Thema: ICC Progress
Diskutiere im Dungeons, Raids und Schlachten Forum über ICC Progress. So... nachdem die Euphorie vom Festergut + Rotface hc abgeklungen ist, muss ich im Nachhinein sagen, dass die beiden doch recht einfach sind. Bei Festergut hatten wir 4 oder 5 Wipes, bei Rotface grade Mal einen (wobei ichs mir eigtl. genau andersrum vorgestellt hätte... aber ...
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Alt 22.03.2010, 08:22   #41
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AW: ICC Progress

So... nachdem die Euphorie vom Festergut + Rotface hc abgeklungen ist, muss ich
im Nachhinein sagen, dass die beiden doch recht einfach sind. Bei Festergut hatten wir 4 oder 5 Wipes, bei Rotface grade Mal einen (wobei ichs mir eigtl. genau andersrum vorgestellt hätte... aber naja). Dafür hatten wir mit Saurfang ziemliche Probleme...
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Alt 22.03.2010, 08:22  
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Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 22.03.2010, 08:58   #42
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AW: ICC Progress

Wo ist der Unterschied zwischen Non-HC und HC? Sie haben mehr leben und teilen mehr aus, wenn man also das entsprechende Equip für den Hero Modus hat, ist es das gleiche wie in Non-HC.


ICC10: 6/12
ICC25: Noch nie gegangen.
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Alt 22.03.2010, 11:32   #43
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Dann wärs einfach Kommt ja noch was dazu.

Bei Festergut wirft der Professor sein Malleable Goo vom Balkon in die Raid-Gruppe. Hab nicht mitgezählt wie oft, aber 5 - 6 Mal dürften es schon gewesen sein. Für Caster kein Problem - auf der gegenüberliegenden Seite vom Balkon aufstellen, schon sieht mans rechtzeitig. Nur für Melee ist es ein kleines Problemchen, zum Einen weil sie einen größeren DPS-Verlust erleiden durch wegrennen, zum Anderen weil die Sicht zum Großteil von Festergut selbst verdeckt ist.


Bei Rotface castet der Professor "Vile Gas" auf einen Random im Raid, d.h. Spieler müssen im Abstand von 8 yards voneinander stehen - das ist im Vergleich zum non-hc schon ne ziemliche Änderung, da man dadurch näher am Rand ist und auch öfter laufen muss, anstatt dass man Rotface einfach umarmen kann. Und der Ooze verringert die erhaltene Heilung um 75% anstatt um 50%... auch etwas härter. Aber nun gut, ich fand den Kampf fast interessanter als non-hc. Es ist durchaus etwas schwerer - aber wenn man Rotface im non-hc klein kriegt, sollte hc auch kein Problem sein.
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Alt 22.03.2010, 11:35   #44
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Der Unterschied ist wie bei Pdk und Pdok.
Im heroischen Modus haben die Bosse mehr Life, alles verursacht mehr Schaden, und sie haben ein Paar Fähigkeiten mehr, als im normalen modus.
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Alt 22.03.2010, 12:00   #45
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Sehr differenzierte Aussage... das könnte man doch glatt als Anleitung nehmen. "Juhu, Jungs, Arthas down, lasst uns nun hc beginnen - was ändert sich?" - "Och, alles gleich, nur ein bisschen mehr HP, 'n bisschen mehr Schaden und ein oder zwei neue Fähigkeiten" - "Ach, na dann!" :-P
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Alt 22.03.2010, 12:51   #46
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Sehr differenzierte Aussage... das könnte man doch glatt als Anleitung nehmen. "Juhu, Jungs, Arthas down, lasst uns nun hc beginnen - was ändert sich?" - "Och, alles gleich, nur ein bisschen mehr HP, 'n bisschen mehr Schaden und ein oder zwei neue Fähigkeiten" - "Ach, na dann!" :-P
So ist es aber nun mal.
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Alt 22.03.2010, 13:23   #47
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"So ist es aber nun Mal". Ja, klar hast du mit deiner Aussage recht, aber mehr als das, was sich jeder selbst denkt, sagst du damit nicht aus. Ist genauso als ob du sagen würdest "Wenn die Sonne scheint, ists hell".

Die Fakten:


Festergut:
- Festergut hat 44% mehr Leben, was ne ordentliche Steigerung ist angesichts des mit 5 Minuten relativ kurz bemessenen Enrage-Timers. Den niedrigsten DPS hatte ich mit 6.7k, den höchsten unser Krieger mit knapp 10k. Meine DPS hätten vielleicht etwas besser sein können (Destru), aber es war ausreichend. Zudem bin ich mit knapp über 5.7k GS auch mMn eher am unteren Cap, was ICC hc betrifft.

- Im normalen Modus war es noch möglich, mit zwei Stacks der Stechenden Seuche zu überleben. Im hc-Modus wird das höchstwahrscheinlich zum Tod führen.

- Wenn Malleable Goo explodiert, verursacht er nicht nur ca. 15k Schaden, sondern wirkt einen Buff: 250% auf Zauber/Angriffs-tempo, und das über 20 Sekunden. Wenn ein Spieler getroffen wird, ists noch verkraftbar, bei mehreren ists aber sehr wahrscheinlich ein Wipe. Aus eigener Erfahrung kann ich nur sagen: Rennt lieber eine Sekunde länger, um auf Nummer sicher zu gehen. Ich wurde ein Mal von 5 Wipes getroffen, da ich "auf Grenze" gespielt hab.


Rotface:
- Unser Onkel Prof infiziert zwei (laut hordeguides.de... dann lag ich mit meiner Vermutung von einem Spieler wohl falsch) Spieler mit seinem Vile Gas, was zu Brechreiz führt. Dadurch ändert sich natürlich (wie schon erwähnt) die Aufstellung, und die Spieler müssen mindestens 8yd Abstand zueinander halten. Solange Fernkämpfer in Reichweite sind, scheinen diese eine höhere Priorität zur Infektion zu haben.

- Bedingt durch die etwas andere Aufstellung ist auch etwas mehr Aufmerksamkeit und Bewegung gefragt, um nicht irgendwann in den grünen Schleimpfützen zu stehen.

- Ausserdem hinterlassen die grünen Pfützen einen Debuff, der die Bewegung verlangsamt
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Alt 22.03.2010, 14:25   #48
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Zitat:
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"So ist es aber nun Mal". Ja, klar hast du mit deiner Aussage recht, aber mehr als das, was sich jeder selbst denkt, sagst du damit nicht aus. Ist genauso als ob du sagen würdest "Wenn die Sonne scheint, ists hell".

Die Fakten:


Festergut:
- Festergut hat 44% mehr Leben, was ne ordentliche Steigerung ist angesichts des mit 5 Minuten relativ kurz bemessenen Enrage-Timers. Den niedrigsten DPS hatte ich mit 6.7k, den höchsten unser Krieger mit knapp 10k. Meine DPS hätten vielleicht etwas besser sein können (Destru), aber es war ausreichend. Zudem bin ich mit knapp über 5.7k GS auch mMn eher am unteren Cap, was ICC hc betrifft.

- Im normalen Modus war es noch möglich, mit zwei Stacks der Stechenden Seuche zu überleben. Im hc-Modus wird das höchstwahrscheinlich zum Tod führen.

- Wenn Malleable Goo explodiert, verursacht er nicht nur ca. 15k Schaden, sondern wirkt einen Buff: 250% auf Zauber/Angriffs-tempo, und das über 20 Sekunden. Wenn ein Spieler getroffen wird, ists noch verkraftbar, bei mehreren ists aber sehr wahrscheinlich ein Wipe. Aus eigener Erfahrung kann ich nur sagen: Rennt lieber eine Sekunde länger, um auf Nummer sicher zu gehen. Ich wurde ein Mal von 5 Wipes getroffen, da ich "auf Grenze" gespielt hab.


Rotface:
- Unser Onkel Prof infiziert zwei (laut hordeguides.de... dann lag ich mit meiner Vermutung von einem Spieler wohl falsch) Spieler mit seinem Vile Gas, was zu Brechreiz führt. Dadurch ändert sich natürlich (wie schon erwähnt) die Aufstellung, und die Spieler müssen mindestens 8yd Abstand zueinander halten. Solange Fernkämpfer in Reichweite sind, scheinen diese eine höhere Priorität zur Infektion zu haben.

- Bedingt durch die etwas andere Aufstellung ist auch etwas mehr Aufmerksamkeit und Bewegung gefragt, um nicht irgendwann in den grünen Schleimpfützen zu stehen.

- Ausserdem hinterlassen die grünen Pfützen einen Debuff, der die Bewegung verlangsamt

Wie ich oben schon sagte:
"..., und sie haben ein Paar Fähigkeiten mehr"
Einfach kurz und knapp, ich wollte jetzt nicht wissen, was die genau können.
KingXang ist offline  
Alt 22.03.2010, 14:39   #49
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Zitat:
Zitat von KingXang Beitrag anzeigen
Wie ich oben schon sagte:
"..., und sie haben ein Paar Fähigkeiten mehr"
Einfach kurz und knapp, ich wollte jetzt nicht wissen, was die genau können.
Du nicht, aber du hast auch nicht nach dem Unterschied gefragt^^
Lupi ist offline  
Alt 22.03.2010, 14:40   #50
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Zitat:
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Du nicht, aber du hast auch nicht nach dem Unterschied gefragt^^
Meine kurze und knappe Antwort ging an drummilein.
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