Thema: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner [3.3]
Diskutiere im Guides Forum über [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner [3.3]. Es macht halt nicht unbedingt viel Sinn, meiner Meinung nach, egal bei welchem Equipstand, 10 Tempo gegen 4 Zaubermacht einzutauschen. Hier das, was ich meine, nochmal rechnerisch: Ein Gegenstand (z.B. die T10 Brust) mit 2 Sockeln - rot und gelb - und einem Sockelbonus von ...
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Alt 20.04.2010, 21:22   #111
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AW: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner

Es macht halt nicht unbedingt viel Sinn, meiner Meinung nach, egal bei welchem Equipstand, 10 Tempo gegen 4 Zaubermacht einzutauschen.

Hier
das, was ich meine, nochmal rechnerisch:

Ein Gegenstand (z.B. die T10 Brust) mit 2 Sockeln - rot und gelb - und einem Sockelbonus von 7 Zaubermacht.

Variante 1:
23 SP + 23 SP = 46 SP

Variante 2:
23 SP + 12 SP + 7 SP + 10 Tempo = 42 SP + 10 Tempo

Meines Erachtens nach gewinnt bei so etwas eindeutig Variante 2.
BartolGdH ist offline  
Alt 20.04.2010, 21:22  
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AW: AW: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 21.04.2010, 09:06   #112
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AW: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner

die frage ist welche gewichtung hat tempo weit über cap^^

weil tempo bringt bei mir wirklich nur noch starfire etwas, wärend zm alle atacken was bringt
Goernitz ist offline  
Alt 21.04.2010, 13:14   #113
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AW: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner

Du vergisst, dass Anmut der Natur keineswegs 100% der Zeit aktiv ist.
Und sobald dieser Fall eintritt, ist Tempo auf jeden Fall klasse.
BartolGdH ist offline  
Alt 21.04.2010, 13:29   #114
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AW: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner

ich bin so schon bei 1,1 sekunden cast zeit vom torn, im raid sinkt das auch ohne anmut auf den gcd wenn mich grad net alles täuscht
Goernitz ist offline  
Alt 22.04.2010, 17:10   #115
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AW: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner

So, ich hab die BestInSlot-Liste mal durch neuste WrathCalcs gejagt und die Sockel dabei variiert.

Ergebnis:
Sockelst du Tollkühner Ametrin auch bei +5 SP als Bonus, ergibt das bei den 3 Sockeln, die bei dem Equip in Frage kommen, etwa 4 DPS mehr.

Man sieht also: Es ist nicht wirklich von Belang, ob man Tollkühne Ametrine oder Runenbeschriebene Kardinalsrubine in Sockel mit +5 SP steckt, aber wenn man auch noch um die letzten 4 DPS kämpfen will, ist Sockel mitnehmen in der Theorie besser.


Dazu jetzt meine Meinung:
Auch wenn man theoretisch 4 DPS mehr macht mit den Tollkühnen, empfiehlt es sich trotzdem, die 23 SP Steine einzusetzen, wenn der Bonus nur 5 SP beträgt.
Warum? - Ganz einfach.
Die WrathCalcs-DPS-Werte beruhen darauf, dass man die ganze Zeit steht und draufballern kann (siehe Flickwerk). Da das fast nie der Fall ist, machen unsere DoTs mehr Prozent unseres Gesamtschadens aus als "errechnet", genauso wie unsere Treanten ein kleines bisschen mehr ausmachen, wenn wir uns bewegen müssen.
Da sowohl unsere DoTs als auch unsere Treanten nicht mit Tempo, wohl aber mit Zaubermacht skalieren (auch wenn es bei den Treanten nicht wirklich auffällt), dürfte sich der Gesamtschaden einer Eule bei fast allen Bosskämpfen erhöhen, wenn auch wenig.

Wer sich wegen der letzten 20 DPS, die das vielleicht höchstens sind, keine Gedanken machen will, der sockelt einfach, wie er/sie lustig ist.


Edit: Guide-Update: neues WrathCalcs verlinkt

Geändert von BartolGdH (22.04.2010 um 17:14 Uhr)
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Alt 22.04.2010, 18:07   #116
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AW: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner

und was auch von profitiert ist unser starfall^^

also es macht wirklich net viel aus, aber überall zm drin sieht einfach nice aus^^

konnts noch net in raids testen nur in inis...
Goernitz ist offline  
Alt 22.04.2010, 19:00   #117
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AW: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner

Zitat:
Zitat von Goernitz Beitrag anzeigen
und was auch von profitiert ist unser starfall^^
Den hab ich extra weggelassen, weil ich bei Starfall nicht ganz sicher bin. Ich glaube, dass bei Starfall durch Tempo die Sterne schneller runterkommen und der Buff auf dir deswegen kürzer drauf ist, aber gleich viele Sterne feuert.
Da die Fähigkeit aber sowieso ne Minute CD hat, macht das keinen Unterschied, es sei denn, man zündet Starfall nochmal 8 Sekunden, bevor der Boss umkippt. Mit mehr Tempo kommen dann nochmal alle Sterne runter statt 8 von 10.
Aber erstens passiert sowas so gut wie nie und zweitens bin ich nicht 100% sicher, ob Starfall so funktioniert.

Man kann also verallgemeinern, dass Starfall nicht von Tempo profitiert, aber von Zaubermacht.

Ich wollte nur Klugscheißereien vermeiden
BartolGdH ist offline  
Alt 22.04.2010, 20:31   #118
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AW: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner

so mein ichs ja, starfall profitiert allegemein gesehen von zm und krit nur^^
Goernitz ist offline  
Alt 10.05.2010, 13:45   #119
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AW: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner

^^wasn Wunder auch. Haste wirkt auf KEINEN Spontanzauber. Auf Starfall ungefähr genauso wenig, wie auf Moonfire etc. pp ;) und die Geschwindigkeit, mit der ein weiterer Stern fällt ist absolut nicht im Zusammenhang mit Tempo.
ViciousIce ist offline  
Alt 10.05.2010, 15:50   #120
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AW: [Moonkin PvE] Die Wachtel und Du - Der Guide für verrückte Hühner

hehe jo schneller würde wie barthol schon sagt sowieso keinen sinn machen, es sei den die dauer des spells bliebe die gleiche (quasi mehr sterne/sek )

bei blizzard wäre es dann aber wahrscheinlich wie "hastige verjüngung" also meiner ansicht nach nicht brauchbar :)

baba
scorpion_74 ist offline  


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