Moin und willkommen zu meinem Cataclysm Restoration Druid Guide!
Mit dem Patch 4.1 gibt es natürlich eine überarbeitete Version meines Guides. Mit diesem Guide möchte ich euch die Spielweise und Tips und Tricks rund um den Druiden näher bringen!
Durch meine jahrelange Erfahrung als Heiler, hoffe ich, dass ich Euch mit Rat und Tat zur Verfügung stehen kann und jeden Wunsch von Euch in meinem Guide berücksichtigt habe. Wenn das nicht der Fall ist, dann lasst es mich einfach Wissen und schreibt unter dem Guide ein Kommentar. Vergesst auch nicht den „I Like“ Button ;)!
Ich wünsche euch viel Spaß beim Lesen,
DiePod :)
1. Zauber
- Die Zauber im Überblick
- Wann benutze ich welchen Zauber?
- Die neuen Zauber
- Spielweise Heroics
- Spielweise Raids
2. Talente
- Die passiven Talente
- Skillungen
3. Attribute
- Die Attribute im Überblick
- Attributspriorität
- Umschmieden
4. Glyphen
- Große Glyphen
- Primäre Glyphen
- Kleine Glyphen
5. Verzauberungen, Berufe und Sockel
- Verzauberungen
- Sockel
- Berufe
6. Essen und Trinken
- Tränke
- Essen
7. Interface
- Wichtige Addons
- Mein Interface
- Makros
- Razer Nagabelegung
8. Ausrüstung
- Ruffraktionen in Cataclysm
- Best in Slot Liste Heroics
9. Noch Fragen?
- Hilfe
Die Zauber im Überblick
Anmerkung:
Alle Hots können kritisch verlaufen und werden durch Tempo beeinflusst
Tempo verkürzt nun die Zeit zwischen den Hotticks, aber reduziert nicht die Gesamtdauer des Hots. Das bedeutet, dass man "extra" Ticks geschenkt bekommt, je mehr Tempo man hat.
Pflege – besitzt nun die gleiche Zauberzeit wie Heilende Berührung, nämlich 3 Sekunden. Dadurch, dass Pflege der sparsamste Heal ist, könnt ihr ihn sehr gut zum
Tank heilen benutzen und um Blühendes Leben zu erneuern (wenn ihr Machtvolle Berührung geskilled habt). Außerdem könnt ihr die Zauberzeit auf 2,5 Sekunden runterskillen. Wenn ihr Überfluss der Natur geskilled habt, könnt ihr die Zauberzeit um 30% reduzieren, wenn ihr 3 Verjüngungszauber aktiv habt.
Heilende Berührung – ist wie eben schon erwähnt auch ein 3 Sekunden Zauber mit einer sehr starken Heilleistung. Wenn der
Tank sehr viel Schaden nimmt, könnt ihr Heilende Berührung benutzen. Wenn der
Tank inzwischen schon voll ist, solltet ihr den Zauber abbrechen, denn die Manakosten sind sehr hoch. Durch das gleiche Talent wie bei Pflege, könnt ihr die Zauberzeit auf 2,5 Sekunden skillen.
Nachwachsen – ist nun ein 1.5 Sekunden Zauber und hinterlässt einen 6 Sekunden Hot. Nachwachsen fungiert somit als Flashheal. Außerdem profitiert Nachwachsen vom Baum des Lebens.
Wie euch sicherlich aufgefallen ist, besitzt jeder Heiler nun 3 Arten von Heilzaubern:
Einen mit langer Zauberzeit, der manasparend ist und dafür auch weniger heilt
Einen mit langer Zauberzeit, der teuer ist und dafür viel heilt
Einen mit kurzer Zauberzeit, der teuer ist und mittelmäßig heilt.
Baum des Lebens – ist nun ein 30 Sekündiger
Buff(mit Skillung 40), der einen Cooldown von 3 Minuten besitzt. Wenn ihr den Baum des Lebens benutzt, ist eure Heilung um 15 % und Rüstung um 120% erhöht. Außerdem werden Nachwachsen, Wildwuchs, Wucherwurzeln und Blühendes Leben verstärkt:
Immun gegen polymorph
Blühendes Leben kann in dieser Zeit auf soviele Ziele wie nur möglich gezaubert werden
Wildwuchs kann nun von zwei weiteren Zielen empfangen werden
Nachwachsen ist ein Sofortzauber
Wucherwurzeln ist ein Sofortzauber und erhöht den
Dmg um 200%.
Blühendes Leben - ist nur noch auf einem Ziel zauberbar und gibt keine Manazurückerstattung wenn der Hot(nach 10sekunden) ausläuft. Dennoch muss man den Hot immernoch 3x hochstacken. Wenn ihr einen Restokollegen im
Raid habt, sprecht euch ab auf welchem
Tank ihr euren Hot habt. Außerdem profitiert Blühendes Leben von Revitalisieren. Der Blüh-Effekt vom Zauber wurde um 20 Prozent reduziert.
Verjüngung ist nun ein 12 Sekunden Hot. Dieser wird von Tempowertung nur noch „indirekt“ beeinflusst, denn die Hotdauer kann nicht mehr verkürzt werden. Je mehr Tempowertung man besitzt, desto mehr Hotticks hat man in12 Sekunden.Vorallem bei Bosskämpfen mit viel
Aoe-Schaden bzw. feindlichen Auren Ticks ist der Druide in seinem Element und kaum weg zu denken.
Rasche Heilung – besitzt nun jeder Heildruide, denn es ist ein passives Wiederherstellungs Talent. Der Cooldown beträgt immernoch 15 Sekunden. Wenn ihr Samenkorn des Lebens und Erblühen geskilled habt, erhält Rasche Heilung nun einen zusätzlichen Effekt. Sobald ihr den Zauber auf jemanden wirkt, hinterlasst ihr eine grüne Voidzone. Diese Zone heilt nun die drei am stärksten angeschlagenen freundlichen Ziele in einem Umkreis von 8 Metern um einen Wert, der 4/8/12% des von Eurem Zauber ‚Rasche Heilung‘ geheilten Wertes entspricht. Dieser regelmäßige Effekt profitiert nun auch von Zaubertempo, die einzelnen Ticks können jedoch keine kritischen Effekte sein. Außerdem ist ‘Samenkorne des Lebens‘ kein Pflichttalent mehr für ‚Erblühen‘.
Wildwuchs - ist das Gegenstück zu Kreis der Heilung des Priesters, auch wenn die Mechanik des Zaubers ein wenig anders verläuft. Der Zauber besitzt eine Abklingzeit von 8 Sekunden und geht auf 5 btw. 6 (mit Glyphe) Ziele. Diese Ziele werden intelligent ausgewählt, das bedeutet, dass die Ziele mit der wenigsten Gesundheit genommen werden. Diese Ziele bekommen einen Hot, der pro Hottick an Stärke verliert.
Gelassenheit – heilt alle 2 Sekunden die 5 niedrigsten Ziele im Umkreis und hinterlässt einen Hot. Der Zauber muss trotzdem noch kanalisiert werden und besitzt eine Abklingzeit von 8 Minuten. Der stärkste
Aoe-Heal den es im Spiel gibt! Achtet immer darauf, dass ihr nicht alle gleichzeitig eure
Aoe-Zauber verwendet – sprecht euch mit allen Druiden und Priestern ab!
‘Gabe der Natur (passiv) ‘ reduziert nun auch die Abklingzeit von Gelassenheit um 2,5/5 Minuten.
"Malfurions Gabe" senkt die Abklingzeit von "Gelassenheit" um 2,5/5 Minuten.
Wiedergeburt
– besitzt einen Abklingzeit von 10 Minuten. Die Manakosten des Zaubers wurden komplett entfernt. Mit Cataclysm kann man nur noch 3 Leute wieder ins Leben zurückholen. Unser CD wird mit dem Seelenstein und einem neuem Zauber vom Todesritter geteilt.
Anregen – regeneriert 20 % des gesamten Manas des Druidens. Dadurch wird ein Anregen von einem Feral Druiden fast nutzlos. Im
Raid solltet ihr die Anregen Glyphe tragen, damit ihr euch gegenseitig das Anregen geben könnt, um mehr Mana zu gewinnen.
Verderbnis entfernen– bewirkt nun, dass ihr 1 Fluch oder 1 Gifteffekt von einem Ziel entfernt. Somit wurden Remove Curse und Abolish/Cure Poison zusammengefügt. Durch Heilung der Natur könnt ihr auch einen Magieeffekt zusätzlich entfernen.
Mal der Wildnis – ist ein 60 Minuten
Buff, der die Attribute um 5% und die Magieresistenz um 65 erhöht. Das bedeutet, dass ihr nun einen „Kings“
Buff habt – sprich Segen der Könige und Mal der Wildnis teilen sich den selben Buffslot. Außerdem werden keine Reagenzien mehr benötigt.
Wann benutze ich welchen Zauber?
Zunächst einmal möchte ich erwähnen, dass man als Heiler keine Rotationen empfehlen kann (anders als beim Damage Dealer). Ein Heiler muss sich ständig neuen Situationen anpassen und auf diese flexible und schnell reagieren. Selbst wenn man einen Boss zum 10ten Mal tötet heißt das nicht, dass ihr immer die selben Knöpfe drückt. Deshalb rate ich jedem Baum unter euch: Entwickelt euch! Spielt euren Druiden einfach mit Leidenschaft und versucht euch immer weiterzuentwickeln, denn wenn ihr an einem Punkt seid, wo ihr anfangt mit einem Tunnelblick zu heilen wird euch der Spielspaß vergehen. Versucht euch einfach immer neue Grenzen und Ziele zu setzen, denn dann werdet ihr erfolgreich sein in eurem
Raid.
Ich werde euch nun grobe Richtlinien zeigen, so wie ich in den 0815 Situationen heile.
Blühendes Leben: Auf einen
Tank 3x zaubern und nicht auslaufen lassen. Sprich dich mit deinem Druidenkollegen ab, damit ihr beiden nicht den selben
Tank habt. Denkt aber dran, dass seit dem Patch der Blüh-Effekt um 20% reduziert wird(falls ihr mal absichtlich Blühendes Leben auslaufen lassen wollt).
Wildwuchs: Gerade im Addon wird Wildwuchs zu einem sehr teuren Zauber, deshalb solltet ihr drauf achten, dass ihr Wildwuchs nur in starken
Aoe-kämpfen benutzt. Wenn ihr mittlerweile gut equipt seid, solltet ihr Wildwuchs auf CD drücken und auf diese Ziele eher Verjüngung machen, wenn ihr am hotten seid(siehe Mastery)
Verjüngung: Wie auch
bei Wildwuchs ist Verjüngung ein sehr teurer Zauber geworden. Ihr müsst euch umstellen von den letzten 3 Jahren, denn ihr könnt nicht mehr stumpf Verjüngung auf den
Raid machen. Versucht anfangs vorallem, so manasparend wie möglich zu heilen. Nur bei starken
Aoe-Effekten solltet ihr ein paar Ziele mit Verjüngung heilen – sprecht euch auch hier mit euren anderen Heilkollegen ab, damit ihr nicht alle den selben Melee einen Hot gebt. Je mehr Equip ihr habt, desto mehr Verjüngung könnt ihr machen. Mit vollem epischen Gear könnt ihr schon sehr viel mehr den
Raid hotten als zu Anfang von Cataclysm! Dennoch solltet ihr immer eure Verjüngungtargets intelligent wählen und nicht 100% overheal produzieren.
Nachwachsen: Finger weg von Nachwachsen, ansonsten werdet ihr bei 80% des Bosskampfes
oom sein. In Notsituationen benutzen um einen Spieler zu retten, falls Rasche Heilung oder Schnelligkeit der Natur nicht bereit ist. Auch hier könnt ihr mit mehr Equip mehr Nachwachsen benutzen! Selbst ich genieße mit BisGear Nachwachsen mit Vorsicht, denn man verschätzt sehr schnell seinen Manahaushalt.
Pflege: Ein sehr guter Heal, um mit seinem Mana über die Runden zu kommen. Vorallem für Tankheal reicht Pflege eigentlich aus, ansonsten auf Heilende Berührung umsteigen, falls der
Tank gerade viel Schaden bekommt. Als Tankheiler kann man es mit einem Tanz vergleichen, ihr solltet immer die Balance zwischen euren Heilzaubern halten und dem Schaden der auf einen
Tank kommt. Wenn ihr ein Gefühl dafür habt, wann viel Schaden kommt könnt ihr vorbeugend Heilende Berührung machen. Wenn es unerwartete Situationen sind, müsst ihr schnell und flexibel mit euren Heilzaubern umgehen - mit ALLEN!
Heilende Berührung: Nur wenn der
Tank viel Schaden bekommt, ansonsten geht ihr zu schnell
oom. Heilende Berührung ist sehr gut wenn ihr Tankheal machen sollt! Wie auch schon bei Wildwuchs, Verjüngung, Nachwachsen, könnt ihr diesen Zauber regelmäßiger benutzen, wenn ihr mehr Equip habt.
Gelassenheit: Mit 4.1 könnt ihr Gelassenheit mehrmals pro Kampf benutzen, dennoch solltet ihr euch immer mit euren Kollegen grob absprechen oder in eurem Voiceprogramm, wann wer seinen
Aoe-Heal zündet. Auch z.B. Schattenpriester und Eulen könnt ihr in eure Rotationen einbinden. Zu dem müsst ihr nicht mehr Baumrinde mit anschmeißen, denn man ist durch Gelassenheit vor Zauberzeitsverlängerungen geschützt.
Rasche Heilung: Rasche Heilung verleitet durch Erblühung mit dem Addon dazu die maximale Hps raus zu holen. Blos das ist nicht immer gut! Achtet darauf, dass das Healmeter nicht alles ist und eine Rasche Heilung auch mal einen einzelnen Spieler retten kann. Seit 4.1 wurde die Zone redesigned: Sie heilt nun die drei am stärksten angeschlagenen freundlichen Ziele in einem Umkreis von 8 Metern um einen Wert, der 4/8/12% des von Eurem Zauber ‚Rasche Heilung‘ geheilten Wertes entspricht.
Schnelligkeit der Natur: Für Notsituation auf einen Spieler oder
Tank in Verbindung mit Heilender Berührung zaubern. Außerdem wird die gewirkte Heilung mit Schnelligkeit der Natur stark erhöht. Ihr solltet immer diesen Talentpunkt in eure Skillung mit einfließen lassen, denn ihr könnt oftmals damit einem
Tank das Leben retten!
Die neuen Zauber
Anstachelndes Brüllen (ab Stufe 83)
Der Druide brüllt, wodurch sich 6 Sek. lang das Bewegungstempo aller verbündeten Spieler im Umkreis von 10 Metern um 60% erhöht. Wenn ihr die Form wechselt verschwindet der Zauber nun nicht mehr!
Dieser Zauber ist für
Pve einfach super gut, denn man kann schnell in die Katzenform oder Bärform wechseln und laut
los Brüllen. Im Umkreis von 10 Metern laufen die Spieler dann mit 60 % erhöhtem Bewegungstempo. Für viele Bosse kann man hier ganze Rotationen einbinden etc.!
Wildpilze (ab Stufe 85)
Lässt einen magischen Pilz mit 5 Gesundheit am Zielort wachsen. Nach 6 Sek. wird der Pilz unsichtbar. Wird er vom Druiden ausgelöst, explodieren alle Pilze und fügen allen Feinden im Umkreis von X Metern X Schaden zu. Es können immer nur 3 Pilze gleichzeitig platziert werden. Nutzt 'Wildpilz: Detonieren', um alle Pilze explodieren zu lassen.
Pilze!!
Spielweise Heroics
Im obrigen Thema konntet ihr die groben Richtlinien für die Zauber sehen, aber Heroics sind immernoch ein Unterschied zu Schlachtzügen. In der Heroic seid ihr meistens 5 durchgemischte Spieler, dass bedeutet ihr habt einen
Tank, einen Heiler und 3 weitere Damage Dealer (Melees oder
Caster).
Aber wie heile ich denn nun Richtig und Manaeffiezient, denn die Gruppe soll ja auch nicht immer auf mich Warten müssen!?
Zunächst solltet ihr einen 3er Blühendes Leben auf den
Tank packen. Danach könnt ihr, je nach Schwierigkeitsstufe, auch ein Verjüngung ergänzen. Als Heilungszauber ist vorallem Pflege zuempfehlen und ab und an Heilende Berührung. Wenn massiver Gruppenschaden kommt, solltet ihr ein Swiftmend in die Gruppe legen und ein Wildwuchs benutzen. Ansonsten könnt ihr Swiftmend auf Cooldown auf dem
Tank halten. Schnelligkeit der Natur für den Notfall aufsparen für den
Tank.
Wenn ein Damage Dealer schaden nimmt, müsst ihr abschätzen ob der Schaden nur kurz war oder dieser durchgängig nun Schaden bekommt. Wenn er durchgängig Schaden bekommt solltet ihr ein Verjüngung und Nachwachsen auf ihn machen, zur Not auch ein Swiftmend. Wenn er nur für einen kurzen Augenblick Schaden bekommen hat, reicht die Heilung durch z.B. Erblühen.
Spielweise Raids
Die Spielweise in den Raids hängt mit vielen Faktoren ab, wie z.B. Heilersetup, Equip oder Bossencounter. Wenn ihr schwächeres Equip habt müsst ihr euch diesem anpassen. Ihr müsst schauen, dass ihr in einem Gleichgewicht seid mit eurem Mana und der Bosshp, denn es nützt nichts wenn ihr bei 80%
oom seid. Wenn ihr später mehr Equip gesammelt habt, könnt ihr (wie vorher beschrieben bei den Zaubern) mehr Heilzauber benutzen. Im
Raid gehe ich momentan so um, dass ich auf den
Tank vorher 3x Blühendes Leben und Verjüngung packe und dann in den darauffolgenden Sekunden den ersten Wildwuchs caste. Wenn nun die Wildwuchstargets Schaden bekomm, kann ich sofort mit Verjüngung auf diese Ziele gehen. Ab dem Zeitpunkt benutze ich fast auf Cooldown Wildwuchs, erneuere die Tankhots und heile mit Verjüngung hauptsächlich. Wenn großer Schaden auf den
Raid kommt, schmeiße ich mein Racial/Trinket an, um diesem Schaden entgegen zu wirken. Man kann den Baum natürlich gleich am anfang eines Kampes einsetzen, damit er öfters wieder benutzbar wird. Ich benutze ihn dennoch, um unvorhersehbare Situationen auszugleichen oder großen Schaden auszugleichen. Hier kann man auch mit Gelassenheit gegenwirken, es sollte aber abgesprochen sein mit den anderen Heilern, bzw. Shadows, Eulen! Nachwachsen, Heilende Berührung benutze ich seltener, es kommt eben immer auf die Situation drauf an. Entwickelt einfach ein Gefühl dafür, wann ein Tankheiler Hilfe benötigt und wann nicht bzw. wann ihr im
Raid jemanden mit einem single Target Heal hoch heilen müsst.
Die passivenTalente im Überblick
Seit Patch 4.0.1 gibt es passive Talente für jede Klasse. Das bedeutet, dass jeder verschiedene Attribute oder Zauber erlernt, wenn er sich für einen Talentspezialisierung entscheidet. Für uns Resto-Druiden bedeutet das, dass wir einen Zauber ab Stufe 10 erlernen, zwei passive Talente und Meisterschaft bekommen.
Die passiven Talente:
Meditation: Lässt 50% Eurer durch Willenskraft erzeugten Manaregeneration weiterlaufen, während Ihr Euch im Kampf befindet.
Gabe der Natur: Erhöht Heilung um 25%, reduziert nun zusätzlich die Abklingzeit von Gelassenheit(2,5/5Min)
Entheddern: Durch diese Spezialisierung entfernt Gestaltwandeln zusätzlich zu Verlangsamungs- auch Bewegungsunfähigkeitseffekte.
Der Zauber:
Rasche Heilung: Zehrt einen auf das Ziel wirkenden Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' auf, um es sofort um X zu heilen.
Meisterschaft:
Symbiose: Erhöht die Wirksamkeit Eurer anderen Heilzauber bei Zielen, die bereits von einem Eurer Heilung über Zeit gewährenden Zauber betroffen sind, um 10%. Jeder Punkt Meisterschaft erhöht die Heilwirkung um zusätzlich 1.45%.
Skillungen
Mit 85 hat der Druide verschiedene Möglichkeiten zu skillen. Zunächst einmal bekommt jeder Heildruide, egal ob
Tank- oder Raidheiler, die gleichen passiven Fähigkeiten: Meditation, Gabe der Natur, Rasche Heilung, Symbiose.
Jeder Druide sollte für dich selber eine Skillung machen, denn es gibt tausende Möglichkeiten wie man seinen Talentbaum füllen kann! Der eine legt eben mehr Wert auf HPS die ersten 1,5 Minuten, der andere will länger durchhalten können. Ich für meinen Teil werde voll auf Manaregeneration gehen, wenn ich sehe, dass Mana bei einem Boss ein Problem werden könnte. Den Magiedispell werde ich natürlich je nach Boss auch in die Skillung mit einfließen lassen. Seit Cataclysm ist es so, dass der Druide etliche möglichkeiten hat seine Skillpunkte zu verteilen! Es fängt bei der Raidrolle an: Wenn man ein Tankheiler ist, skillt man die Zauberzeitreduzierung von Heilende Berühung bzw. Pflege mit, als Raidheiler ist dies nicht immer nötig. Ihr müsst einfach immer schauen worauf es bei einem Boss ankommt.
Hier ist meine Skillung, die ich überwiegend im
Raid benutze: Skillung
Mit dem 4er T11 Boni gibt es seit je her einen Bug(den ich übrigens als erstes gemeldet hab;)). Wenn ihr Machtvolle Berührung mit geskilled habt, verschwindet der Bonus vom Set. Von daher solltet ihr dann das Talent nicht mitskillen! Wurde gefixt.
Die Attribute im Überblick
Intelligenz: Jeder Punkt Intelligenz bringt euch 15 Mana, 1 Zaubermacht,Manareg und eine geringe Chance kritische Trefferwertung(0.00154%). Mit Mal der Wildnis, Herz der Wildnis und Eurer Lederspezialisierung erhaltet ihr 1.169 Zaubermacht and 0.0018% kritische Trefferwertung. Somit ist Intelligenz Euer wichtigstes Attribut!
Willenskraft: erhöht die Manaregeneration(1 Punkt Willenskraft= 0.00836*SQRT(
Int) MP5) und profitiert von unserem passiven Talent Meditation:
Lässt 50% Eurer durch Willenskraft erzeugten Manaregeneration weiterlaufen, während Ihr Euch im Kampf befindet.
In längeren Kämpfen regeneriert ihr durch Willenskraft mehr als durch Intelligenz.
Tempowertung: Zaubertempo verringert zum einen eure Zauberzeit, den GCD, aber lässt auch eure Heilung über Zeit schneller Ticken:
Tempo verkürzt nun die Zeit zwischen den Hotticks, aber reduziert nicht die Gesamtdauer des Hots. Das bedeutet, dass man "extra" Ticks geschenkt bekommt, je mehr Tempo man hat.
Für 1% Tempo werden 128.05 Tempowertung benötigt.
Tempowertungstabelle (mit den 5% Tempo durch z.B. eine Eule - für alle Blindfische!!!)
Beispiel: (1,375/1,05)* 128.05701= 3963.8
Verjüngung:
4 ticks 0%-12.4% Tempo
5 ticks 12.5%-37.4% Tempo = 915.0 Tempowertung
6 ticks 37.5%-62.4% Tempo = 3963.8 Tempowertung
Wildwuchs:
7 ticks 0%-7% Tempo
8 ticks 7.1%-21.3% Tempo= 804,9 Tempowertung
9 ticks 21.4%-35.6% Tempo= 2004 Tempowertung
10 ticks 35.7%-49.9% Tempo= 3744,1 Tempowertung
Nachwachsen:
3 ticks 0%-16.5% Tempo
4 ticks 16.6%-49.9% Tempo= 1415 Tempowertung
Blühendes Leben:
10 ticks 0%-4.9% Tempo
11 ticks 5%-14.9% Tempo
12 ticks 15%-24.9% Tempo= 1219,6 Tempowertung
13 ticks 25%-34.9% Tempo= 2440 Tempowertung
14 ticks 35%-44.9% Tempo= 3659 Tempowertung
Erblühen:
2005, 3747, 5489 Tempowertung, um den jeweiligen nächsten Tick zu bekommen!
Kritische Trefferwertung: Kritische Heilungen heilen das 1,5 fache gegenüber einer normalen Heilung. Außerdem benötigt man für 1% Kritische Heilung, 179.3 kritische Trefferwertung.
Meisterschaftswertung:
Symbiose: Erhöht die Wirksamkeit Eurer anderen Heilzauber bei Zielen, die bereits von einem Eurer Heilung über Zeit gewährenden Zauber betroffen sind, um 10%. Jeder Punkt Meisterschaft erhöht die Heilwirkung um zusätzlich 1.25%.
Um 1,25% zu erhalten benötigt man 179,28 Meisterschaftswertung
Attributpriorität
Es gibt 2 Attributsprioritäten, denn ihr könnt mit Cataclysm als
Raid- oder Tankheiler eingesetzt werden! Da unsere Meisterschaft fast nur etwas für Tankheiler ist, muss dieser eine höhere Priorität darauf legen. Der Raidheiler hingegen schaut eher, dass er auf die Tempowertungscaps wert legt. Wenn der Raidheiler sein Tempowertungscap hat, ist seine nächste Wahl auch Meisterschaft!
Generell kann man aber sagen, dass Intelligenz für beide Heilerrollen das wichtigste Attribut ist, denn jede Heilung -egal ob Heilung über Zeit oder Direktheilung- profitiert von diesem Attribut und der Manareg.
Tempowertung ist auch für beide sehr wichtig, denn die direkten Heilungen werden dadurch schneller. Zusätzlich verstärkt Tempo die Ticks des kompletten Heilung über Zeit, welches wiederrum für vorallem Raidheiler sehr stark ist.
Kritische Trefferwertung ist auch wichtig, dennoch muss man hier in einem Gleichgewicht bleiben, denn wenn ihr zuviel kritische Wertung besitzt, kann es passieren, dass ihr andere wichtige Attribute vernachlässigt.
Folglich gilt:
Intelligenz > Willenskraft (bei Manaproblemen, generell sollte auf fast jedem Item Willenskraft sein) > Tempowertung (wenn man nicht an einem Cap ist, siehe Tabelle) > Meisterschaftswertung > kritische Trefferwertung > Willenskraft(wenn man keinen Manareg braucht)
Umschmieden
Umschmieden bedeutet, dass ihr eure Rüstungsgegenstände den Bedürfnissen eurer Klasse/Skillung anpassen könnt. Ihr könnt Grundattribute (Intelligenz, Stärke, ..) nicht umwandeln, dafür aber z.B die sekundären Attribute wie z.B Tempowertung. Diese sekundären Attribute lassen sich dann in andere Umwandeln (ausgeschlossen Grundattribute).
Wie auch schon bei der Attributspriorität beschrieben, gibt es mehrere Wege Umzuschmieden. Diese Wege hängen von eurer Aufgabe und Skillung ab, denn wenn ihr beispielsweise ein Tankheiler seid, dann werdet ihr auf andere Attribute wert legen als ein Raidheiler.
Wenn ihr auf einem Ausrüstungsgegenstand keine Willenskraft habt, dann solltet ihr darauf Umschmieden(Ausnahme: Ihr braucht kein Manareg bei einem Kampf!).
Nun müsst ihr schauen wieviel Tempo ihr besitzt (ob ihr unter ein Cap fallen würdet, siehe Tempowertungstabelle)! Wenn nicht solltet ihr Tempo oder Kritische Trefferwertung zu Willenskraft umschmieden, wenn ihr Manaprobleme habt oder zu Meisterschaft, wenn z.B. Willenskraft auf dem Item vorhanden ist!
Als Tankheiler solltet ihr auch auf jedem Item Willenskraft besitzen (gleiches Prinzip wie beim Raidheiler). Außerdem könnt ihr Tempo wenn ihr zuviel davon habt(Tabelle), zu Meisterschaft umschmieden.
Glyphen
Wenn man einmal eine Glyphe gelernt hat, ist diese im Glyphenbuch immer verfügbar! Ihr könnt diese ganz einfach in eurem Talentbuch finden. Wenn ihr eine Glyphen tauschen wollt, dann braucht ihr dafür 1 Löschpulver. Diese gibt es bei einem Inschriftenhändler für 5Silber pro Stück.
Level 25 - 1 primäre Glyphe, 1 große Glyphe, 1 kleine Glyphe
Level 50 - 1 primäre Glyphe, 1 große Glyphe, 1 kleine Glyphe
Level 75 - 1 primäre Glyphe, 1 große Glyphe, 1 kleine Glyphe
Folglich haben wir mit 80 schon alle 9 Glyphenplätze und können uns fleißig austoben.
Primäre Glyphen
Blühendes Leben -> Erhöht die Chance eure Zaubers "Blühendes Leben" einen kritischen Effekt zu erzielen um 10%.
Nachwachsen -> Der regelmäßige Heileffekt eures Zaubers 'Nachwachsen' wird auf Zielen mit weniger als 50% Gesundheit automatisch auf die volle Dauer zurückgesetzt. Da Nachwachsen sehr teuer ist im Addon und auch kaum auf dem
Tank oben gehalten wird, ist diese Glyphe kaum zu gebrauchen. Denn das Ziel muss ja erst unter 25% Gesundheit fallen, damit der Hot auf die volle Dauer von 6 Sekunden zurückgesetzt wird.
Rasche Heilung -> Durch die Glyphe wird bei Anwendung der Effekt von Verjüngung oder Nachwachsen nicht verbraucht.
Verjüngung -> Erhöht die von eurem Zauber Verjüngung hervorgerufene Heilung um 10%.
Meine Wahl: Blühendes Leben, Rasche Heilung, Verjüngung
Erhebliche Glyphen:
Anregen -> Wird Anregen auf ein anderes Ziel gewirkt als auf den Zaubernden, erhält der Zaubernde 50% des Effektes von Anregen. Wie schon erwähnt, solltet ihr Rotationen unter euch Restodruiden ausmachen.
Heilende Berührung -> Wenn ihr Heilende Berührung wirkt, wird die Abklingzeit eures Zaubers Schnelligkeit der Natur um 5sek verringert.
Wiedergeburt -> Ein durch Wiedergeburt erweckter Spieler wird mit 100 % seiner Gesundheit ins Geschehen zurück geholt. Momentan kriegt der Spieler auch noch 100% seiner Manapunkte zurück.
Wildwuchs -> Ein zusätzliches Ziel wird durch Wildwuchs getroffen
Meine Wahl: Wildwuchs, Wiedergeburt, Anregen(für Rotationen sehr nice!)....Falls kein anderer Druide anwesend ist, könnt ihr als Tankheiler auch überlegen, ob ihr die Heilende Berührungsglyphe rein nehmt!
Kleine Glyphen
Mal der Wildnis,
Sorglose Wiedergeburt,
Sprint,
Wassergestalt,
Treant
Meine Wahl: Sprint, Mal der Wildnis, Sorglose Wiedergeburt. Wenn ihr unbedingt den alten Baum wieder haben wollt, dann solltet ihr Sorglose Wiedergeburt rausnehmen. Vergesst dann aber nicht immer Reagenzien mit zu haben!
Sockel
Ihr solltet schauen, dass ihr die guten Boni wie z.B.
Int mitnehmt. Ansonsten sockel ich momentan so, dass ich schaue, ob mir ein Boni etwas bringt(z.B. zum Tempowertungscap verhilft, 30 Meisterschaft oder so). Wenn dies nicht der Fall ist sockel ich komplett Intelligenz(rot).Für gelbe Sockel nehme ich entweder Tempo/
Int Gems oder Meisterschaft/
Int. Für blaue Sockel nehme ich
Int - Willenskraft Sockel (Lila), falls ich diesen brauche.
Blauer Sockel: Geläutertes Dämonenauge
Roter Sockel: Glänzender Infernorubin
Orangener Sockel: Tollkühner Gluttopas
Lila Sockel: Geläutertes Dämonenauge
Gelber Sockel: Tollkühner Gluttopas
Meta Sockel: Glimmender Irrlichtdiamant
Prismatischer Sockel: Glänzender Infernorubin
Verzauberungen
Armschiene: Seit 4.0.6 gibt es auch eine Intverzauberung auf Armschienen! Geschwindigkeit , hier gibt es auch ein Upgrade auf 65 Tempowertung
Rücken: Große Intelligenz
Brust: Unvergleichliche Werte
Füße: Lavawandler
Alternative:Vitalität der Irdenen
Hände: Tempowertung
Alternative: Meisterschaft
Waffe: Gesang des Herzens oder Machtstrom
Schildhand (neu): Überragende Intelligenz
Kopf: Arkanum des Hyjal (Wichtig: Ihr müsst euren Ruf bei der Fraktion „Wächter des Hyjal“ steigern)
Hose: Mächtiger geisterhafter Zauberfaden
Schultern: Große Inschrift des geladenen Leitsteins (Wichtig: Ihr müsst euren Ruf bei der Fraktion „Therazane“ steigern)
Berufe
Meine Berufe sind in grün markiert
Schneiderei: ~120
Int(Proc), es kann passieren, dass der Proc nicht gebraucht wird
Juwelenschleifen: 81
Int
Verzauberer: 80
Int
Bergbau: dieser Beruf bringt keinen Bonus
Kürschner: 80 Crit
Alchemie: 80
Int, mit einem Alchistein gibt es noch einen Manabonus
Lederverarbeitung: 80
Int
Schmiedekunst: 80Int
Engineering: ~80
Int
Kräuterkunde: 80 Tempo
Inschriftenkunde: 80
Int
Tränke
Du bist 85 und gehst in deine erste heroische Instanz oder gar in einen Schlachtzug. Am Anfang wird es sehr schwer schon die neuen Fläschchen einzuwerfen, es sei denn du besitzt Kräuterkunde mit deinem Hauptcharakter, deshalb ist das Elixier eine gute Alternative. Für später empfehle ich das dickgedruckte Fläschchen und Essen.
Wenn ihr schon am Raiden seid, solltest du voll auf
Int gehen, denn dieses erhöht deine Heilung und Manareg!
Fläschchen der drakonischen Gedanken
Alternative anfangs: Geisterelixier
Hier zwei Manatränke, vorallem der 2te ist bei den meisten Bossen einzusetzen. Man muss hier nur die Fähigkeiten im Auge behalten und eine kurze Ansage für die anderen Heiler machen, denn in der Zeit fällt kurz ein Heiler weg!
Mysterious Potion
Potion of Concentration
Essen
Basilisk Liverdog 90 Ausdauer und 90 Tempowertung
Severed Sagefish Head 90 Ausdauer und 90 Intelligenz
Seafood Magnifique Feast Fischmahl: 90 Ausdauer + ein Zufallsattribut für die Klasse, in unserem Falle Intelligenz
Je nach Boss oder Attributen, die man besitzt, kann man auch z.B. ein Tempowertungsessen nehmen - das ist je nach Druiden verschieden- .
Addons
Ein freies Interface, um eine gute Übersicht zu haben, ist der Schlüssel zum Erfolg. Ihr solltet darauf achten, dass ihr nicht alles "zu mauert". Wenn ihr nichts sehen könnt was im Schlachtzug passiert oder mit eurem Charakter werdet ihr oft Fehler machen oder nicht vorausschauend heilen können. Wichtig für jeden Heiler ist eine gute Schlachtzuganzeige. Hierbei solltet ihr auf folgende Dinge achten:
Der Schlachtzug sollte eine Gesundsheitsdefizitanzeige haben.
Eure Hots sollten eine Stackanzahl und einen Timer(Restlaufanzeige) besitzen.
Ihr solltet euch wichtige Effekte der anderen Spieler anzeigen lassen z.B. Schildwall, Priester Schild, ...
Flüche,Magie und Gifte sollten im Schlachtzug gut erkennbar sein, eine andere Debuffanzeige ist außerdem ein Muss.
Spieler die nicht in Reichweite sind, sollten dunkel hinterlegt werden.
Ein Manabalken sollte vorhanden sein, damit ihr euer Anregen effektiv verteilen könnt.
Auf den folgenden Seiten könnt ihr euch aktuelle Addons runterladen:
http://www.wowinterface.com/find.php http://www.curse.com/ http://www.wowace.com/
Wichtige Addons:
Ora und vergleichbare Addons: Ora ist ein muss für jeden Druiden, denn dadurch könnt ihr und euer Schlachtzugsleiter genau sehen wer worauf einen CD hat und vereinfacht deswegen auch Rezz-Ketten in heiklen Situationen.
Bigwigs / Dbm / etc. : Passt eure Bossmods eurem Spielverhalten an und ihr werdet kaum noch Fehler machen!
Debuffanzeige: Was meistens jetzt die Bossmods machen, geht am Anfang einer Instanz nicht. Deshalb ist es wichtig, dass ihr eine gute Debuffanzeige habt, um schnell reagieren zu können. Geheimtip: Power Auras ! Meine Addonliste:
Zum Download auf den Banner klicken
Installation
Backup your "Interface" and "Wtf" folder. Make sure that they are out of your World of Warcraft folder
Download my UI and extract the files to your World of Warcraft Directory
Rename the ACCOUNTNAME, REALM and CHARACTERNAME folder
Log into World of Warcraft
Set the video quality to what your computer can handle
Type the following command:
/refux switch Manaflask_Nue
Enjoy!
Addons
Bartender4
BigWigs
bChat
Clique
Grid
OmniCC
pError
qMinimap
Raven
Recount
Reflux
Power Auras
ShadowedUF
Makros
Was ist ein 'mouseover' Makro ? Das Makro bewirkt, dass ihr nur die Taste über dem Ziel drücken müsst und nicht das Ziel anklicken braucht um zu heilen. Dadurch gewinnt man viel Zeit !
/use [@mouseover, help] Verjüngung
Ein Sofortheilungs Makro. Schnelligkeit der Natur ist mit einer Heilung gekoppelt:
#showtooltip Schnelligkeit der Natur
/stopcasting
/use Schnelligkeit der Natur
/use [@mouseover] Heilende Berührung
Baummakro, man kann nicht aus dem Baum raus
/castsequence !Baum des Lebens(Gestaltwandel)
/cast [nostance:3] Katzengestalt(Gestaltwandel); [stance:3] Spurt(Katzengestalt)
Gelassenheit mit Baumrinde gekoppelt(mit dem Patch ist es nicht mehr notwendig Gelassenheit mit Baumrinde gleichzeitig zu benutzen - es sei denn es kommt Schaden und ihr wollt diesen auf euch verringern):
/cast Baumrinde
/cast Gelassenheit
Ich heile am Liebsten mit meiner Razer Naga, denn dadurch besitze ich noch mehr Tasten auf meiner Maus. Per Clique kann man sowas auch kinderleicht hinzufügen und einstellen. Beispielsweise sind auf meiner Maus, die Tasten 1, 2, 3, 4, 5, 6 ohne oder mit Shift belegt z.B. mit Anregen, Baumrinde, Gesundheitsstein, Wiedergeburt, etc.
Ruf- und Instanzfraktionen im Überblick
In der folgenden Liste seht ihr Ausrüstungsvorschläge, die ihr größtenteils vor den Schlachtzügen erreichen könnt. Oftmals sind die Drops in heroischen Instanzen oder bei Ruffraktionen zu finden.
Hier sehr ihr eine Übersicht über die Ruffraktionen und den Instanzen in Cataclysm:
Ruffraktionen
Der Irdene Ring
Höllschreis Hand
Ramkahen
Therazane
Wächter des Hyjal
Wächter von Baradin
Wildhammerklan
Drachenmalklan
Instanzen
Burg Schattenfang heroisch ab 85
Die Todesminen heroisch ab 85
Der Schwarzfels: Schwarzfelshöhlen 80-81
Meeresschlund: Thron der Gezeiten 80-81
Der Steinerne Kern 82-84
Der Vortexgipfel 82-84
Die Verlorene Stadt der Tol'vir 85
Grim Batol 85
Hallen des Ursprungs 85
Ausrüstungsgegenstände
Helm
[Camouflage Bio-Optic Killshades] Ingenieurskunsthelm
[Cluster of Stars] Kostet 2,200 Gerechtigkeitspunkte
[Cowl of Rebellion] Vanessa Van Cleef in den Todesminen (Heroisch)
[Helm of Reorigination]Questbelohnung Doing It The Hard Way
Halskette
[Yellow Smoke Pendant] & [Lightning Flash Pendant]Ehrfürchtig bei: Drachenmalklan & Wildhammerklan
[Acanthia's Lost Pendant] Zonendrop aus den Schwarzfelshöhlen
[Amulet of Tender Breath] Altairus in „Der Vortexgipfel“ (Heroisch)
[Celadon Pendant] 1,250 Gerechtigkeitspunkte
[Quicksilver Amulet]Karsh Steelbender in denSchwarzfelshöhlen
[Pendant of Elemental Balance] Wohwollend

er Irdene Ring
Schultern
[Gladiator's Kodohide Spaulders]
PvP Schultern, dennoch eine gute Alternative
[Mantle of Bestilled Winds] Altairus in „Der Vortexgipfel“ (Heroisch)
[Mantle of Soft Shadows][Mantle of Soft Shadows]Anraphet in Hallen des Ursprungs(Heroisch/Normal).
[Somber Shawl] 1,650 Gerechtigkeitspunkte
[Spaulders of the Endless Plains] & [Mantle of Wild Feathers]
Respektvoll bei: Drachenmalklan & Wildhammerklan
Umhang
[Azureborne Cloak][Azureborne Cloak]Drahga Shadowburner in Grim Batol (Heroisch/Normal).
[Solar Wind Cloak][Solar Wind Cloak] Rajh in Hallen des Ursprungs (Heroisch/ Normal).
[Springvale's Cloak] Commander Springvale in Burg Schattenfang (Heroisch)
[Cloak of the Dryads] Wächter des Hyjal: Wohlwollend
Brust
[Chestguard of Nature's Fury] Lederverarbeitung
[Cursed Skardyn Vest] General Umbriss in Grim Batol (Heroisch)
[Robes of Forgetfulness] 2,200 Gerechtigkeitspunkte
[Robes of the Loving Ursine] Defias Overseer in den Todesminen (Heroisch)
[Wrap of the Fallen City] Questbelohnung Der Fall von Neferset in Uldum
Armschienen
[Manacles of the Sleeping Beast]Pechschwingenabstieg, Zonendrop, handelbar
[Oasis Bracers][Oasis Bracers]Zonendrop in Die Verlorene Stadt der Tol'vir (Heroisch/Normal).
Hände
[Blessed Hands of Elune] 1,650 Gerechtigkeitspunkte
[Deep Delving Gloves][Deep Delving Gloves] Slabhide in der Steinerne Kern (Heroisch).
[Gloves of Baleflame] Questbelohnung: Der Abschluss eines finsteren Kapitels in Grim Batol (Normal)
Hosen
[Leggings of Clutching Roots] Wohwollend

er Irdene Ring
[Leggings of Late Blooms] 2,200 Gerechtigkeitspunkte
[Leggings of the Path][Leggings of the Path] Siamat Die Verlorene Stadt der Tol'vir (Heroisch/Normal).
Gürtel
[Lightning Lash] Lederverarbeitung
[Withered Dream Belt] & [Belt of the Untamed] Ehrfürchtig bei: Drachenmalklan & Wildhammerklan
[Thatch Eave Vines] 1,650 Gerechtigkeitspunkte
[Underworld Cord][Underworld Cord] Earthrager Ptah in Hallen des Ursprungs
Schuhe
[Decapod Slippers] Mindbender Ghur'sha in Meeresschlund: Thron der Gezeiten (Heroisch)
[Tarvus's Poison-Scarred Boots] Rar Spawn in Schattenhochland
Ringe
[Ring of the Boy Emperor] Archäologie
[Band of Life Energy][Band of Life Energy]Ammunae in Hallen des Ursprungs (Heroisch/Normal).
[Kibble][Kibble] obtained from Beauty in Schwarzfelshöhlen (Heroisch/Normal).
[Ring of Frozen Rain][Ring of Frozen Rain] Asaad in Der Vortexgipfel (Heroisch/Normal).
[Ring of the Great Whale] Zonendrop Meeresschlund: Thron der Gezeiten
[Veneficial Band]Augh in Die Verlorene Stadt der Tol'vir
Waffen
1-Hand Waffen
[Elementium Hammer] Schmiedekunst
[Scepter of Power][Scepter of Power]Setesh in Hallen des Ursprungs (Heroisch/Normal).
[Shimmering Morningstar] & [Shimmering Morningstar] Wohlwollend bei:Höllschreis Hand (Horde),Wächter von Baradin (Allianz)
[Torturer's Mercy] Rom'ogg Bonecrusher in Schwarzfelshöhlen (Heroisch)
2-Hand Waffen
[Staff of Ammunae] Archäologie
[Staff of Isolation] Lord Godfrey in Burg Schattenfang (Heroisch)
[Soul Releaser] Earthrager Ptah in Hallen des Ursprungs (Heroisch)
Schildhand
[Apple-Bent Bough] 950 Gerechtigkeitspunkte
[Prophet's Scepter] High Priestess Azil in Der Steinerne Kern (Heroisch)
[Divine Companion] Inschriftenkunde
[Bioluminescent Lamp] Neptulon's Cache in Meeresschlund: Thron der Gezeiten (Heroisch)
Götzen
[Tattooed Eyeball] Inschriftenkunde
[Book of Dark Prophecies] High Priestess Azil in Der Steinerne Kern (Heroisch)
[Book of the Well Sung Song] Vanessa Van Cleef in den Todesminen (Heroisch)
[Captured Lightning] Asaad in Der Vortexgipfel (Heroisch).
Schmuckstücke
Hier gibt es einige von Meisterschaftswertung bis Willenskraft alles. Anfangs solltet ihr versuchen euch die Inttrinkets aus den Heroics zu farmen oder mit Alchemie welche herstellen! Das Alchitrinket ist, je nach Gear Zusammenstellung, das BIS Trinket. Wenn ihr später am Raiden seid, ist das Chogalltrinket sehr gut, das Sinestratrinket(wobei das eher dann die Progressraider unter euch bekommen), aber auch das Markentrinket!