Thema: Druiden Talentskillungen
Diskutiere im Druide Forum über Druiden Talentskillungen. Hier meine neue skillung wie ich in der Full gehn werde weil ich mit Beta skillung noch net ganz glücklich war, obwohl ich nicht weiss wie es über lvl 26 aussieht Balance Talents (20 points) # Nature's Grasp - 1/1 point While active, any time ...
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Alt 09.02.2005, 12:19   #31
Level 11
 
 
Beiträge: 57

Hier meine neue skillung wie ich in der Full gehn werde weil ich mit Beta skillung noch net ganz glücklich war, obwohl ich nicht weiss wie es über lvl 26 aussieht

Balance Talents (20 points)

# Nature's Grasp - 1/1 point
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.

# Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.

# Nature's Reach - 2/2 points
Increases the range of your Wrath, Entangling
Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.

# Improved Entangling Roots - 3/3 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.

# Improved Moonfire - 5/5 points
Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 10%.

# Omen of Clarity - 1/1 point
Imbue the Druid's weapon with natural energy. Each hit has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana cost of your next damage or healing spell by 100%. The Omen of Clarity enchantment lasts 5 minutes.

# Moonglow - 4/5 points
Reduces the Mana cost of your Moonfire and Starfire spells by 8%.



Feral Combat Talents (0 points)

# None


Restoration Talents (31 points)

# Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.

# Nature's Focus - 5/5 points
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.

# Improved Healing Touch - 4/5 points
Reduces the mana cost of your Healing Touch spell by 12%.

# Gift of Nature - 1/1 point
Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.

# Reflection - 5/5 points
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.

# Improved Rejuvenation - 4/5 points
Increases the effect of your Rejuvenation spell by 12%.

# Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.

# Improved Regrowth - 5/5 points
Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 50%.

# Innervate - 1/1 point
Increases the target's Mana regeneration by 400% and allows 100% of the target's Mana regeneration to continue while casting. Lasts 20 seconds.




Ich hoffe der Innervate ist zu gebrauchen hört si h aber echt gut an.
Dirty_Dog ist offline  
Alt 09.02.2005, 12:19  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 09.02.2005, 12:58   #32
Level 21
 
 
Beiträge: 229

Hmm also... die Beta ist vorbei, und der Druide hat mir schon recht gut gefallen. Zwar nicht gut genug, um als Main weiterzuspielen, aber ienen Deruiden Zweitchar werde ich mir anlegen (so alsFrustbewältigung vom Priesterdasein ). Da ich ja jetzt kein WarriDuo mehr habe:

Balance Talents (0 points)
  • None


Feral Combat Talents (29 points)
  • Ferocity - 5/5 points
    Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.
  • Sharpened Claws - 5/5 points
    Increases your critical strike chance while in Bear or Cat form by 5%.
  • Feral Charge - 1/1 point
    Causes you to charge an enemy, stopping its movement and interrupting any spell being cast for 4 seconds.
  • Improved Prowl - 5/5 points
    Reduces the chance enemies have to detect you while Prowling. More effective than Improved Prowl (Rank 4)..
  • Improved Shred - 2/2 points
    Reduces the Energy cost of your Shred ability by 10.
  • Predatory Strikes - 5/5 points
    Increases the Attack Power bonus from your Cat form ability by 20%.
  • Faerie Fire (Cat) - 1/1 point
    Decrease the armor of the target by 175 for 40 seconds. While affected, the target cannot stealth or turn invisible.
  • Feline Swiftness - 1/1 point
    Increases your movement speed by 30% while in Cat form. Only active outdoors.
  • Strength of the Wild - 4/4 points
    Increases your Strength while in Bear or Cat form by 12%.



Restoration Talents (22 points)
  • Improved Mark of the Wild - 5/5 points
    Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.
  • Improved Healing Touch - 5/5 points
    Reduces the mana cost of your Healing Touch spell by 15%.
  • Nature's Focus - 5/5 points
    Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.
  • Gift of Nature - 1/1 point
    Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.
  • Reflection - 5/5 points
    Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.
  • Nature's Swiftness - 1/1 point
    When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.

Sicher nicht das effektivste Template, aber ich denke, ich kann damit noch eine Menge Spaß haben. Wenn's nix ist, kann ich ja immer noch respeccen

Edit: BBCode > me :P
Mustrum ist offline  
Alt 15.04.2005, 10:08   #33
Level 61
 
Fraktion: Allianz
Realm: Alleria
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Druide
 
Beiträge: 1.838

[COLOR=royalblue]Wenn schonmal der deutsche Planer auch Texttemplates ausspuckt, schreibe ich mal mein neues hier mit rein.

Gleichgewicht (2)

Griff der Natur - 1 / 1
Wenn aktiviert, hat ein Feind jedes Mal, wenn er den Zaubernden schlägt, eine Chance von 35%, von 'Wucherwurzeln' (Rang 1) betroffen zu werden. Kann nur draußen verwendet werden. 1 Aufladungen. Hält 45 Sekunden lang an.

Verbesserter 'Griff der Natur' - 1 / 4
Erhöht die Chance Eures 'Griff der Natur'-Zaubers, einen Feind zu durchwuchern, um 15%.


Wilder Kampf (21)

Wildheit - 5 / 5
Verringert die Kosten Eurer 'Zermalmen'-, 'Prankenhieb'-, 'Klaue' und 'Krallenhieb'-Fähigkeit um 5 Punkt(e) Wut oder Energie.

Verbesserter 'Hieb' - 2 / 2
Erhöht die Betäubungsdauer Eurer 'Hieb'-Fähigkeit um 1 Sek.

Geschärfte Klauen - 5 / 5
Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Schlag, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 5%.

Wilde Attacke - 1 / 1
Lässt Euch einen Feind attackieren, seine Bewegung stoppen und 4 Sekunden lang jegliches Zauberwirken unterbrechen.

Blutraserei - 4 / 5
Gewährt Euren kritischen Schlägen aus Katzengestalt-Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 80%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Raubtierschläge - 1 / 5
Erhöht den Angriffskraft-Bonus Eurer Katzengestalt-Fähigkeit um 4%.

Feenfeuer (Katze) - 1 / 1
Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sekunden lang um 175. Unter diesem Einfluss kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

Feenfeuer (Bär) - 1 / 1
Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sekunden lang um 175. Unter diesem Einfluss kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

Katzenhafte Schnelligkeit - 1 / 1
Erhöht Euer Bewegungstempo um 30%, während Ihr in Katzengestalt seid. Ist nur draußen aktiv.


Wiederherst. (2

Verbessertes 'Mal der Wildnis' - 5 / 5
Erhöht die Effekte Eurer 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis'-Zauber um 35%.

Naturfokus - 5 / 5
Verleiht Euch eine Chance von 60%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Heilende Berührung'- oder 'Nachwachsen'-Zaubern zu vermeiden.

Verbesserte 'Heilende Berührung' - 5 / 5
Verringert die Mana-Kosten Eures 'Heilende Berührung'-Zaubers um 15%.

Durchhaltevermögen des Kämpfers - 4 / 5
Ermöglicht, 8% Eurer Gesundheit-Regeneration während des Gefechts zu aktivieren.

Geschenk der Natur - 1 / 1
Erhöht den Effekt Eurer 'Heilende Berührung'-, 'Verjüngung'-, 'Nachwachsen'- und 'Gelassenheit'-Zauber um 5%.

Intensität - 2 / 5
Gewährt Euch eine Chance von 40%, 40 Punkt(e) Energie zu gewinnen, wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

Schnelligkeit der Natur - 1 / 1
Wenn aktiviert, wird Euer nächster Naturzauber ein sofort gewirkter Zauber.

Feingefühl - 5 / 5
Verringert die von Euren Heilzaubern verursachte Bedrohung um 20%.


Erklärung:
Da ich so gut wie nie im Kampf Angriffszauber benutze außer Feenfeuer und Mondfeuer, ist der Gleichgewichtsbaum für mich nicht weiter interessant, bis auf das Verwurzelungstalent, das ein Lebensretter sein kann.

Feingefühl wollte ich unbedingt haben, habe ich inzwischen auch schon, und ich finde, es macht sich sehr wohl bemerkbar. Da ich schonmal die Voraussetzungen für Schnelligkeit der Natur erfülle, dachte ich mir, da kann ich das auch mitnehmen. Dafür habe ich Abstand von der Manaregeneration beim Zaubern genommen. Da die Lebensregeneration im Kampf sich kaum bemerkbar macht, gehe ich davon aus, daß es bei Mana auch nicht besser ist.

Katzenhafte Schnelligkeit will ich auch unbedingt haben, das dauert aber noch eine Weile. Von Feenfeuer war ich anfangs nicht so überzeugt, inzwischen benutze ich das beim Pullen in humanoider Gestalt jedoch regelmäßig. Außerdem ist es als Bär, die einzige Möglichkeit zu pullen. Bei Katze ist es natürlich nicht zum Pullen gedacht, sondern dazu, nach einem hinterhältigen Angriff die Rüstung zu senken, ohne sich zurückverwandeln zu müssen.
Ob Wilde Attacke so wie Ansturm vom Krieger funktioniert oder auch im Nahmkampf, das weiß ich noch nicht, werde es jedoch herausfinden. Falls letzteres habe ich immerhin 2 Möglichkeiten, zaubernde Gegner zu unterbrechen, zumindest sofern die beiden Sprüche (Hieb ist der andere) auf unterschiedlichen Timern liegen.
Vordai ist offline  
Alt 15.04.2005, 12:51   #34
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Rasse: Nachtelfen
Klasse: Priester
 
Beiträge: 213

Zitat:
Original von Vordai
[COLOR=royalblue]....

....
Ob Wilde Attacke so wie Ansturm vom Krieger funktioniert oder auch im Nahmkampf, das weiß ich noch nicht, werde es jedoch herausfinden. ...
Du musst einen Mindestabstand haben (3 o. 4 Körperlängen) bevor Du die Attacke nutzen kannst. Also entweder als Erstschlag oder als Finisher bei Flüchtenen.
Hab zwar keinen Krieger aber der Ansturm funzt glaub auch so, oder? Zuminds sieht das immer ähnlich aus.
Eskulap ist offline  
Alt 15.04.2005, 13:26   #35
Level 12
 
 
Beiträge: 67

Zitat:
Original von Eskulap
Zitat:
Original von Vordai
[COLOR=royalblue]....

....
Ob Wilde Attacke so wie Ansturm vom Krieger funktioniert oder auch im Nahmkampf, das weiß ich noch nicht, werde es jedoch herausfinden. ...
Du musst einen Mindestabstand haben (3 o. 4 Körperlängen) bevor Du die Attacke nutzen kannst. Also entweder als Erstschlag oder als Finisher bei Flüchtenen.
Hab zwar keinen Krieger aber der Ansturm funzt glaub auch so, oder? Zuminds sieht das immer ähnlich aus.
Ja ist genau wie Kriegeransturm , cooldown 15 sec. Minnimalrange 8m.
Es ist kein Erstschlag unbedingt mann kann auch rooten auf range vorbereiten , dann draufchargen . Mann kann es nehmen um kiten zuunterbinden von Jäger / Magier zb. . Der Cooldown is kurz genug für mehremale im Kampf . Bash und Feralcharge liegen auf verschiedenen Timern. Bash 30 sec Cooldown . Beides zusammen sind sehr gute Werkzeuge , PvE nicht unbedingt nötig aber im PvP einfach nur klasse.
Blaxx ist offline  
Alt 15.04.2005, 15:48   #36
Level 61
 
Fraktion: Allianz
Realm: Alleria
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Druide
 
Beiträge: 1.838

[COLOR=royalblue]Das wichtigste Information ist erstmal, daß Wilde Attacke auch im Kampfmodus funktioniert. Der Ansturm, den der Krieger ziemlich zu Anfang bekommt, geht ja nur außerhalb des Kampfes und somit zur Eröffnung. Ok, ein Mindestabstand ist natürlich blöd, um sich selbst heilende Caster zu unterbrechen, aber zumindest kann ich was gegen diese nervigen, flüchtenden Mobs unternehmen.

Danke für die ausführlichen Informationen.
Vordai ist offline  
Alt 19.04.2005, 13:09   #37
Level 11
 
 
Beiträge: 61

hi und hallo, mal eine frage ich möchte mal ganz auf die tierformen verzichten und versuchen ein healer zu sein der ab und zu mal von hinten in das kampfgetümmel mit einem fetten bumps reindübelt !, jo hat irgend jemand dafür einen vorschlag ? wenn geht bitte auf deutsch *danke*

mfg 'Eleseldil
Eleseldil ist offline  
Alt 19.04.2005, 13:31   #38
Level 19
 
 
Beiträge: 174

Du willst also mit einem fetten Bumps reindübeln... aha...

Bitte nochmal auf Deutsch

Ansonsten würde ich sagen, lebt der Druide v.a. von den Tierformen. Wenn Du einen Heiler spielen willst, spiel Priester.
Der hat bessere Heals und bessere ähm... Schadenssprüche, ums mal auf Deutsch auszudrücken. Und der Schaden der Stäbe von Priester und Druiden nehmen sich gar nix imho, solange sie auf dem selben Skillniveau sind.

Falls Du trotzdem Druide spielen willst, solltest Du eine Skillung im Bereich Balance / Restoration in Betracht ziehen, von denen schon einige gute hier im Forum gepostet wurden.
Nemaine ist offline  
Alt 19.04.2005, 14:51   #39
Level 11
 
 
Beiträge: 61

ok hast recht, priest is sogesehen echt stärker, ich hab mal eben gekuckt und die beiträge sind schon etwas älter giebts schon neue listen wie man am effektivsten skillt ?
mfg Eleseldil
Eleseldil ist offline  
Alt 22.04.2005, 02:12   #40
Level 9
 
 
Beiträge: 41

Drui:
Healing Touch (Rank 10)
672 Mana 40 yd range
3.5 sec cast
Heals a friendly target for 1984 to 2342.

Heilung pro Manapunkt ~ 3,485

Priest:

Greater Heal (Rank 4)
960 Mana 40 yd range
4 sec cast
A slow casting spell that heals a single target for 2396 to 2674.

Heilung Pro Manapunkt ~ 2,78

Drui:

Regrowth (Rank 9)
880 Mana 40 yd range
2 sec cast
Heals a friendly target for 1053 to 1175 and another 1120 over 21 sec.

Heilung pro Manapunkt ~ 2,60

Priest:

XXX

Drui:

Rejuvenation (Rank 10)
335 Mana 40 yd range
Instant cast
Heals the target for 792 over 12 sec.

Heilung pro Manapunkt ~ 2,36

Priest:

Renew (Rank 9)
365 Mana 40 yd range
Instant cast
Heals the target of 810 damage over 15 sec.

Heilung pro Manapunkt ~ 2,21

Drui:

XXX

Priest:

Prayer of Healing (Rank 4)
1030 Mana
3 sec cast
A powerful prayer heals nearby party members for 939 to 991.

Drui:

XXX

Priest:

Flash Heal (Rank 7)
380 Mana 40 yd range
1.5 sec cast
Heals a friendly target for 812 to 958.

Heilung pro Manapunkt ~ 2,52


Soviel zum Thema der Priest hat bessere Heals...
Müsste man halt mal zusätzlich vergleichen was der Priest bzw. Drui in Sachen Manapools rausholen kann... De facto hat den besten Heal rein vom Kosten/Nutzen Verhältnis mit großem Abstand der Drui...
Feixaad ist offline  


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