Thema: Paladin - DD/ Heal/ Tank [4.0.3]
Diskutiere im Guides Forum über Paladin - DD/ Heal/ Tank [4.0.3]. gnarr...ich war noch am rechnen :p...
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Alt 28.06.2010, 12:26   #61
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Avatar von Blukar
 
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

gnarr...ich war
noch am rechnen :p
Blukar ist offline  
Alt 28.06.2010, 12:26  
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AW: AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 28.06.2010, 15:56   #62
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Ich hab dir 5min Zeit gelassen
Brommel ist offline  
Alt 13.07.2010, 16:24   #63
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Toller Guide...
ich spiel auch grad meine kleine Pala hoch und der Guide ist dabei auch sehr hilfreich, um die "Richtung" des Talentbaums nicht zu verlieren.

Was mir nur grad aufgefallen ist (ka obs Absicht ist):
Im Retri-Teil die Schuhverzauberung:
"*Bei den Schuhen immer bedenken wies bei euch momentan aussieht.
Braucht ihr die Hit um auf die 5% zu kommen? Seid ihr etwas movementanfälliger und braucht den Runspeed?"

Hat der Retri nicht schon erhöhten Runspeed durch "Streben nach Gerechtigkeit"? Das stackt doch nicht mit Vit. der Tuskarr, oder liege ich da jetzt falsch?

Hab jetzt nicht alle Seiten durchgelesen, obs schon gesagt wurde, wollts nur anmerken, da es bei mir etwas Verwirrung hervorgerufen hat. ;)

Edit: Hab alles durchgesehen, wurde auf der zweiten Seite von Antonidas schon erwähnt...

Geändert von Craa (13.07.2010 um 16:28 Uhr)
Craa ist offline  
Alt 13.07.2010, 16:35   #64
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Avatar von Ant0nidas

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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Zitat:
Zitat von Craa Beitrag anzeigen
Toller Guide...
ich spiel auch grad meine kleine Pala hoch und der Guide ist dabei auch sehr hilfreich, um die "Richtung" des Talentbaums nicht zu verlieren.

Was mir nur grad aufgefallen ist (ka obs Absicht ist):
Im Retri-Teil die Schuhverzauberung:
"*Bei den Schuhen immer bedenken wies bei euch momentan aussieht.
Braucht ihr die Hit um auf die 5% zu kommen? Seid ihr etwas movementanfälliger und braucht den Runspeed?"

Hat der Retri nicht schon erhöhten Runspeed durch "Streben nach Gerechtigkeit"? Das stackt doch nicht mit Vit. der Tuskarr, oder liege ich da jetzt falsch?

Hab jetzt nicht alle Seiten durchgelesen, obs schon gesagt wurde, wollts nur anmerken, da es bei mir etwas Verwirrung hervorgerufen hat. ;)

Edit: Hab alles durchgesehen, wurde auf der zweiten Seite von Antonidas schon erwähnt...
nein, stackt nicht, wenn du Streben geskillt hast brauchst du die vz nicht
Ant0nidas ist offline  
Alt 13.07.2010, 18:34   #65
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Avatar von Blukar

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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

ich mach da fast immer eiswandler auf die schuhe...alternativen sind halt rare und hit hatte ich auch nie ausreichend.
Blukar ist offline  
Alt 23.07.2010, 19:09   #66
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Ich würde gerne nochmal ne Begründung hören, bezüglich Mungo vs Blutsauger, und warum dann Blutsauger
BurnoutX ist offline  
Alt 23.07.2010, 19:27   #67
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Steht doch dick auf Seite 1.

Blutsauger sind sicher auftretende 2500 Extra HP, die dir immer zugeschrieben wirden wenns kritisch wird.
Mungo ist n Procc, der kommen kann wann und wie er will - wenn du grad low HP hast, ist Mungo keine Absicherung.

Und da man als Tank ungern mit "mal so, mal so" oder "könnte ja gut gehen" spielt (siehe 539 Def), nimmt man lieber die 100% sicheren extra HP, anstelle der möglicherweise auftretenden 3% Dodge.
Raychel ist offline  
Alt 24.07.2010, 04:42   #68
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Mungo procct extrem oft. Denn z.B. das SdV zählt auch als Nahkampfangriff.

Als Paladin hat man eh schon unheimlich viele Möglichkeiten, á la Unermüdlicher Verteidiger, mit low HP durchzukommen. Außerdem kommt es auch auf den Boss an. Bin noch nicht beim LK, aber gibt Tanks die nehmen bspw. das Trinket das bei untter 35% Life gezündet wird für den LK, weil sie meinen, dass sie dort fast immer unter 35% kommen. Sollte das so sein, wird Blutsauger hier wohl besser sein.

Was hat einem Blutsauger gebracht, wenn man bei einem 5-minütigen Kampf 2mal unter 35% kommt? Weniger als Mungo.
Aktaion ist offline  
Alt 24.07.2010, 11:52   #69
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Avatar von Ant0nidas

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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Raychel meint Blutsauger the best.

Leg dich nicht mit Raychel an, was er sagt wird schon stimmen.

Solltest du es doch tun, viel Glück, aber dein Leben wird es nicht vor dem größten Diss ever bewahren.

In diesem Sinne:
Guter Guide, wage es nicht ihn anzuzweifeln.
Ant0nidas ist offline  
Alt 24.07.2010, 12:04   #70
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Zitat:
Zitat von Aktaion Beitrag anzeigen
Mungo procct extrem oft. Denn z.B. das SdV zählt auch als Nahkampfangriff.

Als Paladin hat man eh schon unheimlich viele Möglichkeiten, á la Unermüdlicher Verteidiger, mit low HP durchzukommen. Außerdem kommt es auch auf den Boss an. Bin noch nicht beim LK, aber gibt Tanks die nehmen bspw. das Trinket das bei untter 35% Life gezündet wird für den LK, weil sie meinen, dass sie dort fast immer unter 35% kommen. Sollte das so sein, wird Blutsauger hier wohl besser sein.

Was hat einem Blutsauger gebracht, wenn man bei einem 5-minütigen Kampf 2mal unter 35% kommt? Weniger als Mungo.
Wenn die beiden male nicht im Abstand von 10 Sekunden oder auch etwas mehr auftreten danns chon viel, denn du wirst 2 mal um ca 2-5k (Crit) gehealt. Wie Raychel schon sagte, du hast keine Gewissheit, dass Mungo dann procct wenn du auf 35% bist
BurnoutX ist offline  


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