Thema: Zu: Krieger - Beschreibung
Diskutiere im Krieger Forum über Zu: Krieger - Beschreibung. Auf dem Papier ist es vielfältiger, ganz klar. Allein alles, was über das 1vs1 hinausgeht, ist erheblich umständlicher, aber wenn wir uns aufs letzte Detail konzentrieren: Letztlich stehst Du Deinem Gegner gegenüber und wählst nur noch Deine Styles, strafest evtl rum, um Hits zu vermeiden ...
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Alt 03.09.2003, 22:49   #41
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Auf dem Papier ist es vielfältiger, ganz klar. Allein alles, was über das 1vs1 hinausgeht, ist erheblich umständlicher, aber wenn wir uns aufs letzte Detail konzentrieren:

Letztlich stehst Du Deinem Gegner gegenüber und wählst
nur noch Deine Styles, strafest evtl rum, um Hits zu vermeiden oder für Milisekunden in Backpos zu kommen.

In D2 in einer solchen Situation ist das ganze ein grosses Gerenne, seine eigene Waffenreichweite ausspielen oder die des Gegner kompensieren etc, siehe halt Beitrag von Copley, ist bei mir zu lange her.


Da scheint mir D2 doch komplexer. Achja, "draufhalten": Das war die Ama, das Gegenteil von einem Paradebeispiel für das Abverlangen vom "Skill" im Kampf :P

Und um mehr ging es hier doch gar nicht, um den kleinen Part von Angesicht zu Angesicht, wo DAoC zur rundenbasierten Lotterie wird, scharf formuliert.
Solmyr77 ist offline  
Alt 03.09.2003, 22:49  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 03.09.2003, 23:29   #42
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Zitat:
Original von Solmyr77
Letztlich stehst Du Deinem Gegner gegenüber und wählst nur noch Deine Styles, strafest evtl rum, um Hits zu vermeiden oder für Milisekunden in Backpos zu kommen.
das ist es was die spieler draus gemacht haben.
jeder der es anders macht gewinnt oefter und hat angeblich skill...

man kann auch bei daoc rumlaufen, sich verstecken und neu angreifen. den gegner ueberraschen etc. man kann sooo viel machen - es macht nur keiner.




so long
Leam ist offline  
Alt 03.09.2003, 23:51   #43
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Zitat:
Original von Leam

man kann auch bei daoc rumlaufen, sich verstecken und neu angreifen. den gegner ueberraschen etc. man kann sooo viel machen - es macht nur keiner.
Mal angenommen, du (Meele Char) siehst einen anderen (auch Meele Char) wie er auf dich zu rennt.
Wie willst du ihn da mit irgendwelchen Tricks / rumrennen (Nicht möglich da beide exakt gleich schnell) ihn überraschen / überwätigen?

Und wenn ihr in Meele reichweite seit gibt es nur noch Styleknöpflein zu drücken, Serverlags ausnutzen und RA Knöpfchen drücken.

Es gibt kein weglaufen und wieder einen Schlag landen ohne selber nicht getroffen zu werden. Und falls du doch wegrennen willst,
wirst du mit sicherheit verlieren, da der andere dir mit der genau selben Geschwindigkeit hinterher semmelt und dir seine Backposis zum guten gibt.

Eventuell seh ich ned ganz was du meinst, aber für mich ist das so interaktiv wie eine Naturkatastrophe in Sim City

(Das Beispiel mit den Meele Chars, um ein klein wenig in Ontopic-Nähe zu bleiben)


Edit: Solmyr kann es sein das du unter dem selben Namen im Diablo2.de Forum zur blüte Zeit des Spiels aktiv warst?
Copley ist offline  
Alt 03.09.2003, 23:53   #44
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Ok, dann sag mir mal, was man machen kann und einen Vorteil bringt.

Szenario: Ich, Tank, treffe auf einen anderen Tank(BvB-Vergleich)

Rumlaufen ? Kostet mich entweder Endu oder ich krieg Schläge von hinten, /stick halt.
Verstecken ? Naja, soll Chars geben, die sind auf Knopfdruck unsichtbar, den Luxus geniesse ich nicht. Und hinter Bäumen oÄ verstecken, in einem DAoC-Kampf ? Klares nein, ich verliere meinen Gegner nicht aus den Augen, egal, was er anstellt ausser Stealth.
Überraschen ? Womit ? Plötzlich RI-Armor anziehen und über seine sorgfältig gewählte Schnittwaffe lachen ?


Also im Tankgame(wir sind im Tank-Forum :P) sehe ich bei DAoC keine grossen Möglichkeiten. Block/Parry/Evade ist Zufall(klar, in D2 auch bzw nicht vorhanden), Waffenwahl kann man im Kampf kaum betreiben und kiten läuft mit DAoC-Tanks nicht.

Aufs gesamte Game bezogen muss ich allerdings einräumen, dass vielen Klassen in DAoC einige Kiting-Optionen gegeben sind, die wiederum ihre D2-Counterparts nicht haben.


edit(jetzt erst gesehen) : Ja, Copley, hab das ne Weile gespielt damals
Solmyr77 ist offline  
Alt 04.09.2003, 22:52   #45
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Er hört sich nicht schlecht an, aber ich schätze mal er wird zum Allianz-Lieber. Nicht mein Fall.
Garadox ist offline  
Alt 06.09.2003, 00:16   #46
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Hier eine schöne Seite ein Link wo ihr schonma seht was für Stats der Krieger wohl bekommt. Sind auch ein paar andere Klassen beschrieben bis jetzt Krieger, Magier, Warlock und Schamane.

Imone
Imone ist offline  
Alt 06.09.2003, 05:29   #47
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Hm, scheint mir aber nicht unbedingt stimmig:

"Warriors of the human race are typically known to possess some skill in magic, mostly defensive spells to aid them in battle. These warriors are called "Paladins", due to the popular belief that their skills are divine."

Warrior und Pala sollen 2 verschiedene Klassen darstellen laut Blizz.

Und dass Zwergen-Krieger einerseits ihre fortschrittlichen Flinten nutzen, andererseits aber keine Fernkampf-Optionen haben sollen, passt auch nicht wirklich

Also ich seh es mal als Literatur
Solmyr77 ist offline  
Alt 16.09.2003, 13:17   #48
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Alles weitere in neuen Threads wie "Der Krieger - Hirnloser Haudrauf oder komplexer Char?" oder "Wird der Krieger auf Dauer so langweilig wie in DAoC werden?".

Ich hoffe, ihr habt Verständniss Diese Maßnahme soll die Übersicht erhalten
Slayne ist offline  


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