Thema: Paladin - DD/ Heal/ Tank [4.0.3]
Diskutiere im Guides Forum über Paladin - DD/ Heal/ Tank [4.0.3]. Grüße, ich habe mir hier eine Tankskillung zusammengebastelt, mit der ich heroische Instanzen und Raids bestreiten möchte: http://de.wowhead.com/talent#sZy0xA0ugusIufdeb00b:pkGm Sie weicht etwas von Raychels ab, weshalb sie wahrscheinlich "schlecht" ist ;) Aber könnte mir noch jemand aufführen, warum sich diese Skillung schlecht auf das Tanken auswirkt?...
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Alt 13.08.2010, 14:15   #81
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Grüße, ich habe mir hier eine Tankskillung zusammengebastelt, mit der ich
heroische Instanzen und Raids bestreiten möchte:
http://de.wowhead.com/talent#sZy0xA0ugusIufdeb00b:pkGm
Sie weicht etwas von Raychels ab, weshalb sie wahrscheinlich "schlecht" ist ;)
Aber könnte mir noch jemand aufführen, warum sich diese Skillung schlecht auf das Tanken auswirkt?
Ant0nidas ist offline  
Alt 13.08.2010, 14:15  
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AW: AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 13.08.2010, 14:32   #82
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Punkt 1: Kein "Kreuzzug" geskillt. 3% mehr Schaden an den meisten Gegnern weglassen = großer TPS (Thread Per Second)-Verlust!
Punkt 2: Keine "Rechtschaffene Schwächung", d.h. du verlierst die Möglichkeit, die Angriffskraft des Ziels um 46 zu verringern (bzw. soweit ich weiß skaliert diese 46 auch noch mit nem Wert... bin aber überfragt, mit welchem). D.h. du frisst mehr Schaden
Punkt 3: Dafür hast du Abrechnung geskillt. Du erhältst eine CHANCE auf ne zusätzliche Attacke gegen EINEN Mob (den du grad angreifst). Würdest du stattdessen bis Kreuzzug skillen, hättest du KONSTANT 3% mehr Schaden - gegen alle Gegner, die du grad angreifst (via Consecration, Holy Wrath, Avenger's Shield und Hammer of the Rigtheous). D.h. du verlierst Initial-Aggro, dadurch dass du konstante AoE-Schadenssteigerung gegen Procc-Singletarget-Steigerung eintauschst.

Die Skillung ist nicht "schlecht", und für Heroics sollte sie nun wirklich ausreichend sein - aber spätestens, wenn Mobs/Bosse länger als 5 Sekunden leben, wirst du wahrscheinlich ein Problem haben. Zumindest was Initial-Aggro betrifft.
Trismegistos ist offline  
Alt 13.08.2010, 14:35   #83
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Zitat:
Zitat von Ant0nidas Beitrag anzeigen
Aber könnte mir noch jemand aufführen, warum sich diese Skillung schlecht auf das Tanken auswirkt?
Deshalb:

Zitat:
Sie weicht etwas von Raychels ab, weshalb sie wahrscheinlich "schlecht" ist ;)
^^

Naja, so viel anders isse ja nit wirklich.
Im Ret Baum die 2/2 in den verb. Richturteilen sind überflüssig, 1/2 reicht - du hast als Pally 5 Skills, welche dich mit ihren GCD auf 9sek bringen - da bringt dir der 8sek CD bei den Richturteilen nix; dann doch eher SdB.
Dazu könntest 2 Punkte aus Segnung in den verb. SdM setzen, da du als Prot eh nie Manaprobleme haben wirst.
Und der Protbaum ist halt.... bei dir n bissl überladen.
Göttlichkeit ist halt nur n Tropfen aufn heißen Stein - für 4 Punkte sind die 4% zu teuer. 4% von nem 10k Heal wären immerhin ganze 400 Heilung mehr....
Abrechnung ist halt total... doof. Bringt für seine 5 Punkte um Welten zu wenig Schaden - da lohnt sichs einfach definitiv mehr in den Ret Baum zu gehen wenn man mehr TPS und DPS fahren will.
Raychel ist offline  
Alt 25.08.2010, 17:47   #84
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Sehr cooler Guide! Vielen Dank dafür... meinem frischen Retri hats gut getan!
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Alt 26.08.2010, 07:32   #85
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Göttlichkeit ist halt nur n Tropfen aufn heißen Stein - für 4 Punkte sind die 4% zu teuer. 4% von nem 10k Heal wären immerhin ganze 400 Heilung mehr....
Hm, da frag ich mit doch, warum ,dich eingeschlossen, immer diese "erstklassige Gesundheit"-Brust-Vz mit wahnsinnigen 275 Zählern empfohlen wird ?
Brommel ist offline  
Alt 26.08.2010, 15:24   #86
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Weil 275 Zähler halt wirklich das einzige mit gescheitem Nutzen ist.
10 alle Werte ist zwar auch was, aber 120 HP, 0,02% Dodge und 0,wasweißich% Block sind da n noch kelienerer Tropfen aufn noch heißeren Stein.
Raychel ist offline  
Alt 26.08.2010, 15:51   #87
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Ich denke mal das ist ein allgemeines dilemma, das betrifft ja alle VZ und auch das Bufffood.
Als es mit WotLk rausgekommen ist, war es damals verhältnismäßig stark in der Wirkung bzw. Steigerung deiner Stats.
Mit jedem 3.x Patch hat das aber prozentual immer mehr abgenommen.

Ich kenn jetzt nicht die Details auf dem PTRs, aber bei den letzten Events und deren zu dem Zeitpunkt erhältlichen Futtersachen, haben die nicht x Gesundheit o. Mana wiederhergestellt sondern 75%. Also, ob ich nu frischer 80 Tank mit 25k oder Königsmörder-Tank > 60k leben bin, es sind immer dreiviertel.
Vl gibt es ja bald auch Verzauberungen, welche lauten: "Erhöht deine Gesundheit um 2%" oder "Erhöht deine Angriffkraft um 1%".
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Alt 01.09.2010, 13:26   #88
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

hey ray...

im holyguide des offiforums gibts differenzen zu deinem - gerade im bereich VZs
dort steht zB immer die mp5 variante anstatt krit...
auf brust wird da 250 mana oder mp5 empfohlen.

is das gearabhängig oder kommt da noch was anderes zum tragen?
oder hat der einfach keine ahnung?
Blukar ist offline  
Alt 01.09.2010, 15:54   #89
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Ich hab das auch gelesen.
Int/Mp5 Sockel in Blau; Kopf und Schulter-Vz mit Mp5, 250Mana oder 10Mp5 auf Brust etc. ...
Mp5 gegen Krit zu tauschen kommt wohl im Endcontent, mit dem dort dann meistens vorhanden Tempowert von ca 1000, mehr zum tragen, da die erhöhte Krit-Heilung eh nur im Overheal landet und der Mp5 nen konstanten Mananachschub bringt.
Brommel ist offline  
Alt 02.09.2010, 14:28   #90
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Die Frage ist nicht wirklich leicht zu beantworten, mir ist der Trend in letzter Zeit auch aufgefallen.
Nur hab ich leider noch keine Art Schwelle gefunden, die definiert, wann die Verzauberungen getauscht werden sollten.

Von daher kann ich atm auch noch nit groß editieren, da ich bei knappen 10 Pallies geschaut hab... der eine hatte Mp5 auf Schulter/ Kopf, dafür +10 Brust - der andere Krit auf Kopf/Schulter aber n blauen Sockel im Kopf + 250 Mana auffer Brust - und wieder andere hatten da Krit, da Mp5, da 10 Werte und da n blauen Sockel. Ich erkenn da atm noch kein Schema, dass es für mich erleichtert, den Guide zu updaten.
Raychel ist offline  


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