"So ist es aber nun Mal". Ja, klar hast du mit deiner Aussage recht, aber mehr als das, was sich jeder selbst denkt, sagst du damit nicht aus. Ist genauso als ob du sagen würdest "Wenn die Sonne scheint, ists hell".
Die Fakten:
Festergut:
- Festergut hat 44% mehr Leben, was ne ordentliche Steigerung ist angesichts des mit 5 Minuten relativ kurz bemessenen Enrage-Timers. Den niedrigsten
DPS hatte ich mit 6.7k, den höchsten unser Krieger mit knapp 10k. Meine
DPS hätten vielleicht etwas besser sein können (Destru), aber es war ausreichend. Zudem bin ich mit knapp über 5.7k
GS auch mMn eher am unteren Cap, was ICC hc betrifft.
- Im normalen Modus war es noch möglich, mit zwei Stacks der Stechenden Seuche zu überleben. Im hc-Modus wird das höchstwahrscheinlich zum Tod führen.
- Wenn Malleable Goo explodiert, verursacht er nicht nur ca. 15k Schaden, sondern wirkt einen
Buff: 250% auf Zauber/Angriffs-tempo, und das über 20 Sekunden. Wenn ein Spieler getroffen wird, ists noch verkraftbar, bei mehreren ists aber sehr wahrscheinlich ein Wipe. Aus eigener Erfahrung kann ich nur sagen: Rennt lieber eine Sekunde länger, um auf Nummer sicher zu gehen. Ich wurde ein Mal von 5 Wipes getroffen, da ich "auf Grenze" gespielt hab.
Rotface:
- Unser Onkel Prof infiziert zwei (laut hordeguides.de... dann lag ich mit meiner Vermutung von einem Spieler wohl falsch) Spieler mit seinem Vile Gas, was zu Brechreiz führt. Dadurch ändert sich natürlich (wie schon erwähnt) die Aufstellung, und die Spieler müssen mindestens 8yd Abstand zueinander halten. Solange Fernkämpfer in Reichweite sind, scheinen diese eine höhere Priorität zur Infektion zu haben.
- Bedingt durch die etwas andere Aufstellung ist auch etwas mehr Aufmerksamkeit und Bewegung gefragt, um nicht irgendwann in den grünen Schleimpfützen zu stehen.
- Ausserdem hinterlassen die grünen Pfützen einen
Debuff, der die Bewegung verlangsamt