Thema: Paladin - DD/ Heal/ Tank [4.0.3]
Diskutiere im Guides Forum über Paladin - DD/ Heal/ Tank [4.0.3]. Wenn du mit deiner Skillung bisher keine Probleme hast, dann kannst du sie ruhig behalten. Es gibt verschiedene "Standard"-Skillungen, aber keine davon ist das Optimum. Denn das Optimum hängt von den Encounters ab. Ich hab momentan auch nicht die Skillung, die unser Gilden-Tanks haben - ...
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Alt 26.05.2010, 08:27   #31
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Wenn du mit deiner Skillung bisher keine Probleme hast, dann kannst du sie ruhig behalten. Es gibt verschiedene
"Standard"-Skillungen, aber keine davon ist das Optimum. Denn das Optimum hängt von den Encounters ab. Ich hab momentan auch nicht die Skillung, die unser Gilden-Tanks haben - aber ich komme gut damit klar. Und das ist die Hauptsache. Nicht jede Skillung ist sinnvoll, aber man hat die Auswahl aus ein paar Standard-Skillungen.
Trismegistos ist offline  
Alt 26.05.2010, 08:27  
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AW: AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 26.05.2010, 10:45   #32
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Hier evtl noch eine alternative Healskillung (geht mehr auf Krit als auf Schadensverminderung). Grade bei zwei Heilpaladinen im 25er Raid sehr zu empfehlen.

http://eu.wowarmory.com/character-ta...albaar&group=2

Was beim Heal noch zu erwähnen wäre, ist:

- beim T10-Set bekommt man einen Healbonus von 35 %, wenn man Göttliche Eingebung aktiviert. Also mit Bedacht einsetzen
- Bei verwendung von Heiliger Schock kann der nächste Lichtblitz ein Spontanzauber werden.
- Beim Richten von Siegeln wird die Zauberzeit um 15 % (ich glaub das war so viel) erhöht.
- Wenn man das Buchband http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=50460 sein Eigen nennen darf, erhöht die Verwendung von Heiligem Schock die Zaubermacht um 85 für 15 Sekunden . Dieser Effekt ist 3 x stapelbar. Also immer oben halten. Sind immerhin 255 Zaubermacht geschenkt

Grade in 25er Raids kann man mit dem Heiligen Schock in verbindung mit dem spontanen Lichtblitz eine Menge an Heals raushauen und sogar den Tank oben halten (natürlich nicht bei Fauldarm).

Ansonsten sehr schöner Guide....
Deathcry ist offline  
Alt 26.05.2010, 15:07   #33
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Zum Vergelter:
Ein sehr gute Buchband für den DD Vergelter ist das Buchband der Tapferkeit, welches immer wenn das Siegel der Vergeltung/Verderbnis Schaden verursacht einem 200 Stärke gewährt. Aus eigener Erfahrung weiß ich dass sehr viele Vergelter das Siegel des Befehls nutzen, welches auch sehr viel Schaden verursacht, für einige (in diesem Fall explizit mir^^) hat sich dadurch das Problem eröffnet, dass ich eine Möglichkeit suchte beide Siegel abwechselnd draufzuhalten, Lösung: Ein Uber-MAKRO! :)

Meines sieht so aus:
__________________________________________________
#showtooltip Kreuzfahrerstoß
/castsequence Siegel der Vergeltung,Kreuzfahrerstoß,Siegel des Befehls
__________________________________________________
Nun aktiviert sich das Siegel der Vergeltung/Verderbnis immer vor dem Kreuzfahrerstoß, anschließend wird wieder das Siegel des Befehls aktiviert, welches besonders bei Göttlicher Sturm sehr viel Schaden verursacht.
Wenn einem der Zeitverlust der beiden zusätzlichen Globalen Cooldowns nicht einschüchtert, ist es sehr zu empfehlen!
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Alt 26.05.2010, 15:41   #34
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

ich denke, dass sich das net lohnt...wärend den 2 GCD könntest du 2 skills setzen, die dann bestimmt mehr dmg machen, als die chance auf 200 str..
Blukar ist offline  
Alt 26.05.2010, 15:44   #35
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

der effekt +200 stärke ist ja nicht einmalig, wenn man es in der rota drin hat ist es permanent, denn es kommt immer wenn das siegel schaden verursacht, es würde auch reichen dieses makro immer beim 2. aktivieren vom normalen kreuzfahrerstoß einzusetzen, da das normale Siegel der Vergeltung noch drauf wirkt.
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Alt 26.05.2010, 23:14   #36
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

nimm doch das hier
http://eu.wowarmory.com/item-info.xml?i=50455
bekommst für 15 sekunden 44 stärke (5 x stapelbar) wenn du kreuzfahrerstoß nimmst. und der sollte jedenfalls auch ohne makro in der rota vorhanden sein^^
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Alt 27.05.2010, 02:48   #37
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Zitat:
Zitat von Ant0nidas Beitrag anzeigen
Zum Vergelter:
Ein sehr gute Buchband für den DD Vergelter ist das Buchband der Tapferkeit, welches immer wenn das Siegel der Vergeltung/Verderbnis Schaden verursacht einem 200 Stärke gewährt. Aus eigener Erfahrung weiß ich dass sehr viele Vergelter das Siegel des Befehls nutzen, welches auch sehr viel Schaden verursacht, für einige (in diesem Fall explizit mir^^) hat sich dadurch das Problem eröffnet, dass ich eine Möglichkeit suchte beide Siegel abwechselnd draufzuhalten, Lösung: Ein Uber-MAKRO! :)

Meines sieht so aus:
__________________________________________________
#showtooltip Kreuzfahrerstoß
/castsequence Siegel der Vergeltung,Kreuzfahrerstoß,Siegel des Befehls
__________________________________________________
Nun aktiviert sich das Siegel der Vergeltung/Verderbnis immer vor dem Kreuzfahrerstoß, anschließend wird wieder das Siegel des Befehls aktiviert, welches besonders bei Göttlicher Sturm sehr viel Schaden verursacht.
Wenn einem der Zeitverlust der beiden zusätzlichen Globalen Cooldowns nicht einschüchtert, ist es sehr zu empfehlen!
Hmmm... Schwachsinn =?
3 Spells, sind 4,5sek in denen ich nix machen kann. Sprich wenn man von CS als nützlichem Skill absieht, sinds 2 verschwendete GCDs, in denen ich weder Richturteil, noch Hammer, Weihe oder DS raushauen kann.
Und wofür das Ganze? Damit mein Divine Storm am 2ten Ziel 100 mehr Schaden macht?
Vor allem da es wie erwähnt andere Buchbände gibt, die mehr Stärke bringen ohne auf SdB zu bestehen.
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Alt 28.05.2010, 23:41   #38
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Taldarams Plattenfäuste oder Stulpen des Kraken

Grünspankettengürtel oder Gürtel der gebrochenen Knochen

Avoid hab ich 31,65% mit etwas gesockeltem 10 Avoid 15 Stam

Rüstungswert liegt bei 30545 mit Aura

Was würdest du mir empfehlen Raychel?

Mal mein Char: http://eu.wowarmory.com/character-sh...eron&cn=Rayzar
BurnoutX ist offline  
Alt 29.05.2010, 00:41   #39
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AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

Taldaram, Sockelbonus mitnehmen.
Gebrochene Knochen, Sockelbonus mitnehmen.
Raychel ist offline  
Alt 30.05.2010, 09:29   #40
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Frage AW: [Guide]Paladin - DD/ Heal/ Tank

hab mal ne frag wil in lvl 57 tanken welche attacken soll ich da machen und welche skillung???
schwarzi95 ist offline  


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