Thema: Krieger - Tank/ DD [4.0.3]
Diskutiere im Guides Forum über Krieger - Tank/ DD [4.0.3]. Hallo Raychel, Endlich mal ein guide, der von der Basis her schon wirklich gut und informativ ist. Der andere guide ist ja wirklich zu lolig^^ Wie gesagt, von der Basis her gut, aber es gibt noch einige Feinheiten zum Fury. Leider kann ich dir nur ...
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Alt 24.02.2010, 11:13   #41
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Hallo Raychel,

Endlich mal ein guide, der von der Basis her schon wirklich gut und informativ ist. Der andere guide ist ja wirklich zu lolig^^

Wie gesagt, von der Basis her gut, aber es gibt noch einige Feinheiten zum Fury. Leider kann ich dir nur zum Fury was sagen. Ich kenne die anderen skillungen zwar auch, aber den Fury habe ich mit Hilfe von Elitist Jerks und stundenlanger internet-Suche perfektioniert.

Erstmal das wichtigste, nähmlich der Rotation. Ich weiss jetzt nicht mehr genau, wie das auf naxx status war, aber jetzt wo jeder Neueinsteiger mit wenig Aufwand t9 itemlevel 232/245 items kaufen kann ist Blutdurst auf jeden Fall vor Wirbelwind vorzuziehen, wenn nur ein Ziel vorhanden ist -> bossfight auf jeden Fall, ganz wichtig.

Verzauberung: Auf Schuhen ist
Eiswandler immer die beste Wahl, immer, selbst wenn du dadurch über das soft-hitcap kommst. Zum unseren Glück auch ein extrem günstiger enchant. Man kann auch tusskar verzaubern, aber ich finde dass der derzeitge Content den zusätzlichen runspeed nicht erfordert (lord Mark'gar, aber der dmg ist ja low.. und wir haben ja self heal). Aber wenns rein um dps geht, gehts um Eiswandler nicht herum.

Sockel: Meta 21 Beweglichkeit + 3% crit dmg. Dafür ein prisma +10 alle stats in einen blauen sockel mit dem höchsten boni und sonst KEINE 10 str/15ausdauer oder so crap sockeln. Ausdauer wird nie gesockelt. Wer Ausdauer sockelt oder einen anderen Meta verwendet, verschenkt dps, da gibts kein aber. Wenn ihr unbedingt eine Begründung wollt, dann hier kurze Rechnung:


21 Beweglichkeit/3% crit dmg + 10 alle stats + 20 stärke ist besser als
21 crit/3% crit dmg + 10 str/15 Ausdauer + 10 str/15 Ausdauer

Das obere ergibt insgesamt mehr Crit und 10 Stärke mehr!

Glpyhen: Hast alles Recht, auch mit der Auswahl zwischen Hinrichten und Spalten. Ich habe mich für Spalten entschieden, da Hinrichten in einem normalen 25er raidboss (ich geh von ICC25 aus) maximal 10 mal geused wird.
Wurde eigentlich erwähnt dass man Hinrichten nur in einem freien global cooldown verwendet? Ansonsten fährt man mit der normal Rotation mehr dps, als mit hinrichten-spam. Und für die 10mal Hinrichten, die mein Hinrichten um etwa 200 schaden erhöhen, und meine gesamte boss dps vielleicht um 10 dps erhöhen, finde ich Verschwendung. Da nimm ich lieber die Spalten glyphe und mache statt 6000 aoe dps 9000-10k trash dps.
Aber jedem seine Sache^^

Edit: Wenn jemand gar nicht, oder kaum raidet und sonst nur 5er instanzen etc. macht, sollte er auf jeden Fall Spalten glyphe nehmen. In 5er Instanzen komme ich generell nicht zum hinrichten, bzw vielleicht 1 mal, weil die Bosse und der trash zu schnell stirbt. Und mit der Spalten glyphe seid ihr in 5er instanzen bester dd garantiert, bei gleichem equipverhältnis.

Ahja und es wurde noch was wegen Agi Ring erwähnt. Wichtig zu sagen ist, dass generell ein gleichwertiger(gleicher itemlevel und gleiche stats wie crit+arp oder tempo) Beweglichkeits-Ring oder Beweglichkeits-Halskette, einem Stärke Ring oder Halskette vorzuziehen ist. Genauso ist der Beweglichkeits Ring vom ICC-Ruf farmen besser als der Stärke Ring.

Geändert von Critex (24.02.2010 um 11:23 Uhr)
Critex ist offline  
Alt 24.02.2010, 11:13  
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AW: AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 25.02.2010, 12:53   #42
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

/update

Fury Part angpasst.
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Alt 26.02.2010, 11:31   #43
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Öhum weiss jetz nich wie es bei anderen läuft aber bei uns ist es immer gern gesehn wenn die warris (ganz gleich welcher Specc) den Zerschmetternden Wurf in passenden Momenten verwenden. Was beinhaltet, dass man die Haltung wechseln muss, deshalb würde ich auch Taktiker in erwägung ziehen zu skillen, du hast es bei beiden nicht.
Was mehr meine eigenart is, is das durchdringliche Heulen als Supporter mitzuskillen, da es einfach (vor allem im 10er) einiges vereinfacht (Bsp: Fleischbestien bei Saurfang, Schleim bei Moder). Pdok waren es die Champs und die kleinen Käfer von Anub.
Sollte vllt nur mal erwähnt werden dass das nich nur ein reiner pvp skill is
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Alt 26.02.2010, 15:35   #44
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Den Zerschmetternden Wurf cast ich immer in der Kampfrausch phase. In dieser Zeit lohnt es sich am allermeisten. Und auch nur dann, wenn ich gerade Blutdurst + WW cd habe und kein procc für Zerschmettern kam.
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Alt 26.02.2010, 16:03   #45
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

brauchst doch kein heulen extra skilln
dafür gibts hunter und mages
Todesteddy21 ist offline  
Alt 26.02.2010, 16:59   #46
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

@Critex - jo, solche passenden Momente. Sind meist 3 warris. einer am Anfang, der zweite beim Kampfrausch, der dritte wenn der zweite ausläuft. Oder halt wenn gegner empfindlich is (eisheuler meets wand). Wenn ich tanke dann nur wenn ich gerade inaktiv bin, (Moder kotzen zB) oder bei Fauli gerade der annere tank aktiv is, aber jut das is die tanksparte :P!
Aber hmm ich weiss nich ob sowas weitergehendes in so einem Guide schon beschrieben sollte, naja, nich dass da schon Leute verunsichert werden x)

@Todesteddy: Und wenn kein Mage oder Hunter der mitdenkt im raid is? Die meisten hunter die ich kenne sin dnur aflk-dps Monster die nur auf die dps achten und der rest als schlichtweg dpsverlust eingestuft wird ~.~. Und mages, die meisten mages skillen verlangsamen garnich erst mit, is kein dmg skill sondern cc, folglich im pve weniger relevant. Ich nutze halt gerne fähigkeiten die mri zu verfügung stehen ;), und den einen Punkt kann man in beiden Speccs frei machen. Und "Dafür sidn die und die da", damit zu agumentieren, is auch nich dolle, da kann man ja gleich sagen, zum dps machen sind schurken und Hexer da...
Ronjin ist offline  
Alt 06.03.2010, 12:57   #47
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

So wie ich das seh ist das Schwert für nen Waffenkrieger die schlechteste Wahl... oder?

Hab zur Zeit ein Schwert und muss sagen.. irgendwie bin ich bei 31% Krit und 52% Rüstungsdurchschlag.

Stärke ist bei 2K (also nicht Angriffskraft)

Trotzdem fehlt irgendwie DPS.. oder ich hab halt nur das Gefühl :(
Witwicky ist offline  
Alt 06.03.2010, 15:36   #48
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Schwerter sucken einfach, weil sie die schlechteste Waffenspezi haben.
Die 5% Axt Krit sind genial, die 5% Kolben Arp sind gut, wenn man nicht am Cap ist, aber die low Chance für n zweiten Schlag... bringt 0....

Wenns also nicht grade das 277er Schwert vom Lichking 25er ist, schleunigst gegen ne gescheite Axt auf selbem Itemlvl austauschen.
Raychel ist offline  
Alt 08.03.2010, 08:05   #49
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Ah ok

Also ist Schwert des Zitadellen..... und momentan hab ich nur den Tyanischen Köpfer... also bis zum Nächsten 25er ICC raid warten .... menno

also besser den anlassen und warten
Witwicky ist offline  
Alt 08.03.2010, 19:18   #50
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

hi, ich hab mal ne frage, ich bin ja imme rnoch der selbe krieger^^

nun lvl 78 und imme rnoch warri. wenn ich 80werde habe ich einige marken des triumphs. . . nun bin ich am überlegen wegen t9 sets. . . da gint es ja für mich kein richtigpassendes. ich spiele mit dem gedanken auf tank zu gehen. ist es zu spät mit lvl 80 anfangen zu tanekln? hab ich da ne change? oder lieber einzelteile gegen dir marken tauschen?? da gibt es ja 3 sets immer. eins ist heroisch, wie bekomm ich dasd?? und warum ist bei dem einen set ( dem teureren) noch ein kleines symbol drunter?? was sit das?
Fiesertyp ist offline  


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