Thema: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner [3.3]
Diskutiere im Guides Forum über [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner [3.3]. Zitat: Zitat von Volkmama 1575,5 - (1299/3) = 1.142,5 Im Prinzip brauchst du nur die Zeile. Die sagt dir nämlich, wieviel kritische Trefferwertung du insgesamt brauchst, um an das Crit-Softcap zu kommen. Von den 1143 muss man aber noch die 220 abziehen, die du von ...
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Alt 11.08.2010, 15:03   #131
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AW: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner

Zitat:
Zitat von Volkmama Beitrag anzeigen
1575,5 - (1299/3) = 1.142,5

Im Prinzip brauchst du nur die Zeile. Die sagt dir nämlich, wieviel kritische Trefferwertung du insgesamt brauchst, um an das Crit-Softcap zu kommen.
Von den 1143 muss man aber noch die 220 abziehen, die du von deiner Götze bekommst. Das heißt, im Endeffekt bleiben noch 923 Critwertung übrig.

Du hast im Moment 539 Critwertung, also brauchst du noch knappe 400 (genaue Werte schwanken, weil sich mit deinem Equip dann ja auch dein Int-Wert verändert).

Solange du also nicht nahe an 900 Critwertung kommst, kannst du ruhig noch weiter stapeln.
Es sei denn, du hast jederzeit einen Magier dabei, der dir noch Magie
Fokussieren gibt. Dann ist es etwas weniger. Ich würde aber trotzdem sicherheitshalber erstmal Richtung 900 marschieren, da dir ja in deinem 10er Raid sicher ein paar nützliche Buffs/Debuffs fehlen, die da auch noch mit reinspielen.


Dein persönliches Crit-Softcap kannst du auch noch anders bestimmen:
Das nächste Mal im Raid schaust du, wenn du voll gebufft bist (auch eventuelle Totems also), einfach mal auf deine Critchance in Moonkinform (und schreibst sie auf, wenn du sie dir nicht so merken kannst). Während eines Bosskampfs schaust du dann mal, was für Debuffs auf dem Ziel sind, die dir mehr Crit bringen. Das wären:
  • 5% Spellcrit:
    - Verbesserter Schattenblitz (Gebrechen- / Dämonologiehexer)
    - Winterkälte (Frostmagier)
    - Verbessertes Versengen (Feuermagier)
  • 3% Crit:
    - Totem des Ingrimms (Elementarschamane)
    - Herz des Kreuzfahrers (Paladin je nach Skillung, aber Vergelterpaladin auf jeden Fall)
    - Meister der Gifte (Meuchelschurke aka Verstümmler)

Je nachdem, ob die beiden drauf sind, brauchst du verschiedene Zahlen für dein Crit-Softcap.

Rechnung:

Annahmen: Crit-Softcap entspricht 100% Crit mit Sternenfeuer unter Mondfinsternis (Lunar Eclipse)
x entspricht der Critchance vor dem Bosskampf, die benötigt wird, um auf das Crit-Softcap zu kommen
y entspricht der Critchance vor dem Bosskampf, die benötigt wird, um auf das Crit-Softcap zu kommen, wenn du das Privileg eines Magie Fokussierens vom Magier hast

100 = x + 40(Lunar Eclipse) + 4(Erhabenheit der Natur) + 3(Verb. Insektenschwarm) + 3(Verb. Feenfeuer) + 4,79(Götze der Mondfinsternis) [+ 5(Verb. Schattenblitz et al, s.o.) + 3(Totem des Ingrimms et al, s.o.)]

x = 37,21% Crit*
y = x - 3 = 34,21% Crit*


----------------
* die Ergebnisse variieren jeweils um bis zu 8%, je nachdem, welche der Debuffs (eckige Klammern in der Rechnung) sich tatsächlich auf dem Ziel befinden.


So, ich hoff, das hilft erstmal weiter.

Bis denne, Bartol.



P.S.: wechsel bitte den Talisman der Wiederauferstehung aus. Der ist grässlich. Sogar die Sonnenuhr des Exilierten für 40 Embleme des Heldentums ist da besser (die ist übrigens auch besser als so ziemlich alles bis ICC, ausgenommen das Auge der Brutmutter aus Ulduar und ähnliche Schmuckstücke).

Geändert von BartolGdH (11.08.2010 um 15:05 Uhr)
BartolGdH ist offline  
Alt 11.08.2010, 15:03  
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AW: AW: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 12.08.2010, 13:43   #132
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AW: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner

Hallo Bartol,

wieder einmal danke ich Dir für deine schnelle und vor allem überaus hilfreiche Antwort. Ich denke soweit hab ich jetzt alles verinnerlicht. Dann werde ich meine Eule jetzt mal so oft es geht durch ICC jagen. Sollten sich dann noch Fragen zum Feintuning ergeben, kann es sein, dass ich dich noch mal in dem DPS-Verbesserungs-Thread nerven muss. :)

Soweit so gut, bis denne
Mama
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Alt 13.08.2010, 12:53   #133
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AW: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner

Dafür sind ich und der DPS-Verbesserungsthread schließlich da *grins*
BartolGdH ist offline  
Alt 15.08.2010, 01:14   #134
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AW: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner

mal was anderes. Hat jemand nen guten pvp guide für den uhu schon mal gefunden?

Wittme mich zur zeit immer mehr dem pvp da das als eule richtig spaß macht (off team mit nem krieger)

Nur experimentiere zur zeit viel mit sockeln skilung usw. Da ich nirgendwo was finde was brauchbar ist
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Alt 15.08.2010, 13:20   #135
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AW: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner

Zitat:
Zitat von Goernitz Beitrag anzeigen
mal was anderes. Hat jemand nen guten pvp guide für den uhu schon mal gefunden?

Wittme mich zur zeit immer mehr dem pvp da das als eule richtig spaß macht
Nur experimentiere zur zeit viel mit sockeln skilung usw. Da ich nirgendwo was finde was brauchbar ist
gleiches Problem hier...

nur das ich mir erstmal noch das Equip usw bisschen Farmen muss...
Cleglaw ist offline  
Alt 15.08.2010, 14:32   #136
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http://eu.wowarmory.com/character-sh...cn=Leg%C3%ADon da ist mein pvp gear arbeite grad noch an der ehre für die schuhe^^

siehst auch sockelung skillung usw^^
Goernitz ist offline  
Alt 15.08.2010, 16:07   #137
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AW: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner

Ich hab keine Ahnung von PvP und auch nicht den Wunsch, mit damit zu befassen ;)

Also kann ich euch da leider nicht bei helfen.

Wichtig ist im PvP aber allgemein, zu wissen, was Eure Fähigkeiten im Genauen machen ("Wie, Taifun hat auch nen Verlangsamungseffekt?" / "Ich kann meine Treanten kontrollieren?" / "Griff der Natur ist ja richtig nützlich!" etc).
Außerdem ist es wichtig zu wissen, was andere Klassen können.
Und um Himmels Willen: denkt dran, dass ihr auch heilen könnt ;)


Aber das ist ja nur allgemein zu PvP.

Mehr kann ich aber im Moment auch nicht dazu sagen (und in näherer Zukunft kommt von mir nicht mehr).

Bis denne,

Bartol
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Alt 15.08.2010, 18:46   #138
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AW: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner

ach du pve typ

pve ist für die die zu schlecht für pvp sind^^

ja hab halt auch telentbaum studiert usw^^
Goernitz ist offline  
Alt 15.08.2010, 19:25   #139
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AW: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner

Erstmal Danke Goernitz für deinen Arsenallink, so seh ich zumindest das meine Skillung die ich nehmen will nicht nur mir passt *g*

was mich nur bisschen iritiert sind die Sockelungen und dein Mana/deine Manareg...

im Moment renn ich mit 20-21k Mana rum (je nach Buffs) und hab 55x Manareg und das kommt mir schon manchmal bisschen wenig vor und du hast davon noch weniger...

Was ist Sockel angeht dachte ich ZM oder ZM + Zauberdurchschlag oder sowas in der Art wäre im PvP sinnvoller wie Vita + Abh oder nur Vit usw... (ok bisher sonst nur mitm Warri PvP gemacht und dem reichen ja nur 6xx Abh um zu überleben...)

Ich hoffe aber mal es ist ok das wir hier über PvP-Wachteln reden^^
Cleglaw ist offline  
Alt 15.08.2010, 19:57   #140
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AW: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner

naja ich mach ja meist arena, da reicht das mana 3 mal, und gibt ja noch anregen und tränke und selbst im bg hab ich keine großen problem^^ scheiss auf manareg

naja hab 134 spellpen, also das langt^^

vita und abhärtung ist laut eigener erfahrung und reden mit einer anderen pvp eule entstanden weil die eule überlebt normal einfach net lang und seitdem ich das so habe gewinnen wir viel besser und leichter die kämpfe^^ also ist alles auf eigener erfahrung entstanden^^

ps hab jetzt die schuhe
Goernitz ist offline  


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