Ich dachte da eher an
PvP als an PvM.

Da war es enorm wichtig, wie man mit seinem Char hantiert hat.
(Waffen Reichweite, Runspeed, Laufroute, Timing etc...)
Aber Daoc und Kampf-Interaktivität im selben Satz zu erwähnen ist fast schon eine frechheit.

Klar man kann ein wenig um den Gegner rumtänzeln mal hier mal da ein Knöpfchen drücken.
Aber Kämpfe die durch "geschicktes Knöpfchen" drücken (

) eindeutig entschieden werden sind nicht vorhanden.
Als Vergleich... in D2 ist es möglich rein durch geschickte Handhabung und gutes Timing,
mehrere Gegner zu gleich zu bekämpfen und sie auch zu besiegen.
Was in Daoc schlicht nicht möglich ist dank dem "sturen" Kampfsystem.
Klar D2 ist mittlerweile veraltet und hat auch ein wenig seinen Reiz verloren.
(Ausser die obligatorischen
PvP Runden alle 2 Wochen

)
Aber das Gameplay ist meiner Meinung nach noch immer unerreicht.