Punkt 1: Kein "Kreuzzug" geskillt. 3% mehr Schaden an den meisten Gegnern weglassen = großer TPS (Thread Per Second)-Verlust!
Punkt 2: Keine "Rechtschaffene Schwächung", d.h. du verlierst die Möglichkeit, die Angriffskraft des Ziels um 46 zu verringern (bzw. soweit ich weiß skaliert diese 46 auch noch mit nem Wert... bin aber überfragt, mit welchem). D.h. du frisst mehr Schaden
Punkt 3: Dafür hast du Abrechnung geskillt. Du erhältst eine CHANCE auf ne zusätzliche Attacke gegen EINEN
Mob (den du grad angreifst). Würdest du stattdessen bis Kreuzzug skillen, hättest du KONSTANT 3% mehr Schaden - gegen alle Gegner, die du grad angreifst (via Consecration, Holy Wrath, Avenger's Shield und Hammer of the Rigtheous). D.h. du verlierst Initial-Aggro, dadurch dass du konstante
AoE-Schadenssteigerung gegen Procc-Singletarget-Steigerung eintauschst.
Die Skillung ist nicht "schlecht", und für Heroics sollte sie nun wirklich ausreichend sein - aber spätestens, wenn Mobs/Bosse länger als 5 Sekunden leben, wirst du wahrscheinlich ein Problem haben. Zumindest was Initial-Aggro betrifft.