Hm... naja, als ich nur den ersten Flügel gemacht hab, fand ich Marrowgar relativ anspruchsvoll. Aber eigentlich weniger wegen der Taktik, sondern weil ich so ziemlich der einzige war, der in den Random-Raids auch auf die Stacheln ging...
Jeder Boss hat natürlich seine Eigenheiten. Mit Marrowgar finde ich hat Blizzard eine recht gute Eröffnungspartie geschaffen. Ich kann mich noch erinnern, als ich mit Random-Raids reihenweise an diesem Boss gescheitert bin. Entweder standen die Spieler in den Flammen oder keiner ging auf die Stacheln, oder aber sie blieben im Bonestorm stehen. Der Kampf aufm Kanonenboot war schon seit jeher leicht und spaßig - wobei (man glaubt es kaum) ein paar Random-Gruppen sogar dort gewiped sind. Saurfang war dann immer so ne kleine
DPS-Probe.
Insofern halte ich den ersten Flügel für sehr... einsteigerfreundlich, den man auch klein kriegt ohne fünf Stunden lang die Taktiken studiert zu haben.
Flügel zwei ist mit Rotface und dem Professor schon etwas taktischer. Festergut... naja, wie schon Mal erwähnt - es müssen halt die notwendigen
DPS vorhanden sein, was aber spätestens seit dem 15%-
Buff keine Sache sein dürfte. Den Professor-Kampf finde ich auch ganz nett. Vor allem weil er durch die ganzen DoTs in der Übergangsphase noch 5%
HP verliert, für die man eigentlich nix getan hat ^^
Das Blutprinzentrio ist taktisch doch um einiges anspruchsvoller, weil es verschiedene Fähigkeiten gibt, auf die man achten muss. Blutkönigin... naja, man muss halt ordentlich
DPS leisten, wie bei Festergut. Lootwalker... ein paar Mobs töten, alles klar... (aus Heiler-Sicht kenn ich den Boss leider nicht). Sindragosa ist wieder schwerer. Alles in allem ist die ICC also schon relativ ausgewogen, wobei je höher der
Debuff desto mehr Fehler werden toleriert, was wiederum striktes Einhalten der Taktiken überflüssig macht.