Thema: ICC Progress
Diskutiere im Dungeons, Raids und Schlachten Forum über ICC Progress. Es war eher eine Rhetorische Frage. Ich hab meine Frage ja auch gleich selbst beantwortet.. Mir ist klar das die ein paar Fertigkeiten mehr haben, aber wenn man HC geht, hat man nunmal das entsprechende Equip um auch den zusätzlichen Schaden auszuhalten bzw. die DPS ...
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Alt 22.03.2010, 15:57   #51
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AW: ICC Progress

Es war eher eine Rhetorische Frage. Ich hab meine Frage ja auch gleich selbst beantwortet..
Mir
ist klar das die ein paar Fertigkeiten mehr haben, aber wenn man HC geht, hat man nunmal das entsprechende Equip um auch den zusätzlichen Schaden auszuhalten bzw. die DPS die benötigt wird. Außerdem hat man auch die Übung und Erfahrung um mal etwas heranfliegendes auszuweichen.
drummilein ist offline  
Alt 22.03.2010, 15:57  
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AW: AW: ICC Progress

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 23.03.2010, 15:13   #52
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AW: ICC Progress

joa klar, aber dementsprechend muss man auch um einiges besser sein^^

in der regel ists halt n zusätzlicher taktischer aspekt, mehr leben und die tatsache dass man bei 1 fehler idr weg vom fenster ist

wir sind im heroic aktuell bei 7/12 im 10er
und im 25er bin ich immer noch mit meinen randoom gruppen bei 4/12
mich würd mal interessieren was ihr alle für server habt, dass ihr da randoom so viel legt^^
bei uns sind die gildenlosen leute alle so schlecht, da schaffst mit viel geduld vllt 8/12 aber an clear machen brauchst da gar nich denken^^
HabeDere0815 ist offline  
Alt 23.03.2010, 15:31   #53
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AW: ICC Progress

Ich bin auf Darksorrow (Englischsprachiger Server). Aber die Randoms sind weiiiit davon entfernt, im 25er soweit zu kommen. Es ist sehr schwer, 24 weitere Leute davon zu überzeugen, mehr als den ersten Flügel zu machen. Selbst wenn der erste Flügel ohne Wipes abläuft - für die meisten ist danach Schluss. Mehr als schade. Nur weil sie nem Wipe entgegen wirken wollen. Im 10er ists etwas leichter - wenn die Gruppe gut genug ist, schafft mans sogar, sie zu 6 Bossen überreden zu können (Festergut + Rotface). Wenn man aber versucht, ihnen die Prof-Taktik zu erklären, haben sie "komischerweise" nen DC...

Mit meiner alten Gilde hab ich nur 10er Runs hinbekommen, und selbst da nur 5 Bosse gelegt - wenn 30% der Leute nur aus Spaß dabei sind und nicht wissen, was man aus ihrem Character rausholen kann, läufts einfach nicht...
Und in meiner jetzigen Gilde machen wir nur 25er Runs. 10er Runs finden spontan statt, je nachdem ob genügend online sind und genügend Bock drauf haben. Meistens mach ich sie aber mit Randoms.

Wir haben nicht nur Probleme mit Gildenlosen. Auch Leute, die in ner Gilde sind, sagen "Nö, ist mir zu aufwendig, ich weiß nicht ob ihr die Bosse legt, keinen Bock auf nen Wipe". Sowas kotzt mich ehrlich gesagt tierisch an. Ich mein, klar, ich hab auch keinen Bock 100g für Reparatur auszugeben, nur weil ein paar Idioten zu blöd zum Spielen sind. Aber das Problem ist ja dasselbe mit fähigen Spielern!


Und wenn wir schon dabei sind... wie findet ihrs, dass ICC normal und heroisch die gleiche ID haben? Also 10er normal/hc = 1 ID, 25er normal/hc = 1 ID? Einerseits nicht schlecht, weil man dadurch jeden beliebigen Boss Mal auf heroisch legen kann. Wenn man Saurfang nicht schafft, erledigt man ihn auf normal und schaltet danach wieder auf hc um.
Andererseits ists bescheiden für Gilden-Mitglieder, die für ICC10 hc bereitstehen sollten, da sie dann ICC10 normal komplett in den Wind schreiben können.
Trismegistos ist offline  
Alt 23.03.2010, 18:52   #54
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AW: ICC Progress

jo, ich hätte auch lieber getrennte ids gehabt, so wie bei toc und togc. aber nun ists halt eine id und damit muss ich leben.
Lightning ist offline  
Alt 24.03.2010, 06:19   #55
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AW: ICC Progress

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Ich mein, klar, ich hab auch keinen Bock 100g für Reparatur auszugeben, nur weil ein paar Idioten zu blöd zum Spielen sind. Aber das Problem ist ja dasselbe mit fähigen Spielern!
Muhahaha das Reppkosten-Argument.
Ich komme mir mit meinem durchschnittlichen 800g die ich besitze echt arm vor in wow, weil da irgendwie jeder min. 5k Gold hat.
Also von daher zählt für mich das Argument der Reppkosten gar nicht mehr. Ich glaube, viele (du musst dich jetzt nicht zwangsweise angesprochen fühlen ;) ) sind einfach nur zu instabil für Niederlagen ^^

Das ist der END CONTENT, Eiskronenzitadelle, das letzte Ziel in WOLTK. Und jeder der meint, alles müsse First-Try liegen, der sollte aufhören zu spielen. Denn Spielen bedeutet manchmal auch zu verlieren. Wer das nicht kann und dadurch deprimiert wird, dem schadet das Spiel mehr, als es ihm freude bereitet
FaaB ist offline  
Alt 24.03.2010, 08:48   #56
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AW: ICC Progress

Ich glaub du hast mich falsch verstanden. Oder ich hab mich etwas undeutlich ausgedrückt.

Ich will wegen UNFÄHIGEN Leuten keine 200g Repkosten zahlen. Ich hab kein Problem mit Wipes, die gehören für mich zum Spiel dazu. Unter einer Voraussetzung: Dass man daraus lernt! Ein Wipe, weil jemand bei Marrowgar in den Flammen stand ("Ich wollte nur meinen Zauber fertig wirken!") ist unnötig, lächerlich und zeugt einfach von Unfähigkeit. Aber gut, wenn ers beim nächsten Mal lernt und sofort rausrennt, dann war der Wipe zumindest in einer Hinsicht nützlich.

Aber es ist halt leider fast keiner der Randoms bereit, Mal an nem Boss zu wipen. Da fangens gleich mit Beschuldigungen an und dann bricht die Gruppe auch schon auseinander. Und klar - wer will dann schon nachm ersten Flügel noch einsteigen?
Trismegistos ist offline  
Alt 26.03.2010, 10:19   #57
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So, gestern nach einigen Wipes lag dann auch Sindragosa. Für manche scheint es wirklich schwierig zu sein, bis 5 zu zählen... manche haun Unchained Magic bis zu 7 Stacks hoch. Klar, ist möglich, aber unschön für die Heiler. Die größten Probleme waren dann in der letzten Phase... man sollte halt NICHT mit der Gruppe mitrennen, wenn man sich bald zu nem Eisgrab verwandelt...
Trismegistos ist offline  
Alt 26.03.2010, 17:29   #58
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AW: ICC Progress

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
So, gestern nach einigen Wipes lag dann auch Sindragosa. Für manche scheint es wirklich schwierig zu sein, bis 5 zu zählen... manche haun Unchained Magic bis zu 7 Stacks hoch.
Wir lassens immer bis 12 oder so hoch stacken, ist kein Problem das zu heilen.
Vlane ist offline  
Alt 26.03.2010, 20:20   #59
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Klar ists möglich. Und wenn man den Kampf blind führen kann dürfte es auch kein Problem sein. Für uns wars aber das zweite Mal, dass wir Sindra gekillt haben. Mit etwas Routine werden wir die Stackzahl dann wahrscheinlich auch erhöhen.
Trismegistos ist offline  
Alt 27.03.2010, 23:11   #60
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