich hier definitiv besser. Und was soll die Glyphe Entrinnen dort? :o

Man hätte reinschreiben könne, welche Rassen/Berufe etc sich eignen. EP Werte für gewisse Equipmentteile wären auch angebracht..

Verschwinden in fight für Amok auch nicht genannt. Gems etc.. alles fehlt



@ cloudeki:
ist 2x Erdrutsch nicht besser?

PS: Größtenteils nur Copy&Paste.. du hast nie im Leben die EP Values für Bewe etc ausgerechnet.

Geändert von 0010110101001 (23.03.2011 um 01:29 Uhr)
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Alt 23.03.2011, 02:33   #8
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AW: [4.0.6 PvE GUIDE] Meucheln Schurke

Auf die Glyphen hab ich garnit geachtet... Jo, also die Sap-Glyphe wird man wirklich nie verwenden, da ich keinen Bosskampf kenne, bei dem sich ein Restealth + Sap wirklich lohnt/rentiert.

Nach den EP-Values gesehen ist 2x Landslide stärker, ja. Habe vor einiger Zeit in der Discussion aber auch mal was von Hurricane OH gelesen aufgrund der erwähnten Procchance für 3x Buffs.

Man könnte den Guide aufbessern, kommt natürlich drauf an, ob man nun drauf aus ist, einfach alles hauptsache geschrieben zu haben oder nach Angebot-Nachfrage die Infos weglässt oder nimmt. Ich schreibe da lieber vornherein alles und editiere später eventuell aufkommende Fragen oder zusätz. Infos.
cloudeki ist offline  
Alt 23.03.2011, 07:41   #9
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AW: [4.0.6 PvE GUIDE] Meucheln Schurke

Die rotation / prio ist wirklich etwas misslungen... da man nicht 2x verstümmeln rein knallt sondern auf eine bestimmte anzahl von cp wartet.

Vendetta zünde ich meistens erst wenn ich blutung drauf hab. außerdem setz ich die rota ganz anders an

erdorsseln - zerhäckseln - 1-2x verstümmeln - vergiften - 1-2x verstümmeln - blutung - Vendetta - 1-2x verstümmeln - vergiften usw....

erdrosseln gibt 2 cp, zerhäckseln müsste also ausreichen um 1-2x verstümmeln + vergiften zu zünden. Im optimalfall lässt man also zwischen erdrosseln und zerhäckseln 1x verstümmeln raus :).

Geändert von Arghant (23.03.2011 um 07:45 Uhr)
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Alt 23.03.2011, 12:52   #10
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AW: [4.0.6 PvE GUIDE] Meucheln Schurke

Erdrosseln gibt 1-2 CP je nach dem, ob es ein Crit ist oder nicht. Genau das gleiche wie Verstümmeln. Jeder Finisher der crittet gibt auch 1 CP. Oft hat man das Glück, dass man z.B. Blutung crittet, 1CP hat, Verstümmeln wirkt und direkt 4CP hat. Wer hier noch Verstümmeln reinhaut, hat das Prinzip nicht verstanden.

Weiß nicht, aber wenn man nicht grade viel Ahnung hat, sollte man das Guide schreiben anderen überlassen.
Und ob vor dem Guide nun 4.0.1 oder 4.0.6 steht. Viel verändert hat sich nicht!
Mit 4.1 verfünfacht sich lediglich die ToT Range und man wird im Stealth nicht mehr langsamer.
0010110101001 ist offline  


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