Zitat:
Original von Jezzmin
das daoc kampf system war zu simpel...man evaded automatisch, man parriert automatisch....wieso kann das nich der user machen?
links + evade = rolle nach links / nach links ausweichen << beispiel
so könnte der spieler volle kontrolle auf seinen char ausüben...mal parriern, mal ausweichen, mal ducken udn dem gegner die beine weghacken...glaub auch nich das dsa soooo kompliziert einzubauen is..und wer halt zu blöd is 2-3 tasten mehr zu drücken als bei daoc (also gesamt 3-4 tasten für einige klassen

) der hat pech und soll tetris spieln
Dann könnten geschickte Spieler aber relativ früh sehr starke Gegner besiegen und es hätte wenig Sinn, Punkte auf Parrieren, Ausweichen o.ä. zu verteilen
Ausserdem ist es bei einer großen Massenschlacht (kA obs sowas in WoW geben wird) beinahe unmöglich, seinen Char zu kontrollieren, zu blocken, etc., wegen des Lags.
Ist nicht für ein
MMORPG geeignet... obwohl man das vielleicht als seperates Kampfsystem in den Arenen einführen könnte, in denen dann alle Fähigkeiten deaktiviert werden... das wäre vielleicht interessant.
Man könnte dann zB viel Geld verdienen, wenn man auf den Spieler mit dem niedrigeren Level wettet... da die Fähigkeiten deaktiviert sind, hat er, wenn er gut ist, eine Chance zu gewinnen