Rotes Richterurteil - Richterurteil der Gerechtigkeit, gibt gar kein Leben zurück sondern verlangsamt Gegner bzw. lässt sie nur mit normalen Speed laufen (Schurkensprint ade, ihre Babbel!).
Das heilt nicht mal annähernd, Richterurteil des Lichts, das gelbe, heilt die Gruppe per Hit/Chance, Richterurteil der Weisheit, das blaue, gibt der Gruppe Mana per Hit/Chance zurück.
Wirkung von Rechtschaffene Verteidigung - Portriat des Aggroziehenden anklicken, Rechtschaffende Verteidigung aktivieren, hoffen das es funktioniert, es hat ein e Erfolgschance, eine Glpyhe erhöhrt diese.
Verbesserungsvorschläge (Überlies das mit dem Schild des Rächers und Hammer der Rechtschaffenen, kannst du erst später einsetzen, aber ich wollte es jetzt schon nennen.)
Blizz hat dem Paladin das Schild des Rächers nicht umsonst gegeben, erspart dir ungemein das Laufen wie du sagtest, wenn du das Schild wirfst, werden sowieso alle in der Nähe befindlichen Monster die im Aggrobereich sind ankommen, genauso ist es bei der Hand.
Daher: Statt laufen Schild des Rächers und Hand der Abrechnung.
Neben der Weihe auch hammer der Rechschaffenen einsetzen, trifft bis zu vier Ziele, somit gleichen
AoE-Aggro Effekt wie Weihe.
Meine Rotation:
Schild/Hand der Abrechnung -> Richterurteil/Weihe | Weihe/Richterurteil (Je nach dem was für Leute in der Grp sind, können sie nicht warten mit Angreifen, dann erst Weihe damit Aggro schnell aufgebaut wird, können sie warten, erst in Ruhe Richterurteil zum Buchbandboni bekommen) -> Hammer der Rechtschaffenen um die
AoE-Aggro der Weihe zu unterstützen -> Bei Einzelmobs dann noch Schildschlag -> Rechtschaffene Verteidigung/Hand der Abrechnung falls Mitglied Aggro zieht
Wichtig:
Richterurteile wirken, wann immer es geht.
Richterurteile intelligent einsetzen - soll heißen, hast du eine Gruppe die nur aus Castern bestehen: Blaues Siegel für Mana, hast du eine Gruppe aus lauter Nahkämpfenr die auch mal schaden nehmen oder einen etwas... unfähigen Heiler, Richterurteil des Lichts, das gelbe.
Was Zorn der Gerechtigkeit angeht:
Bei
allen Heiligtalenten ziehst du 90% mehr Aggro und da fast jede Fähigkeit beim Tankadin heilig ist, zieht auch jede 90% mehr Aggro.