Thema: Zu: Krieger - Beschreibung
Diskutiere im Krieger Forum über Zu: Krieger - Beschreibung. darfs noch nen PET sein...
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Alt 02.09.2003, 07:55   #11
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Beiträge: 111

darfs noch
nen PET sein
Fjordor ist offline  
Alt 02.09.2003, 07:55  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.09.2003, 10:21   #12
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Beiträge: 13

das will ich haben als krieger
Demoralisierender Schrei (Demoralizing Shout)
Stuned in der Nähe befindliche Gegner und bringt sie dazu zu flüchten.

und natürlich die im schatten versteck fähigkeit die man als elf bekommen solte

dan bin ich sehr glücklich
Thagor ist offline  
Alt 02.09.2003, 12:10   #13
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Beiträge: 111

ich glaube das zum beispiel elfenkrieger nicht die fähigkeit der tarnung besitzen werden, ich vermute das nur bestimmte klassen sich tarnen können, wenn die elfen überhaupt die tarnfähigkeit bekommen, was ja noch nicht feststeht.
Manche dinge passen einfach nicht zusammen:
getarnte orks z.b.
Fjordor ist offline  
Alt 02.09.2003, 12:17   #14
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Beiträge: 225

das daoc kampf system war zu simpel...man evaded automatisch, man parriert automatisch....wieso kann das nich der user machen?

links + evade = rolle nach links / nach links ausweichen << beispiel

so könnte der spieler volle kontrolle auf seinen char ausüben...mal parriern, mal ausweichen, mal ducken udn dem gegner die beine weghacken...glaub auch nich das dsa soooo kompliziert einzubauen is..und wer halt zu blöd is 2-3 tasten mehr zu drücken als bei daoc (also gesamt 3-4 tasten für einige klassen ) der hat pech und soll tetris spieln
Jezzmin ist offline  
Alt 02.09.2003, 12:20   #15
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Beiträge: 111

stimmt, dann würde nur noch 10% den infiltrator spielen können, mangels skill, weil soviele tasten zu drücken wären

Das is ne geil0 idee jezz, das würde einem mal richtig skill abverlangen
Fjordor ist offline  
Alt 02.09.2003, 12:22   #16
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Beiträge: 564

Zitat:
Original von Jezzmin
das daoc kampf system war zu simpel...man evaded automatisch, man parriert automatisch....wieso kann das nich der user machen?

links + evade = rolle nach links / nach links ausweichen << beispiel

so könnte der spieler volle kontrolle auf seinen char ausüben...mal parriern, mal ausweichen, mal ducken udn dem gegner die beine weghacken...glaub auch nich das dsa soooo kompliziert einzubauen is..und wer halt zu blöd is 2-3 tasten mehr zu drücken als bei daoc (also gesamt 3-4 tasten für einige klassen ) der hat pech und soll tetris spieln
Dann könnten geschickte Spieler aber relativ früh sehr starke Gegner besiegen und es hätte wenig Sinn, Punkte auf Parrieren, Ausweichen o.ä. zu verteilen

Ausserdem ist es bei einer großen Massenschlacht (kA obs sowas in WoW geben wird) beinahe unmöglich, seinen Char zu kontrollieren, zu blocken, etc., wegen des Lags.

Ist nicht für ein MMORPG geeignet... obwohl man das vielleicht als seperates Kampfsystem in den Arenen einführen könnte, in denen dann alle Fähigkeiten deaktiviert werden... das wäre vielleicht interessant.
Man könnte dann zB viel Geld verdienen, wenn man auf den Spieler mit dem niedrigeren Level wettet... da die Fähigkeiten deaktiviert sind, hat er, wenn er gut ist, eine Chance zu gewinnen
Slayne ist offline  
Alt 02.09.2003, 13:03   #17
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Beiträge: 225

Zitat:
Original von Slayne
Dann könnten geschickte Spieler aber relativ früh sehr starke Gegner besiegen und es hätte wenig Sinn, Punkte auf Parrieren, Ausweichen o.ä. zu verteilen
passive skills wie evade oder parry werden dann noch gesteigert werden können, aber nur fähigkeiten geben (rolle rückwärts bei evade, oder parade + gegenangriff bei parry)....und dann müsste man sich mit seiner klasse mal auseinander setzen und nich einfach nur 2-3 tasten spammen udn gut is...wer lange "übt" der wäre auch gut..und man müsste sich konzentrieren...

aber naja vielleicht is das kampf system ja ganz anders als bei daoc und gefällt wies is
Jezzmin ist offline  
Alt 02.09.2003, 14:13   #18
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Beiträge: 194

Die Idee ansich finde ich auch nicht so schlecht, aber sowas wäre eben schwer umzusetzen. Schon in Daoc merkt man wie sich lags und eine teilweise wirklich miese Kollisionsabfrage negativ auf die Kampfdynamik auswirken. Wenn nun noch (alle?) Bewegungen des Chars manuell steuern lassen, dann wird es sicher weitere Probleme geben. Außerdem würden dann eben größere Kämpfe verdammt hektisch werden und sowas ist für mich eigtl nicht hauptbestandteil eines RPGs. Wenn ich wilde Tastenklickerei und schnelle Reaktionen zeigen will spiele ich Q3A oder sonst einen Shooter
Angohr ist offline  
Alt 02.09.2003, 14:19   #19
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Beiträge: 87

Zitat:
Original von Jezzmin
links + evade = rolle nach links / nach links ausweichen << beispiel

so könnte der spieler volle kontrolle auf seinen char ausüben...mal parriern, mal ausweichen, mal ducken udn dem gegner die beine weghacken...glaub auch nich das dsa soooo kompliziert einzubauen is..und wer halt zu blöd is 2-3 tasten mehr zu drücken als bei daoc (also gesamt 3-4 tasten für einige klassen ) der hat pech und soll tetris spieln
Sowas wäre auch genial, ein komplett anderes kampfsystem!

P.S.: Tetris rockt !
Aikanáro Pallánen ist offline  
Alt 02.09.2003, 19:51   #20
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Beiträge: 116

Zitat:
Original von Jezzmin
Zitat:
Original von Slayne
Dann könnten geschickte Spieler aber relativ früh sehr starke Gegner besiegen und es hätte wenig Sinn, Punkte auf Parrieren, Ausweichen o.ä. zu verteilen
passive skills wie evade oder parry werden dann noch gesteigert werden können, aber nur fähigkeiten geben (rolle rückwärts bei evade, oder parade + gegenangriff bei parry)....und dann müsste man sich mit seiner klasse mal auseinander setzen und nich einfach nur 2-3 tasten spammen udn gut is...wer lange "übt" der wäre auch gut..und man müsste sich konzentrieren...

aber naja vielleicht is das kampf system ja ganz anders als bei daoc und gefällt wies is
Ja, das könnte man ähnlich wie in U9 machen, man lernt bei diversen Trainern neue Moves, dann löst ein Klick Move1 aus und Strg-Klick Move2. Darf halt nicht zu kompliziert werden im Bezug zum Geschehen, allerdings fände ich den ersten Halbsatz von Slayne sehr positiv. Würde mir gut gefallen, wenn man durch überlegene Spielweise auch mit mehreren gleichlvligen Gegnern fertig werden würde.


edit:
Achja, das wichtigste: Für Tetris braucht man 2 Tasten + Steuerkreuz
Solmyr77 ist offline  


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