[COLOR=royalblue]Ich möchte jetzt hier auch mal meine neue Talentverteilung zum Besten geben die ich seit wenigen Wochen habe.
Wilder Kampf: (30)
Wildheit - 5 / 5
Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 5 Punkt(e) Wut oder Energie.
Brutaler Hieb - 2 / 2
Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 1.0 Sek.
Dickes Fell - 4 / 5
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.
Katzenhafte Schnelligkeit - 2 / 2
Erhöht Euer Bewegungstempo um 30% und Eure Ausweichchance um 4%, während Ihr in Katzengestalt seid. Ist nur draußen aktiv.
Wilde Attacke - 1 / 1
Lässt Euch einen Feind attackieren, seine Bewegung stoppen und 4 Sekunden lang jegliches Zauberwirken unterbrechen.
Geschärfte Klauen - 3 / 3
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Schlag, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 6%.
Raubtierschläge - 3 / 3
Erhöht Eure Angriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 150% Eurer aktuellen Stufe.
Blutraserei - 2 / 2
Gewährt Euren kritischen Schlägen aus Katzengestaltfähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt zu generieren.
Urfuror - 2 / 2
Gewährt Euch eine Chance von 100%, zusätzlich 5.0 Punkt(e) Wut zu erhalten, wann immer Ihr einen kritischen Treffer erhaltet, wenn Ihr in Bären- und Terrorbärengestalt seid.
Feenfeuer (Tiergestalt) - 1 / 1
Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sekunden lang um 175. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.
Herz der Wildnis - 5 / 5
Erhöht Eure Intelligenz um 20%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 20% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid oder Eure Stärke um 20%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.
Wiederherst.: (21)
Ingrimm - 5 / 5
Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10.0 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.
Verbesserte Heilende Berührung - 5 / 5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.5 Sek.
Naturfokus - 5 / 5
Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Heilende Berührung'- oder 'Nachwachsen'-Zaubern zu vermeiden.
Insektenschwarm - 1 / 1
Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sekunden 44 Naturschaden verursachen.
Gelassener Geist - 4 / 5
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Gelassenheit' um 8%.
Schnelligkeit der Natur - 1 / 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.
Die wichtigsten Eckpunkte dabei sind Schnelligkeit de Natur und Herz der Wildnis. Ersteres hatte ich vor dem Umskillen auch schon, dazu seinerzeit noch 10% mehr Heilwirkung. Herz der Wildnis ist jetzt neu dazugekommen, und bringt ohne fremde Buffs so ca. 15% mehr Mana, was den geringeren geheilten Wert durch mehr mögliche Heilsprüche mit dem vorhandenen Manavorrat wieder ausgleicht. Außerdem ehöht es noch die Wirkung von mehr Intelligenz auf Items, die ich hoffentlich noch irgendwann kriege, der Intelligenzverzauberung auf der Waffe und des Intelligenzbuffs von Magiern. Abgesehen von diesen beiden Wirkungen ist das Gruppenspiel nicht großartig von den Änderungen betroffen.
Für Solo habe ich dafür etwas mehr Angriffskraft als Bär, erheblich mehr als Katze und ca. 500 Leben mehr als Bär.
Auf das Talent Rudelführer habe ich bewußt verzichtet, da ich erstens in Gruppe nur höchst selten in Tiergestalt bin, weshalb es größtenteils verschwendet wäre, und weil ich zweitens Schnelligkeit der Natur unbedingt behalten wollte.