Thema: Krieger - Tank/ DD [4.0.3]
Diskutiere im Guides Forum über Krieger - Tank/ DD [4.0.3]. Zitat: Zitat von Blukar dodge is ausweichen... schau dir mal raychels kriegerguide an...da steht eigtl alles drinnÖ Bin ich jetzt im falschen Thread?!...
Du bist noch kein Mitglied?
Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
Alt 15.03.2010, 12:59   #61
Experte der Kriegskunst
 
Avatar von Raychel
 
Fraktion: Allianz
Realm: Aegwynn
Rasse: Menschen
Klasse: Jäger
 
Beiträge: 7.280

AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Zitat:
Zitat von Blukar Beitrag anzeigen
dodge is ausweichen...

schau
dir mal raychels kriegerguide an...da steht eigtl alles drinnÖ
Bin ich jetzt im falschen Thread?!
Raychel ist offline  
Alt 15.03.2010, 12:59  
Anzeige
 
 

AW: AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 15.03.2010, 13:01   #62
Level 85
 
Avatar von Blukar

... ist drangsalisiert
 
Fraktion: Horde
Realm: Ulduar
Rasse: Orcs
Klasse: Schamane
 
Beiträge: 3.967

AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

...oh man...sry, aber war ohne kaffee
Blukar ist offline  
Alt 15.03.2010, 13:13   #63
Level 85
 
Avatar von Lupi

... ist abenteuerlustig
 
Fraktion: Horde
Realm: Nefarian
Rasse: Untote
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 5.671

AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Zitat:
Zitat von Blukar Beitrag anzeigen

schau dir mal raychels kriegerguide an...da steht eigtl alles drinnÖ
Episch ^^
Lupi ist offline  
Alt 15.03.2010, 13:24   #64
Level 85
 
Avatar von Blukar

... ist drangsalisiert
 
Fraktion: Horde
Realm: Ulduar
Rasse: Orcs
Klasse: Schamane
 
Beiträge: 3.967

AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Zitat:
Zitat von Lupi Beitrag anzeigen
Episch ^^
my first epic Forumspost...na den halt ich in Ehren
Blukar ist offline  
Alt 22.03.2010, 19:09   #65
Level 17
 
Avatar von Extarkarte
 
Fraktion: Horde
Realm: Rajaxx
Rasse: Goblin
Klasse: Schamane
 
Beiträge: 153

AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Hallo Raychel und co.

Dein Krieger Guide ist recht hilfreich und ich finde die geduld alles aufzuschreiben echt bemerkenswert.
Ich spiel nun schon seit ich angefangen meinen Krieger im Furor, da ich auch n absoluter Krieger-narr bin spiel ich auch nur diesen ^^
Dadurch konnte ich mir mitlerweile n haufen wissen darüber selbst aneignen, aber in deinem Guide hab ich noch die eine oder andere kleinigkeit gefunden die ich mir merkte.
Leider habe ich aber auch etwas Kritik, den das a und o eines Furor warris ist die Skillung....
Und die beiden von dir vorgeschlagenen, oder übertragenen Furor skillungen finde ich ehrlich gesagt sehr fehlerhaft.....
Natürlich werde ich das auch erläutern, nich das heißt ich will großmäulig sein und schmeiß mal was in den Raum um wichtig zu tun.
Ich hoffe das du das nicht als gehässigkeit oder ähnliches empfindest, und wenn ich mich doch irre dann bitte ich um berichtigung.

Ich fang mal an.

Die Maximale Schaden`s skillung.

1. Wozu Aggressinskontrolle?
Alle 3 Sec. einen Wutpunkt zu bekommen halte ich für ein Nutzloses Talent.
Ich hatte bisher in keiner ini das problem das mir Wut wirklich fehlte, und das "erstmal haben" prinzip ist da
fehl am platz weil der Skillpunkt verschwendet ist meiner meinung nach. In einem Kampf der eine Minute geht bekommt man dadurch zwar 20 wut drauf, aber wenn man meist sowieso bei 70-80 wut hängt obwohl man alles raus ballert was geht ist das verschwendung.

2. Entfesselter Zorn?
Ist für mich ähnlich der Aggresionskontrolle, unsinnig.
Der text dieser fähigkeit klingt nämlich nach "So, du könntest vieleicht einen Wut punkt bekommen wenn du zu haust und beim nächsten rang dieser fähigkeit könnte aus dem vieleicht ein womöglich werden"
Abgesehen davon das man eigentlich immer Wut hat gibt der text keinerlei auskunft darüber wie oft sich das überhaupt aktiviert nur durch den satz "Der effekt wird öfter ausgelöst als bei....."

3. Hinrichten....
Warum setze ich einen einzelnen wertvollen Skillpunkt in eine fähigkeit die 2 Ränge hat um die Wutkosten um 2 zu verringern?
Zum einen benutzt man hinrichten zwar des öfteren, aber auf keinen fall so oft um den gedanken zu entwickeln das dass sparen von 2 (sich selbst durch angriffe 5 fach regenerierenden) wutpunkten lohnen könnte. ich müsste also 10 mal Hinrichten um 20 wut zu sparen, klar, das kommt bei nem Boss manchmal vor, aber sind diese 20 wut nach 10 mal hinrichten (wenn hinrichten auch ordentlich benutzt wird und nicht nur der cd abgewartet wird zum spammen)
so wichtig?

4. Verbesserte Berserkerwut
Das is ne Grauzone, da gibt es leute die die Fähigkeit sehr gut finden und andere finden das sie müll ist.
Als ich diese fähigkeit noch spielte hab ich sie in einem Makro mit Blutrausch verbunden um n perfekten start hin zu legen. Allerdings wird das irgendwann völlig egal umso höher das level wird. Ich selbst hab an den letzten tagen wo ich die fähigkeit hatte sie nurnoch benutzt wenn ich n dps test an ner Puppe machen wollte.

5. Wieso kein Toben?
Es ist eine Passive fähigkeit die sich selbst procct nach einem Kritischen Treffer.
Sie erhöht Die Kritische Trefferwertung 10 sec. lang um 5%.
Der Krieger hat viele dinge die mit Kritischen treffern funktionieren.
Und da krit etwas is was man nie genug haben kann sind diese 5% mal einfach genial um dinge wie Stachelüberzogener Scorpion zu aktivieren usw usf.
Toben kostet 1 Skillpunkt, procct sich selbst und gibt dem warri 5% kritische. Das Kosten/Nutzen verhältnis dürfte jedem auffallen.

6. nur noch ne kleinigkeit
Lieber setz ich 5 Punkte in Abwehr und 2 in eiserner Wille.
Schlieslich haben wir mehr Bosse die zu hauen als die die n Fear machen oder sowas.


An der Gruppen Supporter skillung finde ich nicht viel falsches.
Nur das ich denke das ein Krieger kein Gruppensupporter ist....
Klar, die rufe wirken länger und effektiver auf die ganze gruppe. Aber wenn mir diese skillung ja scheinbar dps nimmt den die andere heißt ja, Maximaler schaden, dann kann diese skillung nich soo viel taugen...


An den Glyphen gibts natürlich nix zu meckern, da hat der fury ja nich so die übergewalt an wahlfreiheiten.


Meine Skillung, die sehr guten wut-zuverlässigen schaden liefert, schreibe ich euch gern hier nieder natürlich begründe ich auch.

Es`s Skillung
Waffen tree

3 punkte in verbesserter Heldenhafter Stoss (dabei ist der kostenverringernde effekt zwar cool, aber eigentlich will man nur im tree weiter nach unten.

5 Punkte in Abwehr (Hatte ich oben ja schonmal erklärt)

2 Punkte in Eiserner wille

2 Punkte in Durchbohren (20% erhöhten Kritischen schaden unserer fähigkeiten? Aber auf jeden fall)

3 Punkte in Tiefe Wunden (Der Blutungseffekt läuft mit unseren kritischen treffern hand in hand und der verursachte schaden kann sich sehen lassen.)

3 Punkte in Zweihandwaffen-Spezialisierung (ein fury hat 2 zweihänder, sollte jedem klar sein)


Furor Tree


3 punkte in Bis an die Zähne bewaffnet (wer es nicht versteht oder sie nicht nimmt ist selber schuld)

2 punkte in Donnernde Stimme (unser Schlachtruf hält länger, auch ein weg Wut zu sparen)

5 Punkte in Grausamkeit (Kritisch treffen kommt nie verkehrt)

3 punkte in verbessertes Spalten (Zusammen mit der Glyphe kann man ordentlich Möbelrücken spielen)

5 Punkte in Beidhändigkeits-spezialisierung (Muss ich nich erläutern)

5 Punkte in Gebieterische Stimme (Mehr dmg is nie verkehrt)

3 Punkte in Präzision (sollte auch jedem klar sein)

1 Punkt in Todeswunsch (Absolutes Must Have)

5 Punkte in Schlaghagel (Zwar betrifft das lediglich die Auto-hits, aber diese bauen wut auf und der schaden der Autohits ist nicht zu verübeln)

3 Punkte in Wut verstärken (Umso öfter unser Todeswunsch kommt umso mehr schaden, logisch)

1 punkt in Blutdurst (Must Have)

2 Punkte in Verbesserter Wirbelwind (20% Mehr dmg mit 2 Zweihändern, jo!)

5 Punkte in Verbesserte Berserkerhaltung (20% mehr stärke sind n dicker haufen Angriffskraft = Schaden.)

3 Punkte in Schäumendes Blut (Wie man Zerschmettern benutzt weiß denke ich auch jeder)

1 Punkt in Toben (Hatte ich oben auch erklärt)

5 Punkte in Unendlicher Furor (Absolutes Must Have)

1 Punkt in Titangriff (wollen ja n ordentlichen Fury spielen)


Die skillung beinhaltet meiner meinung nach die Maximale Schadens-skillung
und die Gruppen supporter-skillung
Nur das sie halt mehr schaden reißt.

Wie gesagt, das sollte kein angriff sein sondern nur meine Meinung zu den Furor skillungen.
Wenn ich an manchen stellen dieses Textes den anschein erhoben habe beleidigend sein zu wollen tut mir das leid, den das war nicht meine Absicht.
Natürlich kann meine skillung auch kritisiert werden, es sei den du....

-bist ein neuer spieler mit einem 14er Krieger als Haup und einzigen Charakter
-bist ein mensch der gern agumentiert in dem er "Du bist doof und hast unrecht" wiederholt
-bist ein reiner Caster spieler der nur von den Kriegern aus seiner Gilde mal was auf geschnappt hat
-fragst dich warum in der Skillung statt verbessertes Verwunden abwehr gewählt wurde

Wie ich schrieb bin ich ein reiner PvE Furor Krieger Spieler, und ich habe ahnung von dem was ich schreibe und daher werden Menschen dieser 4 grupierungen warscheinlich ignoriert oder genauso dumm angeblaht wie sie es bei mir unter umständen getan haben.

Ich antworte gern auf Fragen, und freue mich auf konstruktive Kritik als auch auf verbesserungsvorschläge.
Extarkarte ist offline  
Alt 22.03.2010, 22:35   #66
Experte der Wildnis
 
Avatar von BartolGdH
 
Fraktion: Allianz
Realm: Die Silberne Hand
Rasse: Gnome
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 793

AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Zu 5. kann ich dir spontan was Definitives sagen:

Raychels Skillung beruht hier ja auf einer Raidskillung. Wenn dieser mit ordentlichem Support ausgestattet ist, beinhaltet sie sicher einen Feral-Druiden. Dieser hat mit Rudelführer den gleichen Buff wie Toben, nur permanent.
Da diese beiden Effekte (Toben und Rudelführer) nicht stapelbar sind, braucht man Toben in dieser Zusammenstellung nicht skillen.

Zu 6.: Auch hier geht man wieder von einer Raidskillung aus.
Und im Raid bekommt man normalerweise keinen normalen Schlag eines Bosses ab. Daher nur 4 Punkte in Abwehr (und die auch nur als Füller, um im Baum weiter nach unten zu kommen) und 3 in Eiserner Wille.

Zu den anderen Punkten trau ich mich mit meiner wenigen Fury-Erfahrung nicht, etwas zu sagen *grins*
BartolGdH ist offline  
Alt 22.03.2010, 23:39   #67
Experte der Kriegskunst
 
Avatar von Raychel

... ist lethargisch
 
Fraktion: Allianz
Realm: Aegwynn
Rasse: Menschen
Klasse: Jäger
 
Beiträge: 7.280

AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Zitat:
Zitat von Extarkarte Beitrag anzeigen
Hallo Raychel und co.

Dein Krieger Guide ist recht hilfreich und ich finde die geduld alles aufzuschreiben echt bemerkenswert.
Ich spiel nun schon seit ich angefangen meinen Krieger im Furor, da ich auch n absoluter Krieger-narr bin spiel ich auch nur diesen ^^
Dadurch konnte ich mir mitlerweile n haufen wissen darüber selbst aneignen, aber in deinem Guide hab ich noch die eine oder andere kleinigkeit gefunden die ich mir merkte.
Leider habe ich aber auch etwas Kritik, den das a und o eines Furor warris ist die Skillung....
Und die beiden von dir vorgeschlagenen, oder übertragenen Furor skillungen finde ich ehrlich gesagt sehr fehlerhaft.....
Natürlich werde ich das auch erläutern, nich das heißt ich will großmäulig sein und schmeiß mal was in den Raum um wichtig zu tun.
Ich hoffe das du das nicht als gehässigkeit oder ähnliches empfindest, und wenn ich mich doch irre dann bitte ich um berichtigung.

Ich fang mal an.

Die Maximale Schaden`s skillung.

1. Wozu Aggressinskontrolle?
Alle 3 Sec. einen Wutpunkt zu bekommen halte ich für ein Nutzloses Talent.
Ich hatte bisher in keiner ini das problem das mir Wut wirklich fehlte, und das "erstmal haben" prinzip ist da
fehl am platz weil der Skillpunkt verschwendet ist meiner meinung nach. In einem Kampf der eine Minute geht bekommt man dadurch zwar 20 wut drauf, aber wenn man meist sowieso bei 70-80 wut hängt obwohl man alles raus ballert was geht ist das verschwendung.

2. Entfesselter Zorn?
Ist für mich ähnlich der Aggresionskontrolle, unsinnig.
Der text dieser fähigkeit klingt nämlich nach "So, du könntest vieleicht einen Wut punkt bekommen wenn du zu haust und beim nächsten rang dieser fähigkeit könnte aus dem vieleicht ein womöglich werden"
Abgesehen davon das man eigentlich immer Wut hat gibt der text keinerlei auskunft darüber wie oft sich das überhaupt aktiviert nur durch den satz "Der effekt wird öfter ausgelöst als bei....."

3. Hinrichten....
Warum setze ich einen einzelnen wertvollen Skillpunkt in eine fähigkeit die 2 Ränge hat um die Wutkosten um 2 zu verringern?
Zum einen benutzt man hinrichten zwar des öfteren, aber auf keinen fall so oft um den gedanken zu entwickeln das dass sparen von 2 (sich selbst durch angriffe 5 fach regenerierenden) wutpunkten lohnen könnte. ich müsste also 10 mal Hinrichten um 20 wut zu sparen, klar, das kommt bei nem Boss manchmal vor, aber sind diese 20 wut nach 10 mal hinrichten (wenn hinrichten auch ordentlich benutzt wird und nicht nur der cd abgewartet wird zum spammen)
so wichtig?

4. Verbesserte Berserkerwut
Das is ne Grauzone, da gibt es leute die die Fähigkeit sehr gut finden und andere finden das sie müll ist.
Als ich diese fähigkeit noch spielte hab ich sie in einem Makro mit Blutrausch verbunden um n perfekten start hin zu legen. Allerdings wird das irgendwann völlig egal umso höher das level wird. Ich selbst hab an den letzten tagen wo ich die fähigkeit hatte sie nurnoch benutzt wenn ich n dps test an ner Puppe machen wollte.

5. Wieso kein Toben?
Es ist eine Passive fähigkeit die sich selbst procct nach einem Kritischen Treffer.
Sie erhöht Die Kritische Trefferwertung 10 sec. lang um 5%.
Der Krieger hat viele dinge die mit Kritischen treffern funktionieren.
Und da krit etwas is was man nie genug haben kann sind diese 5% mal einfach genial um dinge wie Stachelüberzogener Scorpion zu aktivieren usw usf.
Toben kostet 1 Skillpunkt, procct sich selbst und gibt dem warri 5% kritische. Das Kosten/Nutzen verhältnis dürfte jedem auffallen.

6. nur noch ne kleinigkeit
Lieber setz ich 5 Punkte in Abwehr und 2 in eiserner Wille.
Schlieslich haben wir mehr Bosse die zu hauen als die die n Fear machen oder sowas.


An der Gruppen Supporter skillung finde ich nicht viel falsches.
Nur das ich denke das ein Krieger kein Gruppensupporter ist....
Klar, die rufe wirken länger und effektiver auf die ganze gruppe. Aber wenn mir diese skillung ja scheinbar dps nimmt den die andere heißt ja, Maximaler schaden, dann kann diese skillung nich soo viel taugen...
1. Die Skillung heißt nun mal Maximal Dmg, und selbst 20 Wutpunkte bieten mehr Dmg als... Demo Shout Range Erweiterung. Aber ich gebe dir recht, ich selbst habe bereits Toben gegen Agressionskontrolle getauscht und hier vergessen es abzuändern.

2. Ich stehe auf Entfesselter Zorn. Die Procc Chance ist zwar bis heute nicht bekannt, aber man weiß, dass es nur von Heroic Strike, Cleave und Auto Hits betroffen ist und pro Procc knapp 2-3 Wut regt. Jetzt rechnet man mal mit ner mini Chance von 33% und rechnet mal mit Bossen wie Saurfang, wo 150 Heroic Strikes und ggf auch 150 Melee Swings nicht abwegig sind. Das wären allein hier 200 Wut, und 200 Wut sind definitiv mehr Wert als irgendwas anderes auf der Höhe im Fury Tree.

3. Filler Point, mehr nicht. Sind zwar auf 10 Executes nur 20 Wut, aber auch hier ists wieder mehr Dmg als Demo Shout Range - und die Skillung heißt nun mal Max Dmg.

4. Ich liebe Berserkerwut und halte es, sofern möglich, auc auf Cooldown. Damit ist einfach definitiv sichergestellt, dass ein Wutloch in jedweder Form nicht auftreten kann. Wenn andere nie im Leben Wutprobleme haben, völlig ohne das auskommen oder gänzlich keinen freien GCD haben sollen sies weglassen (das hier ist ja auch kein Guide für High End Raider, dafür fehlt das ganze Theorycraftig ;))

5. Erstens ging ich mit der Mamg Skillung, wie mein Vorposter schon richtig einwandt, davon aus, dass auch mehr als ein Pala mit seinen Buffs zum Meleesupport da ist ;)
Desweiteren hab ich ebenfalls ja auch schon gechrieben, dass ich vergeesen habe es abzuändern.

6. Abwehr suckt. Was soll ich als Fury mit Parry? Wer von nem Boss Aggro zieht hat es nicht verdient glücklicherweise noch zu überleben, der hat die Repkosten verdient und sollte ggf auch noch die anfallenden Wipekosten tragen. Taktiker und Eiserner Wille > Abwehr (vor allem in Taktiker verliebe ich mich in letzter Zeit :))
Raychel ist offline  
Alt 24.03.2010, 01:15   #68
Level 17
 
Avatar von Extarkarte
 
Fraktion: Horde
Realm: Rajaxx
Rasse: Goblin
Klasse: Schamane
 
Beiträge: 153

AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
1. Die Skillung heißt nun mal Maximal Dmg, und selbst 20 Wutpunkte bieten mehr Dmg als... Demo Shout Range Erweiterung. Aber ich gebe dir recht, ich selbst habe bereits Toben gegen Agressionskontrolle getauscht und hier vergessen es abzuändern.

2. Ich stehe auf Entfesselter Zorn. Die Procc Chance ist zwar bis heute nicht bekannt, aber man weiß, dass es nur von Heroic Strike, Cleave und Auto Hits betroffen ist und pro Procc knapp 2-3 Wut regt. Jetzt rechnet man mal mit ner mini Chance von 33% und rechnet mal mit Bossen wie Saurfang, wo 150 Heroic Strikes und ggf auch 150 Melee Swings nicht abwegig sind. Das wären allein hier 200 Wut, und 200 Wut sind definitiv mehr Wert als irgendwas anderes auf der Höhe im Fury Tree.

3. Filler Point, mehr nicht. Sind zwar auf 10 Executes nur 20 Wut, aber auch hier ists wieder mehr Dmg als Demo Shout Range - und die Skillung heißt nun mal Max Dmg.

4. Ich liebe Berserkerwut und halte es, sofern möglich, auc auf Cooldown. Damit ist einfach definitiv sichergestellt, dass ein Wutloch in jedweder Form nicht auftreten kann. Wenn andere nie im Leben Wutprobleme haben, völlig ohne das auskommen oder gänzlich keinen freien GCD haben sollen sies weglassen (das hier ist ja auch kein Guide für High End Raider, dafür fehlt das ganze Theorycraftig ;))

5. Erstens ging ich mit der Mamg Skillung, wie mein Vorposter schon richtig einwandt, davon aus, dass auch mehr als ein Pala mit seinen Buffs zum Meleesupport da ist ;)
Desweiteren hab ich ebenfalls ja auch schon gechrieben, dass ich vergeesen habe es abzuändern.

6. Abwehr suckt. Was soll ich als Fury mit Parry? Wer von nem Boss Aggro zieht hat es nicht verdient glücklicherweise noch zu überleben, der hat die Repkosten verdient und sollte ggf auch noch die anfallenden Wipekosten tragen. Taktiker und Eiserner Wille > Abwehr (vor allem in Taktiker verliebe ich mich in letzter Zeit :))


1. Dann sind wir uns da ja einig ;)

2. Da hingegen werden wir uns wohl absolut nicht einig....
Du magst recht haben das wenn soviele swings und strices kommen es n ganzen haufen Wut pumpt.
Und auch damit das 200 wut geil und nich zu verachten sind....
Aber, du siehst nich ob es Procct, heißt du kannst nichmal erahnen wann die fähigkeit einsetzt.
Außerdem ist der gedanke an 33% auch nur ein "ich geh mal von aus das vieleicht könnte"
Worte wie Vieleicht bedeuten im Grunde "Kann schon mal vorkommen"
Desweiteren hab ich bisher bei Bosskämpfen meistens Max. Wut und wenn nich schwirr ich permanent bei 80 rum.
Und wenn ich über diese worte nachdenke nehm ich mir lieber ne fähigkeit die Vornherein wut spart als 5 punkte in worte zu investieren wie Könnte oder vieleicht.

3. Also ich verwende im Furor Baum meines wissens keine Filler. Und wenn ich an dem punkt einen brauchen würde, dann eher den einen in Wutanfall..(Ich weiß das Wutanfall schmarn is ;) )

4. Über Berserkerwut hab ich nochmal nachgedacht, da mag ich dir teilweise recht geben. In einem Makro zusammen mit Blutrausch kann das den dochmal sehr hilfreich sein. Ich habs mir mal rein genommen und teste es mal wieder ausgiebig.

5. Ist dann ja auch geklärt ^^

6. Also meiner meinung nach sollte n DD auch nie Aggro haben, allerdings kanns ja mal vorkommen da manche tanks ja zwischendurch mal schlafen....
Klar suckt Parry, aber lieber hab ich ne kleine chance zu parrieren als das ich bewegungseinschränkende effekte verringere. Schlieslich hat der Geiselfürst aus Grube z.b noch nie sowas versucht ^^


Alles überblickt scheinst du sehr viel wert darauf zu legen n riesen haufen Wut zu generieren.
Find ich is kein falscher gedanke, nur weniger is da glaube ich mehr. Denke wenn du die Berserkerwut spielst kannst du den entfesselten zorn einschränken oder andersrum.

Soweit is zumindest meine Meinung.
Extarkarte ist offline  
Alt 24.03.2010, 01:47   #69
Experte der Kriegskunst
 
Avatar von Raychel

... ist lethargisch
 
Fraktion: Allianz
Realm: Aegwynn
Rasse: Menschen
Klasse: Jäger
 
Beiträge: 7.280

AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Zitat:
Zitat von Extarkarte Beitrag anzeigen
Alles überblickt scheinst du sehr viel wert darauf zu legen n riesen haufen Wut zu generieren.
Find ich is kein falscher gedanke, nur weniger is da glaube ich mehr. Denke wenn du die Berserkerwut spielst kannst du den entfesselten zorn einschränken oder andersrum.

Soweit is zumindest meine Meinung.
Ich bin da ganz ehrlich, ich brauche diese Wut.
Irgendwann kommts mir in jedem Bosskampf einfach mindestens einmal vor, dass ich unter 50 Wut falle und dann einfach aus Vorsorge aufhören müsste HS durchzubrettern. Ich weiß ja nicht ob ich viel falsch mache bei dieser ach so schweren Rota, aber ich schaffe es einfach oftmals lange Zeit auf zB 50 Wut rumzugurken. Und wenn ich da keine potentiellen Wutbringer alla Entfesselter Zorn oder definitive Wutbringer wie Berserkerwut hätte, müsst ich einfach jedes mal mit HS Spam stoppen und warten bis ich damit wieder weiter machen kann.
Raychel ist offline  
Alt 24.03.2010, 03:19   #70
Level 13
 
Avatar von Ronjin
 
Rasse: Blutelfen
 
Beiträge: 89

AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Wer mal selbst testen will wieviel Wut entfesselter Zorn generiert, kann man bei Recount auf "Wut bekommen" gehen und dort mal deinen Char anklicken.
Das war für mich Argument genug dass ich es seitdem immer mitskille wenn ich auf Fury gehe.
Also in keine ahnung 20 sek fights hat mir Entfesselter Zorn schonmal 30-40 Wut gebracht, das sind ein Wirbelwind oder zwei bts. Für 20 sek doch denke ich vielversprechend. Seitdem waren meine Wutprobs auch eingedämmt. Bersiwut ebenso für mich seit dem eher im Notfall als auf cd halten.
Ronjin ist offline  


Ähnliche Themen zu „Krieger - Tank/ DD [4.0.3]”
Stichworte zum Thema Krieger - Tank/ DD [4.0.3]

göttliche eingebung paladin

,

tastatur für wow

,

wow krieger tank guide

,

wie hoch sollte die tempowertung bei nem dd krieger sein

,

wow krieger

,

söhne hordirs guide

,

feral druide guide 4.0.1

,

krieger tank guide 4.0.1

, krieger guide 4.0.1, krieger guide 4.0.3