Thema: Druiden Talentskillungen
Diskutiere im Druide Forum über Druiden Talentskillungen. Hallo zusammen, ich habe festgestellt das es noch gar keinen thread mit Druiden Talent Diskussionen gibt. Das muß unbedingt nachgeholt werden- was ich hiermit tue ;> Alles was ich hier zu Talenten schreibe basiert auf einer Mischung aus Foren-Erfahrungen von anderen (hauptsächlich Amis logischerweise), eigenen ...
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Alt 08.12.2004, 18:02   #1
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Ausrufezeichen Druiden Talentskillungen

Hallo zusammen,

ich habe festgestellt das es noch gar keinen thread mit Druiden Talent Diskussionen gibt. Das muß unbedingt nachgeholt werden- was ich hiermit tue ;>

Alles was ich hier zu Talenten schreibe basiert auf einer Mischung aus Foren-Erfahrungen von anderen (hauptsächlich Amis logischerweise), eigenen Berechnungen und ein paar Erfahrungen aus der US Open Beta mit nem Druiden.

Must Have Talente:

BALANCE

Nature's Grasp Rank 1/1
50 Mana - Instant cast - 1 min cooldown
While active, any time an enemy strikes the caster they have a 100% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only useable outdoors. 1 charge. Lasts 45 sec.
Bestes Talent der Druiden meiner Ansicht nach - es erlaubt uns aus Notsituationen abzuhauen oder Adds zu handhaben. Sollte aber mit Improved Natures Grasp unterstützt werden, sonst wartet man unter Umständen zu lange auf den Root-procc und bekommt zuviel Schaden.

Improved Nature's Grasp Rank 4/4
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.
Verbessert Nature's Grasp. Vier Punkte sind nicht unbedingt erforderlich, man kann sicher auch nur mit Rank 3 oder sogar 2 klarkommen wenn man Punkte sparen muß. Zwei also absolutes Minimum um die procc-chance auf 65% zu bringen sind aber erforderlich.

Nature's Reach Rank 2/2
Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.
Erhöht für nur zwei Talentpunkte die Reichweite aller unser offensiven Sprüche um 20%. Reichweite ist nicht nur lebensnotwendig in statischen Situationen, Reichweite hilft auch einen zusätzlichen Wrath/Starfire anzubringen. Für zwei Punkte kann man wenig besseres kaufen als Druide.

Swiftshifting Rank 3/3
Reduces the delay before using spells and abilities by 1.5 sec after having shapeshifted.
Macht uns deutlich flexibler. 1.5Sekunden Verzögerung können entscheidend sein in der Hitze des Gefechts (und höheren Leveln ;D).

Weitere gute Balance Talente:
- Improved Entangling Roots: Root ist unser Haupt CrowdControl Spruch, 3 Talentpunkte sorgen dafür das wir durch Schaden zumindest nicht mehr unterbrochen werden können. Außerdem eine weitere hervorragende Möglichkeit um
abzuhauen
- Omen of Clarity: Ein procc der im Kampf auslösen kann und es uns erlaubt, den nächsten Heil oder Kampfspruch ohne Manakosten auszusprechen. Prima in Kombination mit teuren Sprüchen wie Tranquility und Hurricane, aber auch mit Regrowth oder Healing Touch klasse.
- Hurricane: Eine Art pbae-dot, der 10s lang jede Sekunde ~100 Schaden bei nahen Gegnern verursacht. Im PvE bei größeren Kämpfen zu gebrauchen da es auch Attackspeed reduziert, im Gruppen PvP stell ichs mir auch praktisch vor in Kombination mit AE/pbae sprüchen von befreundeten Mages


RESTORATION MASTERY

Improved Mark of the Wild Rank 5/5
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.
Mark of the Wild wird von vielen Spielern als der beste Buff im Spiel angesehen, und 35% mehr Effizienz für unseren besten Buff - da muß ich nicht länger drüber nachdenken

Nature's Focus Rank 5/5
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.
60% chance nicht durch Schaden interrupted zu werden ist nicht sehr viel, kann aber entscheidend sein. Für Regrowth (mit 2s Casttime) sinnvoller als für Healing Touch (3.5s Casttime); bei Regrowth besteht eine Recht gute chance den Heal in 2 Sekunden ohne Interrupt durchzubringen, beim Healing Touch hilft es immerhin, auch wenn das Talent alleine wohl nicht für ungestörtes Heilen sorgen wird

Gift of Nature Rank 1/1
Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.
Ein Punkt für 5% Heileffizienz für alle vier Heals - sollten alle Druiden haben um bessere Heiler zu werden.

Restoration hat noch weitere hervorragende Talente:
- Improved Tranquility hilft den Heilspruch ohne Interrupt durch Schaden zu channeln.
- Subtlety reduziert die Aggro durch Heilsprüche um bis zu 20% - für Instanzgruppen absolut unentbehrlich. Mit Subtlety sind wir problemlos in der Lage den Mainhealer Job vom Priest zu übernehmen.
- Improved Regrowth ist extrem effektiv. Für 5 Talentpunkte (allerdings ziemlich tief vergraben im Restoration-Tree) erhält man einen 50% bonus zur crit chance beim Regrowth. Das bedeutet also, mehr als jeder zweite Regrowth den wir casten wird ein kritischer Regrowth sein; Durch Improved Regrowth wird die Effizienz von Regrowth um 50% erhöht, das biete imho kein anderes Talent
- Innervate ist eine hervorragende Art um im Kampf das Mana aufzufüllen, der 6min timer hilft dafür unsere Manaprobleme (oder die von anderen Innervate lässt sich auch auf Mages zb casten) einzudämmen.


Feral Combat
Feral Charge sieht noch am interessantesten aus, aber dafür muß man auch schon 10 Punkte in suboptimale Talente stecken. Für Feline Swiftness (30% movement speed increase while in cat form) und Improved Prowl gilt das gleiche, man muß zuviele Punkte in weniger nutzende Talente packen bevor man diese Talente nehmen kann. Insgesamt kann ich dem Feral Tree nicht besonders viel abgewinnen und würde am ehesten zu einem Talentspec ganz ohne Feral tendieren.


Ich werde bei Release wohl folgendermaßen speccen:
Die allerersten Punkte gehen in Nature's Grasp und Improved Natures Grasp, danach Restoration bis zu Subtlety um in Instanzen nen anständen Mainheiler abzugeben.
Mit lvl60 sieht mein Template dann nach Respecc folgendermaßen aus, ausgerichtet auf Gruppen- / Solo-PvP (deswegen auch kein Subtlety mehr):


Balance Mastery
Nature's Grasp Rank 1/1
50 Mana - Instant cast - 1 min cooldown
While active, any time an enemy strikes the caster they have a 100% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only useable outdoors. 1 charge. Lasts 45 sec.
Improved Nature's Grasp Rank 4/4
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.
Improved Entangling Roots Rank 3/3
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.
Improved Moonfire Rank 5/5
Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 10%.
Nature's Reach Rank 2/2
Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.
Swiftshifting Rank 3/3
Reduces the delay before using spells and abilities by 1.5 sec after having shapeshifted.
Omen of Clarity Rank 1/1
120 Mana - Instant cast
Imbue the Druid's weapon with natural energy. Each hit has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana cost of your next damage or healing spell by 100%. The Omen of Clarity enchantment lasts 5 minutes.
Moonglow Rank 1/5
Reduces the Mana cost of your Moonfire and Starfire spells by 2%.
Moonfury Rank 5/5
Increases the damage done by your Starfire and Moonfire spells by 10%.
Nature's Grace Rank 1/1
Your critical strikes with the Wrath, Starfire, and Moonfire spells grace you with a blessing of nature, reducing the casting time of your next Regrowth or Healing Touch spell by 1 sec.
Vengeance Rank 5/5
Increases the critical strike damage bonus of your Starfire, Moonfire, and Wrath spells by 100%.
Hurricane Rank 1/1
665 Mana - Instant cast - 1 min cooldown
Creates a violent storm in the area surrounding the caster, causing 101 Nature damage to all nearby enemies every 1 sec, and reducing the attack speed of all nearby enemies by 20%. Lasts 10 sec.
Balance Total: 32

Restoration Mastery
Improved Mark of the Wild Rank 5/5
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.
Nature's Focus Rank 5/5
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.
Improved Healing Touch Rank 4/5
Reduces the Mana cost of your Healing Touch spell by 12%.
Gift of Nature Rank 1/1
Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.
Improved Rejuvenation Rank 4/5
Increases the effect of your Rejuvenation spell by 12%.
Restoration Total: 19
Total
Total Points Spent: 51
Level Required: 60


Puh, viel geschrieben. Alles da oben sind meine jetztigen Ansichten nach n bissl Druiden spielen und viel Foren stöbern - über Kommentare würde ich mich freuen, ich liege sicherlich mit meiner Einschätzung in einigen Fällen daneben

Wäre fein wenn wir vielleicht n bissl über Druidentalente fachsimpeln können.
Corwyn ist offline  
Alt 08.12.2004, 18:02  
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Ausrufezeichen AW: Druiden Talentskillungen

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
__________________
Schäppchen für WoWler
 
Alt 08.12.2004, 23:09   #2
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RE: Druiden Talentskillungen

Ich werde wohl so speccen:

Balance Talents (8 points)

# Nature's Grasp - 1/1 point
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.

# Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.

# Swiftshifting - 3/3 points
Reduces the delay before using spells and abilities by 1.5 seconds after having shapeshifted.



Feral Combat Talents (21 points)

# Ferocity - 5/5 points
Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.

# Sharpened Claws - 5/5 points
Increases your critical strike chance while in Bear or Cat form by 5%.

# Blood Frenzy - 5/5 points
Your critical strikes from Cat form abilities that add combo points have a 100% chance to add an additional combo point.

# Predatory Strikes - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus from your Cat form ability by 20%.

# Feline Swiftness - 1/1 point
Increases your movement speed by 30% while in Cat form. Only active outdoors.



Restoration Talents (22 points)

# Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.

# Nature's Focus - 5/5 points
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.

# Improved Healing Touch - 5/5 points
Reduces the mana cost of your Healing Touch spell by 15%.

# Gift of Nature - 1/1 point
Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.

# Intensity - 5/5 points
Gives you a 100% chance to gain 40 Energy when you shapeshift into Cat form.

# Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.
Nemaine ist offline  
Alt 09.12.2004, 12:45   #3
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Beiträge: 35

Nach meinen Erfahrungen die ich bis lvl 30 sammeln konnte, wirds bei mir wohl so hinauslaufen:

Balance Talents (11 points)
• Nature's Grasp - 1/1 point
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.
• Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.

Natures Grasp ist immer praktisch wenn man grade von nem Mob oder Feind verfolgt wird, vor allem da man es beim Trainer auf das Lvl der aktuellen Entangling Roots erhöhen kann.

• Swiftshifting - 3/3 points
Reduces the delay before using spells and abilities by 1.5 seconds after having shapeshifted.

Für jeden Feral orientierten Drood wichtig.

• Nature's Reach - 2/2 points
Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.

Hauptsächlich wegen Entangling Roots, da ich den Spell im PvP oft eingesetzt hab.

• Omen of Clarity - 1/1 point
Imbue the Druid's weapon with natural energy. Each hit has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana cost of your next damage or healing spell by 100%. The Omen of Clarity enchantment lasts 5 minutes.

Ganz praktisch wenn man in ner Gruppe Main/Supporthealer ist und nicht des Mana hat um dauernd zu shiften...also wenn man nicht heilen muss einfach drauf kloppen.


Feral Combat Talents (24 points)
• Improved Demoralizing Roar - 5/5 points
Increases the Attack Power reduction of your Demoralizing Roar by 25%.

Mein meistgenutzter Spell als Supporttank und 25% ist schon ne Menge.

• Improved Bash - 2/2 points
Increases the stun duration of your Bash ability by 1 second.

Für wegrennende Gegner immer gut.

• Sharpened Claws - 3/5 points
Increases your critical strike chance while in Bear or Cat form by 3%.

Naja, eher als Lückenfüller.

• Improved Prowl - 5/5 points
Reduces the chance enemies have to detect you while Prowling. More effective than Improved Prowl (Rank 4).

Das ist sehr praktisch, man wird doch teilweise viel zu früh gesehen (besonders Schamanen in ihrer Travelform sehen getarnte Druiden verdammt gut).

• Feral Charge - 1/1 point
Causes you to charge an enemy, stopping its movement and interrupting any spell being cast for 4 seconds.

Das ist mehr als nützlich (vor allem im grplvln wenn n Supporter grade Add hatte).

• Predatory Strikes - 5/5 points
Increases the Attack Power bonus from your Cat form ability by 20%.

Da ich im Pvp vorwiegend in Katzenform war, zahlt sich das aus.

• Improved Shred - 2/2 points
Reduces the Energy cost of your Shred ability by 10.

Shred war mein meistgenutzter Cat-Spell im PvP und PvM, vielleicht ändert sich des ja noch, aber momentan find ich die Ability nützlich.

• Feline Swiftness - 1/1 point
Increases your movement speed by 30% while in Cat form. Only active outdoors.

Was soll man dazu sagen…einfach genial.


Restoration Talents (16 points)
• Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.

Der beste Buff im Spiel und dann noch aufgewertet, was will man mehr.

• Nature's Focus - 5/5 points
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.

Finde ich ist auchn Muss, ob jetzt beim Sololvln wenn man schnell nen Selfheal einwerfen muss, oder in Gruppen wenn man grade Aggro hat.

• Gift of Nature - 1/1 point
Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.

1 Pkt mit großer Wirkung.

• Intensity - 5/5 points
Gives you a 100% chance to gain 40 Energy when you shapeshift into Cat form.

Sehr nützlich in Verbindung mit Improved Shred, da kann man dem Gegner kurz nach dem Shiften schon den Rücken „kraulen“


Noch kurz ne Erläuterung wie ich den Druiden denn Spiele, um meine Skillung klarer zu machen:

Solo:
Pull mit Faery Fire in Casterform (ich nutz den Spell eigentlich nur zum Pullen und das nur bei Mobs die allein stehen, sobald welche in der Nähe sind, greife ich zu Wrath weil FF bei sowas garantiert nen Add zieht). Regrowth auf mich und shift in Bear Form. Dann halt als erstes Demoralizing Roar bis er durch ist und Maul bis der Mob umkippt (Bash benutz ich nur wenn der Mob nen Cast/Selfheal versucht oder abhauen will). Falls der Mob mehr als 2 Lvl über mir ist, muss ich zwischendurch in Casterform shiften und nen Selfheal einwerfen und dann wieder zurück etc. So gehen eigentlich Mobs mit bis zu 3Lvl+ im Chainpull.
(auf FF in den Tierformen hab ich verzichtet, da der Spell meiner Meinung nach zu Schwach is)

In Gruppen:
Wenn ein Priester vorhanden ist, benutze ich vorwiegend die Catform in Verbindung mit Shred (natürlich immer die HP-Balken der Gruppe im Auge). Hat der Priester Aggro entweder Bearform + Taunt (z.B. Challenging Roar), oder gleich des Heilen übernehmen.
Ohne Priester bleib ich in Casterform und heil und hau zwischendurch mit drauf (und muss nach so ziemlich jedem Kampf Wasser trinken).

PvP:
Da es in der US OB meistens nur Massenschlachten gab, kann ich auch nur davon berichten.
Entweder in Katzenform auf die gegnerischen Supporter hinter den feindlichen Linien losgehen, oder etwas zu weit voranstürmende Gegner mit Entangling Roots für die Masse festhalten + Starfire/Moonfire casten.
Entaria Adun ist offline  
Alt 10.12.2004, 14:45   #4
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Also viele von den Closed Beta Veteranen Druiden sagen das die Shapeshift Formen mit höheren Leveln weniger und weniger nützlich werden; ich weiß nicht ob viel auf Feral Combat mit höheren Stufen noch gut ist - das ist jedenfalls einer meiner Gründe warum ich nicht Feral speccen werde, außerdem zaubere ich einfach zu gerne.

Zumindest sind wir uns über Natures Grasp / Natures Reach / Swiftshifting einig
Corwyn ist offline  
Alt 10.12.2004, 18:22   #5
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Zitat:
Original von Corwyn
Also viele von den Closed Beta Veteranen Druiden sagen das die Shapeshift Formen mit höheren Leveln weniger und weniger nützlich werden; ich weiß nicht ob viel auf Feral Combat mit höheren Stufen noch gut ist
Das habe ich auch so mitbekommen und finde es sehr schade, da ich eigentlich nen meele druiden machen wollte.

Werde trotzdem auf Feral Combat skillen um mir ein eigenes bild zu machen.
Da man respeccen kann spricht ja nix dagegen das ein oder andere zu testen -:-)
Geri ist offline  
Alt 10.12.2004, 20:08   #6
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Zitat:
Original von Geri
Da man respeccen kann spricht ja nix dagegen das ein oder andere zu testen -
du bist dir aber schon im klaren, dass (wenn es denn so gehandhabt wird wie in der us-release und davon gehe ich aus) der respec-npc nur in der beta vorhanden sein wird.
Raemed ist offline  
Alt 10.12.2004, 20:17   #7
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Zitat:
Original von Raemed
Zitat:
Original von Geri
Da man respeccen kann spricht ja nix dagegen das ein oder andere zu testen -
du bist dir aber schon im klaren, dass (wenn es denn so gehandhabt wird wie in der us-release und davon gehe ich aus) der respec-npc nur in der beta vorhanden sein wird.
falsch :P


Q: Can I reset my talents if I decide I don't like them?

A: Yes, you can "respec" your talents, if you so desire. To do this, you can talk to any class trainer. However, respecing is not free, and the cost goes up every time you respec. The first time is 1 gold, then 5, 10, 15, and in increments of 5 up. At 50 gold, the cost stays the same each subsequent respec.
reality ist offline  
Alt 10.12.2004, 20:26   #8
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Zitat:
Original von Corwyn
Also viele von den Closed Beta Veteranen Druiden sagen das die Shapeshift Formen mit höheren Leveln weniger und weniger nützlich werden; ich weiß nicht ob viel auf Feral Combat mit höheren Stufen noch gut ist...
Aus dem Grund werde ich es einfach mal so testen, v.a. da es imho meine Spielweise ist, ein wenig mehr zu hauen, als zu nuken.

Wenn es überhaupt nicht passen sollte, kann ich mein Älfen immer noch respeccen
Nemaine ist offline  
Alt 10.12.2004, 23:07   #9
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guguck corwyn

habe gerade mal nen bissel mit dem temp calc rumgespielt...bin bis auf einige details auf eine identische skillung gekommen. mhm ok...ich hab noch nie nen druiden gespielt, aber aus meiner druiden-noob-sicht scheint das ne solide rvr skillung zu sein.

zwei punkte würde ich aber evtl nochmal überdenken:

1. omen of clarity
ich hab keine ahnung wie hoch die chance auf den proc ist...aber wie soll das in der praxis aussehen ? die grp macht alle 5 mins kurz ne pause und du fängst an mobs zu kloppen bis der procc kommt ? oder hast du etwa vor während nem rvr kampf deine keule/stab/wasauchimmer auszupacken ? scheint mir beides keine so wirklich gute idee zu sein.
ist im endeffekt ja nur 1 punkt...aber evtl könnte man den woanders sinnvoller unterbringen.

2. hurricane
gerade wenn du deinen druiden auf supp/ranged dam geskillt hast (was meiner meinung nach die absolut richtige entscheidung ist) solltest du doch versuchen auch auf distanz zu bleiben. meiner meinung nach passt hurricane dann nicht wirklich in das konzept. gegen aufdringliche nahkämpfer hast du nature's grasp (btw...wird das durch schaden gebrochen ? falls ja....). ich hab keine ahnung wieviel mana nen lvl 60 druide hat...aber ich denke mal 665 manakosten macht sich mitten im kampf schon unangenehm bemerkbar.
ist letztendlich auch nur 1 punkt...(aber insgesamt macht das schon 2 !!! -)

so...nachdem ich dein template nun so richtig in der luft zerissen habe...
ab zurück ans zeichenbrett !!!!! :P
Kroschgar ist offline  
Alt 11.12.2004, 23:30   #10
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Wtf, wer hat Kroschi ins Druidenforum gelassen?

Den Nutzen von Omen of Clarity sehe ich weniger im Group vs Group, sondern eher im 1vs1, wo Mana durchaus ein Problem darstellen kann. Ich erhoffe mir dadurch prinzipiell, teure Sprüche wie große Heals zb kostenlos casten zu können. Wobei es die Frage ist, ob es wirklich so effizient ist Omen of Clarity als Manaersparnis zu benutzen - immerhin kostet das Omen selbst auch nochmal 120 Mana, aber die sollte man vor dem Kampf ausgeben
Ein weiterer Nutzen wäre im PvE zum solo grinden, da könnte das downtime reduzieren, wenn auch nicht so dramatisch denke ich.
Ich schätze mal, da werde ich noch n bissl rumprobieren müssen wenn ich dann die Möglichkeit dazu habe, werd mir das jedenfalls nochmal genauer anschauen - irgendwie schwer die Effizienz von einzelnen Talente zu beurteilen ohne das Spiel spielen zu können ^^

Hurricane ist der Spell des Druiden, der potentiell den meisten Schaden verursacht - leider nur wenn er optimal eingesetzt wird, da man dem Schaden prinzipiell entgehen kann wenn man vom Druiden wegläuft
Hurricane macht aber jede Sekunde ~100 Schaden bei Leuten um mich herum, das dürfte eine ausgezeichnete Methode sein um Caster am zaubern zu hindern . Natürlich ergänzt sich ein pbae Zauber nicht wirklich gut mit den sonstigen (ranged-) damage Möglichkeiten des Druiden, ich sehe den Spell aber mehr als wilkommene Ergänzung.
Vielleicht habe ich aber auch nur das sabbern angefangen als ich die Schadenswerte gesehen habe

Natures Grasp procct ja einen Entangling Roots, und der wird nicht von Schaden gebrochen. Allerdings hat Natures Grasp auch nur eine Ladung Root undn nen 1min recast Timer, hilft also auch 'nur' gegen einen Tank. Ein Druide sollte aber auch mit Improved Entangling Roots (kein Interrupt durch Schaden) oder durch verwandeln in die Reiseform aufdringlichen Nahkämpfern entkommen können.

Da fällt mir noch was ein: im Restoration Zweig gibt es ein Talent namens 'Nature's Swiftness'- laut Thottbot macht die Anwendung den nächsten Nature Spell zum Instant. Dazu zwei Fragen:
- Was zählt als Nature Spell? alles außer Feral Combat?
- Was passiert wenn ich Nature's Swiftness benutze um einen channeling Spell zum Instant zu machen? Also zb Tranquility, wird der Spruch dann als Instant ausgeführt aber ich kann trotzdem durch Schaden unterbrochen werden? Oder wird die Wirkungsdauer von Tranquility 'zusammengeschrumpft'?

Vielleicht kann das ja tatsächlich wer beantworten hier
Corwyn ist offline  


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