Hallo Raychel und co.
Dein Krieger Guide ist recht hilfreich und ich finde die geduld alles aufzuschreiben echt bemerkenswert.
Ich spiel nun schon seit ich angefangen meinen Krieger im Furor, da ich auch n absoluter Krieger-narr bin spiel ich auch nur diesen ^^
Dadurch konnte ich mir mitlerweile n haufen wissen darüber selbst aneignen, aber in deinem Guide hab ich noch die eine oder andere kleinigkeit gefunden die ich mir merkte.
Leider habe ich aber auch etwas Kritik, den das a und o eines Furor warris ist die Skillung....
Und die beiden von dir vorgeschlagenen, oder übertragenen Furor skillungen finde ich ehrlich gesagt sehr fehlerhaft.....
Natürlich werde ich das auch erläutern, nich das heißt ich will großmäulig sein und schmeiß mal was in den Raum um wichtig zu tun.
Ich hoffe das du das nicht als gehässigkeit oder ähnliches empfindest, und wenn ich mich doch irre dann bitte ich um berichtigung.
Ich fang mal an.
Die Maximale Schaden`s skillung.
1. Wozu Aggressinskontrolle?
Alle 3 Sec. einen Wutpunkt zu bekommen halte ich für ein Nutzloses Talent.
Ich hatte bisher in keiner ini das problem das mir Wut wirklich fehlte, und das "erstmal haben" prinzip ist da
fehl am platz weil der Skillpunkt verschwendet ist meiner meinung nach. In einem Kampf der eine Minute geht bekommt man dadurch zwar 20 wut drauf, aber wenn man meist sowieso bei 70-80 wut hängt obwohl man alles raus ballert was geht ist das verschwendung.
2. Entfesselter Zorn?
Ist für mich ähnlich der Aggresionskontrolle, unsinnig.
Der text dieser fähigkeit klingt nämlich nach "So, du könntest vieleicht einen Wut punkt bekommen wenn du zu haust und beim nächsten rang dieser fähigkeit könnte aus dem vieleicht ein womöglich werden"
Abgesehen davon das man eigentlich immer Wut hat gibt der text keinerlei auskunft darüber wie oft sich das überhaupt aktiviert nur durch den satz "Der effekt wird öfter ausgelöst als bei....."
3. Hinrichten....
Warum setze ich einen einzelnen wertvollen Skillpunkt in eine fähigkeit die 2 Ränge hat um die Wutkosten um 2 zu verringern?
Zum einen benutzt man hinrichten zwar des öfteren, aber auf keinen fall so oft um den gedanken zu entwickeln das dass sparen von 2 (sich selbst durch angriffe 5 fach regenerierenden) wutpunkten lohnen könnte. ich müsste also 10 mal Hinrichten um 20 wut zu sparen, klar, das kommt bei nem Boss manchmal vor, aber sind diese 20 wut nach 10 mal hinrichten (wenn hinrichten auch ordentlich benutzt wird und nicht nur der cd abgewartet wird zum spammen)
so wichtig?
4. Verbesserte Berserkerwut
Das is ne Grauzone, da gibt es leute die die Fähigkeit sehr gut finden und andere finden das sie müll ist.
Als ich diese fähigkeit noch spielte hab ich sie in einem Makro mit Blutrausch verbunden um n perfekten start hin zu legen. Allerdings wird das irgendwann völlig egal umso höher das level wird. Ich selbst hab an den letzten tagen wo ich die fähigkeit hatte sie nurnoch benutzt wenn ich n
dps test an ner Puppe machen wollte.
5. Wieso kein Toben?
Es ist eine Passive fähigkeit die sich selbst procct nach einem Kritischen Treffer.
Sie erhöht Die Kritische Trefferwertung 10 sec. lang um 5%.
Der Krieger hat viele dinge die mit Kritischen treffern funktionieren.
Und da krit etwas is was man nie genug haben kann sind diese 5% mal einfach genial um dinge wie Stachelüberzogener Scorpion zu aktivieren usw usf.
Toben kostet 1 Skillpunkt, procct sich selbst und gibt dem warri 5% kritische. Das Kosten/Nutzen verhältnis dürfte jedem auffallen.
6. nur noch ne kleinigkeit
Lieber setz ich 5 Punkte in Abwehr und 2 in eiserner Wille.
Schlieslich haben wir mehr Bosse die zu hauen als die die n Fear machen oder sowas.
An der Gruppen Supporter skillung finde ich nicht viel falsches.
Nur das ich denke das ein Krieger kein Gruppensupporter ist....
Klar, die rufe wirken länger und effektiver auf die ganze gruppe. Aber wenn mir diese skillung ja scheinbar
dps nimmt den die andere heißt ja, Maximaler schaden, dann kann diese skillung nich soo viel taugen...
An den Glyphen gibts natürlich nix zu meckern, da hat der fury ja nich so die übergewalt an wahlfreiheiten.
Meine Skillung, die sehr guten wut-zuverlässigen schaden liefert, schreibe ich euch gern hier nieder natürlich begründe ich auch.
Es`s Skillung Waffen tree
3 punkte in verbesserter Heldenhafter Stoss (dabei ist der kostenverringernde effekt zwar cool, aber eigentlich will man nur im tree weiter nach unten.
5 Punkte in Abwehr (Hatte ich oben ja schonmal erklärt)
2 Punkte in Eiserner wille
2 Punkte in Durchbohren (20% erhöhten Kritischen schaden unserer fähigkeiten? Aber auf jeden fall)
3 Punkte in Tiefe Wunden (Der Blutungseffekt läuft mit unseren kritischen treffern hand in hand und der verursachte schaden kann sich sehen lassen.)
3 Punkte in Zweihandwaffen-Spezialisierung (ein fury hat 2 zweihänder, sollte jedem klar sein)
Furor Tree
3 punkte in Bis an die Zähne bewaffnet (wer es nicht versteht oder sie nicht nimmt ist selber schuld)
2 punkte in Donnernde Stimme (unser Schlachtruf hält länger, auch ein weg Wut zu sparen)
5 Punkte in Grausamkeit (Kritisch treffen kommt nie verkehrt)
3 punkte in verbessertes Spalten (Zusammen mit der Glyphe kann man ordentlich Möbelrücken spielen)
5 Punkte in Beidhändigkeits-spezialisierung (Muss ich nich erläutern)
5 Punkte in Gebieterische Stimme (Mehr
dmg is nie verkehrt)
3 Punkte in Präzision (sollte auch jedem klar sein)
1 Punkt in Todeswunsch (Absolutes Must Have)
5 Punkte in Schlaghagel (Zwar betrifft das lediglich die Auto-hits, aber diese bauen wut auf und der schaden der Autohits ist nicht zu verübeln)
3 Punkte in Wut verstärken (Umso öfter unser Todeswunsch kommt umso mehr schaden, logisch)
1 punkt in Blutdurst (Must Have)
2 Punkte in Verbesserter Wirbelwind (20% Mehr
dmg mit 2 Zweihändern, jo!)
5 Punkte in Verbesserte Berserkerhaltung (20% mehr stärke sind n dicker haufen Angriffskraft = Schaden.)
3 Punkte in Schäumendes Blut (Wie man Zerschmettern benutzt weiß denke ich auch jeder)
1 Punkt in Toben (Hatte ich oben auch erklärt)
5 Punkte in Unendlicher Furor (Absolutes Must Have)
1 Punkt in Titangriff (wollen ja n ordentlichen Fury spielen)
Die skillung beinhaltet meiner meinung nach die Maximale Schadens-skillung
und die Gruppen supporter-skillung
Nur das sie halt mehr schaden reißt.
Wie gesagt, das sollte kein angriff sein sondern nur meine Meinung zu den Furor skillungen.
Wenn ich an manchen stellen dieses Textes den anschein erhoben habe beleidigend sein zu wollen tut mir das leid, den das war nicht meine Absicht.
Natürlich kann meine skillung auch kritisiert werden, es sei den du....
-bist ein neuer spieler mit einem 14er Krieger als Haup und einzigen Charakter
-bist ein mensch der gern agumentiert in dem er "Du bist doof und hast unrecht" wiederholt
-bist ein reiner
Caster spieler der nur von den Kriegern aus seiner Gilde mal was auf geschnappt hat
-fragst dich warum in der Skillung statt verbessertes Verwunden abwehr gewählt wurde
Wie ich schrieb bin ich ein reiner
PvE Furor Krieger Spieler, und ich habe ahnung von dem was ich schreibe und daher werden Menschen dieser 4 grupierungen warscheinlich ignoriert oder genauso dumm angeblaht wie sie es bei mir unter umständen getan haben.
Ich antworte gern auf Fragen, und freue mich auf konstruktive Kritik als auch auf verbesserungsvorschläge.