Thema: Frost DK DW/2-Hand [4.0.6]
Diskutiere im Guides Forum über Frost DK DW/2-Hand [4.0.6]. Es zählt nicht nach 1% mastery= XY mehr schaden jedes raiting steigert den schaden schon...
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Alt 24.01.2011, 10:07   #91
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AW: [Guide 4.0.3a] Frost DK DW/2-Hand

Es zählt nicht nach
1% mastery= XY mehr schaden
jedes raiting steigert den schaden schon
Halau ist offline  
Alt 24.01.2011, 10:07  
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AW: AW: [Guide 4.0.3a] Frost DK DW/2-Hand

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 24.01.2011, 12:04   #92
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AW: [Guide 4.0.3a] Frost DK DW/2-Hand

Zitat:
Zitat von Halau Beitrag anzeigen
Es zählt nicht nach 1% mastery= XY mehr schaden
jedes raiting steigert den schaden schon
mh ok bin nach dem tooltip gegangen der spiegelt das nicht wieder
danke nochmals
rexer2007 ist offline  
Alt 24.01.2011, 13:27   #93
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Zitat:
Zitat von Arghant Beitrag anzeigen
huhu

Also Trefferwertung ist am zweitwichtigsten und Waffenkunde das drittwichtigste, dabei ist aber nur das softcap gemeint oder? dw 5%hit, 6,5% wk, bei 2-hand 8%hit u. 6,5% wk ist das richtig? danach fallen die 2 werte im endeffekt aus der liste und man beginnt mit Meisterschaft?
Ja, richig. Aber Stärke ist ganz vorne, d.h. Mastery nur durch umschmieden.

Zitat:
Zitat von rexer2007 Beitrag anzeigen
softcaps hab ich erreicht mein gedanke war das durch das tempo die auto hits scheller raus kommen was ja wiederum die runenmacht steigert und weil crit ja relativ wenig mit den procs zu tuen hat (tötungsmachine und raureif) dacht ich mir tempo geht vor crit . man sollte also auch crit sobald man die caps erreicht hat in mastery schmieden? macht doch eigentlich nur sinn wen ich in der mastery wieder nen % drauf bekommen oder etwa nicht? 1%mastery ist doch 2%frost dmg da es aber erst nach jedem % zählt ist meine frage halt ob ich dan wirklich alles auf mastery schmieden sollte

aber schonmal ty für die hilfestellung
Tempo hat keine auswirkung auf Proccs.

wurde hier auch schon gesagt:

Zitat:
Zitat von Putricide
Tempo beeinflusst Tötungsmaschine nicht.
Wie so ziemlich jede Fähigkeit hat auch Tötungsmaschine einen inneren CD, der die Proccchance reguliert.
Du kannst z.B. in 10 Sekunden so oft zuschlagen wie du willst, bei einer Fähigkeit, die nur einmal alle 15sek procct, wirst du mit 10 Schlägen pro Sekunde genauso oft Proccs erzielen wie mit einem Schlag pro Sekunde.

So ist es auch bei Tötungsmaschine. Zwar besteht immer nur eine Chance den Procc auszulösen, nachdem der innere CD verstrichen ist, aber man benötigt viel zu viel Haste um Auto Angriffe so schnell zu machen, dass Tötungsmaschine Proccs spürbar öfter kommen.

Geändert von robinh95 (24.01.2011 um 13:50 Uhr)
robinh95 ist offline  
Alt 25.01.2011, 10:18   #94
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AW: [Guide 4.0.3a] Frost DK DW/2-Hand

Zitat:
Zitat von robinh95 Beitrag anzeigen
Ja, richig. Aber Stärke ist ganz vorne, d.h. Mastery nur durch umschmieden.



Tempo hat keine auswirkung auf Proccs.

wurde hier auch schon gesagt:
ich hab doch auch nie gesagt das tempo sich auf die proccs niederschlägt ich sagte das durch die schnelleren autohits die runenmacht schneller steigt :)
rexer2007 ist offline  
Alt 25.01.2011, 12:02   #95
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AW: [Guide 4.0.3a] Frost DK DW/2-Hand

Runenmacht funktioniert nicht wie Wut.
Autohits beeinflussen Runenmacht nicht. Runenmacht wird rein vom Verbrauch von Runen erzeugt. Und der hat nichts mit Autohits zu tun ;)
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Alt 25.01.2011, 14:27   #96
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AW: [Guide 4.0.3a] Frost DK DW/2-Hand

Zitat:
Zitat von rexer2007 Beitrag anzeigen
ich hab doch auch nie gesagt das tempo sich auf die proccs niederschlägt ich sagte das durch die schnelleren autohits die runenmacht schneller steigt :)
Nur beim Zweihänder relevant. Und da ist Haste nicht wegen der Runenmacht der stärkste sekundäre stat.
Lawlmaker ist offline  
Alt 25.01.2011, 22:07   #97
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AW: [Guide 4.0.3a] Frost DK DW/2-Hand

hey kurze frage,

lohnt es sich nicht eher "lichritter" zu skillen anstatt "der tod reit' "?
ich meine du gehst ja auch unter "makros" auf "lichritter" in bezug mit "todesmantel" ein. wenn ichs nicht mitskille, macht das makro ja auch keinen sinn ;)
oder is die verringerung der verlangsamungseffekte im pve doch unerlässlich?
natten ist offline  
Alt 25.01.2011, 23:15   #98
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Zitat:
Zitat von natten Beitrag anzeigen
hey kurze frage,

lohnt es sich nicht eher "lichritter" zu skillen anstatt "der tod reit' "?
ich meine du gehst ja auch unter "makros" auf "lichritter" in bezug mit "todesmantel" ein. wenn ichs nicht mitskille, macht das makro ja auch keinen sinn ;)
oder is die verringerung der verlangsamungseffekte im pve doch unerlässlich?
Der Tod'reit, Lichritter, Endless Winter kanst du frei wählen.
Der Tod'reit hat im PvE nicht soviel Nützen. Lichritter aber auch nicht grad viel mehr.
Wenn du viel kicken musst, dann skill Endless Winter 2/2. Somit sparst du auch 20 Runenmacht und das addierend.

Also ist es dir überlassen was du skillst.
robinh95 ist offline  
Alt 25.01.2011, 23:27   #99
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AW: [Guide 4.0.3a] Frost DK DW/2-Hand

hmm ok. ja mit lichritter hatt man halt n bissl selfheal (naja zumindest alle 2min ;p)
jo stimmt endless winter is vorallem im pvp sehr nützlich.
kk danke für die info! ;)
natten ist offline  
Alt 26.01.2011, 14:40   #100
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AW: [Guide 4.0.3a] Frost DK DW/2-Hand

Lichritter ist gerade am Anfang der Raids extrem stark, auch als DD, sich vollzuheilen ist damit absolut kein Problem, und kann die Heiler sehr entlasten. (Conclave während man fliegt zB)
Lawlmaker ist offline  


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