Thema: Paladin - DD/ Heal/ Tank [4.0.3]
Diskutiere im Guides Forum über Paladin - DD/ Heal/ Tank [4.0.3]. Avoid-Stats sind auch so stärker als der HP -Pool. Stamina ist auf den Items genug drauf, dazu ist es eher eine Behinderung der Heiler, mit 200k HP 'rumzurennen, dafür aber jeden Hit für 40k zu fressen....
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Alt 28.01.2011, 00:36   #211
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AW: [Guide 4.0.3] Paladin - DD/ Heal/ Tank

Avoid-Stats sind auch so stärker als der HP-Pool. Stamina
ist auf den Items genug drauf, dazu ist es eher eine Behinderung der Heiler, mit 200k HP 'rumzurennen, dafür aber jeden Hit für 40k zu fressen.
cloudeki ist offline  
Alt 28.01.2011, 00:36  
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AW: AW: [Guide 4.0.3] Paladin - DD/ Heal/ Tank

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 28.01.2011, 08:20   #212
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AW: [Guide 4.0.3] Paladin - DD/ Heal/ Tank

Zitat:
Zitat von cloudeki Beitrag anzeigen
Avoid-Stats sind auch so stärker als der HP-Pool. Stamina ist auf den Items genug drauf, dazu ist es eher eine Behinderung der Heiler, mit 200k HP 'rumzurennen, dafür aber jeden Hit für 40k zu fressen.
zumindest is es für den heiler "berechenbarer" als zu hoffen das der nächste schlag mal gut geblockt o. parriert wird :)
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Alt 28.01.2011, 08:25   #213
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AW: [Guide 4.0.3] Paladin - DD/ Heal/ Tank

Ich sockele bei meinem Pally bisher rein Stamina - bis auf die grünen / roten Slots, die beleg ich mit Puissant Dream Emerald / Defender's Demonseye.

D.h. auch in die ewige Gürtelschnalle kommt bei mir 101 Ausdauer.
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Alt 28.01.2011, 12:39   #214
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AW: [Guide 4.0.3] Paladin - DD/ Heal/ Tank

Ab 150-160k HP ist es relativ sinnlos weiterhin auf Ausdauer zu setzen.
Kein Boss haut so hart zu, dass man mit 150k HP unbuffed schneller sterben würde als Heiler reagieren könnten.

Auf die 101 Ausdauer Steine würde ich dennoch nicht verzichten wollen.
Putricide ist offline  


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