Thema: ICC Progress
Diskutiere im Dungeons, Raids und Schlachten Forum über ICC Progress. Zitat: Zitat von Riseofdead nun ich kann mir unter dem Begriff Rotface oder Festergut nicht viel Vorstellen. Google sagt auch nix also muss man hier ja fragen. Und Why sagen die meisten alle Bosse auf Englisch? Bei der Blutkönigin kann ich s ja noch verstehen ...
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Alt 27.05.2010, 13:01   #151
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AW: ICC Progress

Zitat:
Zitat von Riseofdead Beitrag anzeigen
nun ich kann mir unter dem Begriff Rotface oder Festergut nicht viel Vorstellen. Google sagt auch nix also muss man hier ja fragen. Und Why sagen die meisten alle Bosse auf Englisch? Bei der
Blutkönigin kann ich s ja noch verstehen aber Modermiene oder Fauldarm sollte schon Deutsch bleiben.
Naja RotFACE = ModerMIENE

Dnan is ja klar das Festergut = Fauldarm is^^

Arthas im 10er down. 3 einhalb Stunden getryt, dann lag er.


Zur erklärung: Wir haben zwei Grp. Beide stehen vor Arthas. Was macht man wenns bei beiden aber vom Setup net passt?^^ Wir schmeißen beide so zusammen, dass es vom Setup klappt, nennen es Killgrp, tryen Arthas gestern 2 einhalb Stunden, heute eine Stunde und legen Arthas unerwartet^^


Geiles Gefühl wenn er noch 3 % hast und dein Herz klopft wie wild, dir das Adrenalin durch den körper schießt und du zitterst vor Aufregung ;)
BurnoutX ist offline  
Alt 27.05.2010, 13:01  
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AW: AW: ICC Progress

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 28.05.2010, 12:06   #152
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AW: ICC Progress

Zitat:
Zitat von BurnoutX Beitrag anzeigen
Naja RotFACE = ModerMIENE

Dnan is ja klar das Festergut = Fauldarm is^^

Arthas im 10er down. 3 einhalb Stunden getryt, dann lag er.


Zur erklärung: Wir haben zwei Grp. Beide stehen vor Arthas. Was macht man wenns bei beiden aber vom Setup net passt?^^ Wir schmeißen beide so zusammen, dass es vom Setup klappt, nennen es Killgrp, tryen Arthas gestern 2 einhalb Stunden, heute eine Stunde und legen Arthas unerwartet^^


Geiles Gefühl wenn er noch 3 % hast und dein Herz klopft wie wild, dir das Adrenalin durch den körper schießt und du zitterst vor Aufregung ;)
naja ich bin in rnd gruppen immer unterwegs und habe dein beschriebenes Gefühl schon bei Fauldarm . War in 6 rnd Gruppen und immer wipen alle bei Modermiene. Dann machen wir meistens die Zusatzmarke und versuchen Traumwandler an dem wir logischerweise auch nur wipen. Aber Hauptsache 6/10 waren Kingslayer im 10er -.-
Riseofdead ist offline  
Alt 28.05.2010, 12:40   #153
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AW: ICC Progress

ICC 10 clear
ICC 25-er sind gerade beim Professor. Ab dem 5ten Boss zieht der Schwierigkeitsgrad ordentlich an.
wobei Fauldarm einfacher ist als Modermine, der, besonders zum Schluß, immer schneller die grünen
Blobs, (indirekt) entstehen läßt.
Professor scheint noch ne ziemliche Hürde zu sein. gerade die dritte Phase bzw. der Übergang zur dritten Phase sind nicht wirklich einfach und habe uns bisher daran scheitern laßen.
Mal zum Spaß Traumwandler und den Rat des Blutes versucht... völlig sinnlos wenn manche die Taktik
dort noch nicht kennen. Spart euch die Mühe

P.S. finde es auch besser hier die deutschen Namen zu verwenden. Ich behaupte mal das hier best. 95% der Leute das Spiel auf Deutsch installiert haben und daher immer nur die Namen "Fauldarm", "Modermine" oder Professor Seuchenmord lesen.
Warum, gerade Anfänger unnötig verwirren mit den englischen Bezeichnungen ??!!
MamajewHuegel ist offline  
Alt 28.05.2010, 12:52   #154
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Avatar von Tomtom1158

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AW: ICC Progress

Naja ich hab nen Serverwechsel hinter mir da der andere zu verwöhnt war, nun steh ich bei Kult, und zaack, bieten mit welche an mal ICC rein zu gucken *tierrisch freu* auf dem anderen Server bräuchte ich schon Erfahrung, aber hier erklären sies mir, find ich toll :P
Tomtom1158 ist offline  
Alt 28.05.2010, 12:54   #155
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AW: ICC Progress

Zitat:
Zitat von MamajewHuegel Beitrag anzeigen
ICC 10 clear
ICC 25-er sind gerade beim Professor. Ab dem 5ten Boss zieht der Schwierigkeitsgrad ordentlich an.
wobei Fauldarm einfacher ist als Modermine, der, besonders zum Schluß, immer schneller die grünen
Blobs, (indirekt) entstehen läßt.
Professor scheint noch ne ziemliche Hürde zu sein. gerade die dritte Phase bzw. der Übergang zur dritten Phase sind nicht wirklich einfach und habe uns bisher daran scheitern laßen.
Mal zum Spaß Traumwandler und den Rat des Blutes versucht... völlig sinnlos wenn manche die Taktik
dort noch nicht kennen. Spart euch die Mühe

P.S. finde es auch besser hier die deutschen Namen zu verwenden. Ich behaupte mal das hier best. 95% der Leute das Spiel auf Deutsch installiert haben und daher immer nur die Namen "Fauldarm", "Modermine" oder Professor Seuchenmord lesen.
Warum, gerade Anfänger unnötig verwirren mit den englischen Bezeichnungen ??!!
Der Rat ist aber eig kein Problem, den haben wir im 25er 2nd Try gemacht, wobei nichtmal alle die Taktik ausm 10er kannten. Traumwandler = Lootwakler^^ aber ja auch hier ist Wipen möglich wenn die Leute die Taktik nicht kennen ;)
BurnoutX ist offline  
Alt 28.05.2010, 13:01   #156
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AW: ICC Progress

ich denke auch wenn man es schafft den Professor zu legen... dann sollte der Rest auch irgendwie gehen. Bis auf Arthas wirds ja wohl (im 25-er) nicht schwerer, nur anders.

Aber der Prof... Mannonamn. Nicht einfach. Ich als Nahkampf DD'ler komm nur noch auf knapp 4 KDPS.
Ständig den Blobs hinterherrennen, ständig um die grünen Pfützen laufen, immer aufpassen das man
den Fläschchen nicht zu nahe kommt und dann noch dem umherfliegenden Wurfblobs ausweichen.
Hier ist echt höchste Konzentration gefragt !!
MamajewHuegel ist offline  
Alt 28.05.2010, 13:55   #157
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AW: ICC Progress

a) Ich benutze aus Gewohnheit die englischen Begriffe für die Bosse, da ich mir Taktiken etc. auf englisch durchlese, auf nem englischen Server zocke und wir folglich auch nur die englischen Bossnamen verwenden. Das ist also nicht, um cooler dazustehen oder pro zu sein, sondern einfach weil ich keine Lust hab, erst zu suchen wie die dt. Bezeichnung für die Bosse genau lautet

b) Frage zum Prof: Wie geht ihr ihn an? Versucht ihr den Burst-Opener (Positionieren auf rechter Seite, Burst auf grünen Blob so dass in P1 kein oranger spawnt) oder eröffnet ihr auf die "normale" Weise? Bei uns läufts meistens drauf hinaus, dass der Orange noch spawnt (verwenden nicht die Burst-Variante), aber während er bei halber HP ist bereits Übergang in P2 ist. Während des Übergangs gehen die restlichen 50% über Dots runter und der Blob stirbt während des Übergangs. Im Übergang zu P3 läufts ähnlich ab. Was genau bereitet euch dort Probleme? Spawnt ein neuer Blob?

Wenn ihr den Prof schafft, dürfte der Rest (mit Ausnahme von Sindragosa) kein Problem sein. Lana'thel ist ein DPS-Rennen, aber das wars auch schon. Sonst ist der Kampf nicht wirklich schwer.

Edith 1: Achja... nachdem wir ja in den ersten zwei Wochen bereits 8/12 im 25er HM gelegt haben, wipen wir jetzt schon seit zwei Tagen an Lady Deathwhisper. Ich hätte NIEMALS gedacht, dass sie im 25er so hektisch sein könnte. Im 10er Hardmode ist sie ja wirklich PewPew. Aber 25er... Phase 1 ist kein Problem. Wir habens anfangs so versucht wie bei Tankspot geschildert, was katastrophal war. Jetzt machen wirs so wie im Normal-Modus - läuft prima und wir sind WEIT vor dem Timer. Aber Phase 2... Explodierende Geister kiten, Adds bursten die aber wieder geheilt werden, Mind Control, kein OverAggro (d.h. Decimation möglichst sparsam aufn Boss verwenden) etc.
Auf gut deutsch: Echt ne harte Sau! Schwerer als Saurfang Hardmode imo

Geändert von Trismegistos (28.05.2010 um 13:58 Uhr)
Trismegistos ist offline  
Alt 28.05.2010, 14:30   #158
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AW: ICC Progress

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
a)
b) Frage zum Prof: Wie geht ihr ihn an? Versucht ihr den Burst-Opener (Positionieren auf rechter Seite, Burst auf grünen Blob so dass in P1 kein oranger spawnt) oder eröffnet ihr auf die "normale" Weise? Bei uns läufts meistens drauf hinaus, dass der Orange noch spawnt (verwenden nicht die Burst-Variante), aber während er bei halber HP ist bereits Übergang in P2 ist. Während des Übergangs gehen die restlichen 50% über Dots runter und der Blob stirbt während des Übergangs. Im Übergang zu P3 läufts ähnlich ab. Was genau bereitet euch dort Probleme? Spawnt ein neuer Blob?


Wenn ihr den Prof schafft, dürfte der Rest (mit Ausnahme von Sindragosa) kein Problem sein. Lana'thel ist ein DPS-Rennen, aber das wars auch schon. Sonst ist der Kampf nicht wirklich schwer.

Edith 1: Achja... nachdem wir ja in den ersten zwei Wochen bereits 8/12 im 25er HM gelegt haben, wipen wir jetzt schon seit zwei Tagen an Lady Deathwhisper.


Also wir habens so versucht das wir den Prof nicht abwechselnd nach links oder rechts ziehen (je nachdem ob orange oder grün), sondern auf der grünen (rechten)Seite lassen. Und dann versuchen mit full Power den grünen platt zu machen. Beim orangenen machen wir es eigtl. genauso, nämlich sofort kaputt machen mit allen DD's.Ich meine das wir die ersten beiden Phasen noch gut im Griff haben, aber wenn schon beim Übergang zur dritten Phase grüne Pfützen auf dem Boden bleiben ist das schon schlecht. Ich glaube die Tanks machen auch irgendetwas falsch, denn plötzlich war der Prof wieder auf 20M Leben hochgeheilt--> sicherer wipe
DIe Heiler wissen auch nicht so richtig was sie tun sollen, wenn sie vom grünen Blob anvisiert worden sind...
Wenn Du Deine Taktik mal vorstellen möchtest, dann tu es bitte. Ich (wir) können ein paar gute Tips gebrauchen.
Sind schon seit mehreren Wochen dabei, allerdings immer leider nur 1x die Woche
MamajewHuegel ist offline  
Alt 28.05.2010, 14:40   #159
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Avatar von Trismegistos
 
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AW: ICC Progress

Hm... dass sich der Prof selbst hochheilt ist mir jetzt ehrlich gesagt neu. Vielleicht ist es mir aber bisher auch einfach noch nie aufgefallen.

Ich hab die Abomination noch nie benutzt, mit der die Pfützen aufgesaugt werden. Ich weiß aber, dass schon etwas Eingewöhnung erforderlich ist, um sie richtig zu bedienen. Einer unserer Tanks kam auch nicht gleich damit klar, wodurch wir bereits bei Start von P3 zwei Pfützen hatten.

Durch die Burst-Taktik (sprich: Prof rechts halten, Full-Nuke auf grün) solltet ihr eigentlich gar keinen orangen Blob mehr kriegen. Aber egal - jedenfalls wenn das mit dem Burst recht gut hinhaut (d.h. der grüne Blob erreicht maximal ein einziges Mal sein Ziel, dann ist er tot) denke ich habt ihr eh schon ein relativ gutes Team.

Wenn man vom grünen Blob anvisiert wurde, kann man eh nichts falsch machen...

In P3 kiten wir den Prof immer am Rand entlang. Der Vorteil davon: Die Caster können sich alle in der Mitte versammeln und müssen sich fast nicht bewegen. Ausserdem kiten wir den Prof nicht unnöttig früh, sondern erst wenns wirklich notwendig wird.
Vielleicht werden zu viele Spieler von den grünen Blobs oder den Fläschchen in P3 getroffen? Wenn dem so ist, dann ist das ein ganz klares KO-Kriterium. Dieses Problem hatten wir anfangs.
Trismegistos ist offline  
Alt 28.05.2010, 14:52   #160
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AW: ICC Progress

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Hm... dass sich der Prof selbst hochheilt ist mir jetzt ehrlich gesagt neu. Vielleicht ist es mir aber bisher auch einfach noch nie aufgefallen..
schimpft sich mutierte Seuche !

Ich hab die Abomination noch nie benutzt, mit der die Pfützen aufgesaugt werden. Ich weiß aber, dass schon etwas Eingewöhnung erforderlich ist, um sie richtig zu bedienen. Einer unserer Tanks kam auch nicht gleich damit klar, wodurch wir bereits bei Start von P3 zwei Pfützen hatten.

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Durch die Burst-Taktik (sprich: Prof rechts halten, Full-Nuke auf grün) solltet ihr eigentlich gar keinen orangen Blob mehr kriegen. Aber egal - jedenfalls wenn das mit dem Burst recht gut hinhaut (d.h. der grüne Blob erreicht maximal ein einziges Mal sein Ziel, dann ist er tot) denke ich habt ihr eh schon ein relativ gutes Team.
..
der kam aber trotzdem immer ! was war falsch ? Muss der grüne innerhalb einer bestimmten Zeit kaputt sein um das
Erscheinen des orangenen zu verhindern ?

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Wenn man vom grünen Blob anvisiert wurde, kann man eh nichts falsch machen...

In P3 kiten wir den Prof immer am Rand entlang. Der Vorteil davon: Die Caster können sich alle in der Mitte versammeln und müssen sich fast nicht bewegen. Ausserdem kiten wir den Prof nicht unnöttig früh, sondern erst wenns wirklich notwendig wird.
Vielleicht werden zu viele Spieler von den grünen Blobs oder den Fläschchen in P3 getroffen? Wenn dem so ist, dann ist das ein ganz klares KO-Kriterium. Dieses Problem hatten wir anfangs.
Da haben es die Fernkämpfer wie ich meine einfacher. Etwas Abstand halten dann können sie wenigstens nicht von den Fläschen getroffen werden. Das mit dem kiten werde ich nächstes Mal vorschlagen in P3, bisher haben wir den (versucht) stationär zu halten
MamajewHuegel ist offline  


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