Thema: Frost DK DW/2-Hand [4.0.6]
Diskutiere im Guides Forum über Frost DK DW/2-Hand [4.0.6]. Beim Single Target ist immer noch Unholy > Frost. Sobald in irgendeiner Form Adds dazu kommen zieht der Frost leicht vorbei - muss man jedoch viel laufen reißt der Unholy das Ruder wieder um. Allgemein also, Unholy ist besser....
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Alt 21.01.2011, 11:27   #81
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Avatar von Putricide
 
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AW: [Guide 4.0.3a] Frost DK DW/2-Hand

Beim Single Target ist immer noch Unholy > Frost.
Sobald
in irgendeiner Form Adds dazu kommen zieht der Frost leicht vorbei - muss man jedoch viel laufen reißt der Unholy das Ruder wieder um.

Allgemein also, Unholy ist besser.
Putricide ist offline  
Alt 21.01.2011, 11:27  
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AW: AW: [Guide 4.0.3a] Frost DK DW/2-Hand

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 22.01.2011, 03:40   #82
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AW: [Guide 4.0.3a] Frost DK DW/2-Hand

Nicer Guide!
Thx!

Wollte gerade meinen DK umskilln hab net ganz gewusst wie und so.....hab noch nie auf frost gezockt, dickes THX 4 you!
Grushnack ist offline  
Alt 22.01.2011, 08:17   #83
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AW: [Guide 4.0.3a] Frost DK DW/2-Hand

also kann nur sagen, dass Frost mit unheiliger präsenz sehr gut rein kloppt. leider deutlich mehr mit 2-händer als mit einhänder. schade...
ChrisVengeance ist offline  
Alt 22.01.2011, 19:59   #84
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AW: [Guide 4.0.3a] Frost DK DW/2-Hand

Zitat:
Zitat von ChrisVengeance Beitrag anzeigen
also kann nur sagen, dass Frost mit unheiliger präsenz sehr gut rein kloppt. leider deutlich mehr mit 2-händer als mit einhänder. schade...
meinst du das man mit 2handwaffe mehr dmg macht oder mit 2 einhand waffen??
mojokulo ist offline  
Alt 23.01.2011, 10:35   #85
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AW: [Guide 4.0.3a] Frost DK DW/2-Hand

mehr mit einem 2-händer. die hat einfach mehr stärke, was sich da bemerkbar macht
ChrisVengeance ist offline  
Alt 23.01.2011, 10:52   #86
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AW: [Guide 4.0.3a] Frost DK DW/2-Hand

Zitat:
Zitat von ChrisVengeance Beitrag anzeigen
mehr mit einem 2-händer. die hat einfach mehr stärke, was sich da bemerkbar macht
Falsch. Absolut falsch.

2xEinhandwaffe > Zweihandwaffe, ca 10% Unterschied.

Und Ersteres wird mit Frost Presence gespielt, weil Haste relativ unwichtig ist.

Beim Zweihänder ist das Statweight schon wieder total umgedreht.
Lawlmaker ist offline  
Alt 23.01.2011, 23:32   #87
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AW: [Guide 4.0.3a] Frost DK DW/2-Hand

servus erstmal super guide muss ich sagen
hab mich mal nen bissl dran gehalten und wollt mal fragen was ihr dazu sagt http://eu.battle.net/wow/de/characte...odira/advancedist mein char und ist crit wirklich wichtiger als tempo ? bevor ich den guide gefunden hab muss ich sagen bin ich voll auf hit gegangen nu eher nen bissl mehr auf tempo als auf crit aber keine ahung ob es in die heros mehr taugt (vorher in den heros an die 13k gefahren nu ka grad erst das gear umgesockelt/geschmiedet
wäre echt nett wen jemand mal nach meinem char schaut
rexer2007 ist offline  
Alt 24.01.2011, 00:13   #88
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AW: [Guide 4.0.3a] Frost DK DW/2-Hand

Vorläufige Gewichte:

[iLvl 359 - Normal Raids]
WertDW2H
Stärke2.622.28
Trefferwertung1.220.99
Waffenkunde0.960.94
Meisterschaft0.820.80
Tempo0.480.84
Krit0.580.60


[iLvl 372 - Hardmode Raids]
WertDW2H
Stärke2.632.26
Trefferwertung1.181.28
Waffenkunde1.061.04
Meisterschaft0.900.88
Tempo0.401.02
Krit0.660.68

Zitat:
Zitat von rexer2007 Beitrag anzeigen
servus erstmal super guide muss ich sagen
hab mich mal nen bissl dran gehalten und wollt mal fragen was ihr dazu sagt http://eu.battle.net/wow/de/characte...odira/advancedist mein char und ist crit wirklich wichtiger als tempo ? bevor ich den guide gefunden hab muss ich sagen bin ich voll auf hit gegangen nu eher nen bissl mehr auf tempo als auf crit aber keine ahung ob es in die heros mehr taugt (vorher in den heros an die 13k gefahren nu ka grad erst das gear umgesockelt/geschmiedet
wäre echt nett wen jemand mal nach meinem char schaut
Am wichtigsten ist Stärke.
Dann kommt Hit und Waffenkunde.
Als DW ist Krit wichtiger als Tempo.

Du sockelst diese Steine (nicht +40 Meisterschaft etc.):
Zitat:
Zitat von Guide
Rot: Klobiger Infernorubin 40 Stärke

Gelb: [2-Hand] Wilder Gluttopas 20 Stärke + 20 Tempo
[DW] Fachkundiger Gluttopas 20 Stärke + 20 Meisterschaftswertung

Blau: Geätztes Dämonenauge 20 Stärke + 20 Hit
Du solltest alles in Hit und Waffenkunde umschmieden bis du das Softcap erreicht hast. Dann auf Mastery als DW, usw.

kapiert?

Gruß
robinh95 ist offline  
Alt 24.01.2011, 07:19   #89
Moderator
 
Avatar von Arghant

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AW: [Guide 4.0.3a] Frost DK DW/2-Hand

Zitat:
Zitat von robinh95 Beitrag anzeigen
Vorläufige Gewichte:

[iLvl 359 - Normal Raids]
WertDW2H
Stärke2.622.28
Trefferwertung1.220.99
Waffenkunde0.960.94
Meisterschaft0.820.80
Tempo0.480.84
Krit0.580.60


[iLvl 372 - Hardmode Raids]
WertDW2H
Stärke2.632.26
Trefferwertung1.181.28
Waffenkunde1.061.04
Meisterschaft0.900.88
Tempo0.401.02
Krit0.660.68
huhu

Also Trefferwertung ist am zweitwichtigsten und Waffenkunde das drittwichtigste, dabei ist aber nur das softcap gemeint oder? dw 5%hit, 6,5% wk, bei 2-hand 8%hit u. 6,5% wk ist das richtig? danach fallen die 2 werte im endeffekt aus der liste und man beginnt mit Meisterschaft?
Arghant ist offline  
Alt 24.01.2011, 09:27   #90
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Avatar von rexer2007
 
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AW: [Guide 4.0.3a] Frost DK DW/2-Hand

Zitat:
Zitat von robinh95 Beitrag anzeigen
Vorläufige Gewichte:

[iLvl 359 - Normal Raids]
WertDW2H
Stärke2.622.28
Trefferwertung1.220.99
Waffenkunde0.960.94
Meisterschaft0.820.80
Tempo0.480.84
Krit0.580.60


[iLvl 372 - Hardmode Raids]
WertDW2H
Stärke2.632.26
Trefferwertung1.181.28
Waffenkunde1.061.04
Meisterschaft0.900.88
Tempo0.401.02
Krit0.660.68



Am wichtigsten ist Stärke.
Dann kommt Hit und Waffenkunde.
Als DW ist Krit wichtiger als Tempo.

Du sockelst diese Steine (nicht +40 Meisterschaft etc.):


Du solltest alles in Hit und Waffenkunde umschmieden bis du das Softcap erreicht hast. Dann auf Mastery als DW, usw.

kapiert?

Gruß
softcaps hab ich erreicht mein gedanke war das durch das tempo die auto hits scheller raus kommen was ja wiederum die runenmacht steigert und weil crit ja relativ wenig mit den procs zu tuen hat (tötungsmachine und raureif) dacht ich mir tempo geht vor crit . man sollte also auch crit sobald man die caps erreicht hat in mastery schmieden? macht doch eigentlich nur sinn wen ich in der mastery wieder nen % drauf bekommen oder etwa nicht? 1%mastery ist doch 2%frost dmg da es aber erst nach jedem % zählt ist meine frage halt ob ich dan wirklich alles auf mastery schmieden sollte

aber schonmal ty für die hilfestellung
rexer2007 ist offline  


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