Thema: Krieger - Tank/ DD [4.0.3]
Diskutiere im Guides Forum über Krieger - Tank/ DD [4.0.3]. Zitat: Zitat von Witwicky Ich bin auch immer noch der Meinung das der Waffenkrieger mehr davon hat wenig Waffenkunde zu haben. Da er generell hinter dem Gegener steht. Es gibt einige Waffenkrieger die meinen Expertise niedrig halten würde mehr bringen - immerhin bekommt man ja ...
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Alt 25.01.2010, 15:21   #21
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Zitat:
Zitat von Witwicky Beitrag anzeigen
Ich bin auch immer noch der Meinung das der Waffenkrieger mehr davon hat wenig Waffenkunde zu haben. Da er generell hinter dem Gegener steht.
Es gibt einige Waffenkrieger die meinen Expertise niedrig halten würde mehr bringen -
immerhin bekommt man ja n Overpower wenn der Boss ausweicht.
Das mag beim einen oder anderen Boss vll auch wirklich mal hinhauen, dass man zufälliger weise mehr Dps mit dieser Strategie fährt.

Alles in allem betrachtet ist und kann dies nie der Fall sein. Zwar bekommt man so ab und an ein Overpower mehr in die Rota, aber die Schläge die vorbei gehen (sei es MS, Execute oder Verwunden) machen keinen Schaden und machen noch ungünstiger keine Wut.

Ich für meinen Teil kann es einfach keine raten diese low Expertise Strat zu nutzen, da sie einfach nur Glücksspiel ist - und wenn man halt mal Pech hat steht man nach jedem 3ten Strike ohne Wut da.
Raychel ist offline  
Alt 25.01.2010, 15:21  
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Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 25.01.2010, 15:23   #22
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Zitat:
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Ich hab beim Waffenkrieger nicht gesehen "Spalten" das ist ein sehr schöner Bonus der auch in Gruppen oft aktiv sein soll... Auch muss man dauerhaft Donnerknall und Weitreichende Stösse mit draufhauen.

Das macht einiges an Damage.
Da ich Aoe Dmg nicht wirklich als nennenswerte Schadensart betrachte (und da es vor allem schon 4 Uhr nachts war), habe ich sowohl Weitreichende Stöße als auch Cleave nur kurz in der letzten Kolumne von 3.4 behandelt.
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Alt 25.01.2010, 15:44   #23
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

mmh also ich bin glaub ich kein Glückskind....

Aber Überwältigen wird bei hoher Waffenkunde weniger Ausgelösst. Da es (Ich kann den Wortlaut grad nich korrekt wiedergeben) beim vorherigen Verfehlen eines Treffers sofort ausgelösst wird. Das bei hoher Waffenkunde wenig verfehlt wird (Bis auf einige wenige "Zufälle") wird es nicht so oft kommen.

Ich habe 3 Waffenkunde und fahre mehr Damage. Das seit dem letzten Patch.


Ich kann fast dauerhaft Überwältigen und Hinrichten machen. neben Klingensturm.

Es gibt einen Thread (glaub Buffed) da wurde das auch mehrfach diskutiert... Vor Patch 3.3 war Waffenkunde wichtiger.
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Alt 25.01.2010, 15:46   #24
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Zitat:
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Da ich Aoe Dmg nicht wirklich als nennenswerte Schadensart betrachte (und da es vor allem schon 4 Uhr nachts war), habe ich sowohl Weitreichende Stöße als auch Cleave nur kurz in der letzten Kolumne von 3.4 behandelt.
War auch nicht böse gemeint..

Der Guide ist sehr gut.. besonders die Tips für Tank usw...
Witwicky ist offline  
Alt 25.01.2010, 16:10   #25
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Zitat:
Zitat von Witwicky Beitrag anzeigen
mmh also ich bin glaub ich kein Glückskind....

Aber Überwältigen wird bei hoher Waffenkunde weniger Ausgelösst. Da es (Ich kann den Wortlaut grad nich korrekt wiedergeben) beim vorherigen Verfehlen eines Treffers sofort ausgelösst wird. Das bei hoher Waffenkunde wenig verfehlt wird (Bis auf einige wenige "Zufälle") wird es nicht so oft kommen.

Ich habe 3 Waffenkunde und fahre mehr Damage. Das seit dem letzten Patch.


Ich kann fast dauerhaft Überwältigen und Hinrichten machen. neben Klingensturm.

Es gibt einen Thread (glaub Buffed) da wurde das auch mehrfach diskutiert... Vor Patch 3.3 war Waffenkunde wichtiger.
http://forums.worldofwarcraft.com/th...74162793&sid=1

Zitat:
A dodged attack is lost DPS

period... point blank... end of story

being able to OP after a dodge does not change the fact that your attack was FULLY avoided and you just lost a global cooldown using OP instead of whatever other DPS ability you were going to use

2 successfully landed attacks > 1 overpower

Additionally, if that dodged attack was your white hit, your rage generation just dropped to 0

No rage means you can't use your damage abilities effectively/efficiently.
Zitat:
A dodged attack is lost DPS
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Alt 25.01.2010, 18:22   #26
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Ich hab nen Kriegerr auf 64 und war die ganze zeit eig auf Waffen geskillt, aber ich habe heute mal umngeskillt um zu gucken, ob ich darin vllt besser bin und lohnt es sich überhaupt mit lvl 64 auf Furor zu skillen?


Würde mich auf Tipps, Rotas für die Ini´s und sowas freuen^^
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Alt 25.01.2010, 21:13   #27
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Zum Arms teil:

als addon empfehle ich debufffilter, das zeigt einem immer schön groß aufm bildschirm an wie lange noch verwunden aktiv ist.

@waffenkunde: wenn man es nicht am cap hat kann es sein dass ms und sd ausgewichen wird und da ist dann ein größerer dmg verlust als aufschwung durch op.

@hit: atm komme ich um vor lauter hit....ich habe meine 8% erreicht, habe aber noch handschuhe auf ilvl 226 weil dort noch arp anstatt hit drauf ist...
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Alt 26.01.2010, 11:19   #28
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Ich will ja nicht nerven...

das der Thread den ich bislang als Grundlage genommen habe (ich hoffe ich darf die Seite hier einfügen...)

Dort wird in dem Guid die Waffenkunde Vernachlässigt.
http://www.buffed.de/forum/index.php...sser-patch-33/

Vielleicht gibs ja mehrere Möglichkeiten.

Aber ich fahre komplett mit 3 Waffenkunde und hatte auch schon 26 Waffenkunde... da ist mein Damage total zusammengebrochen. Bei gleicher Rotation. (zumindest das was dann Aktiv möglich war)

Als Bestätigung zu diesem Thread ist das mein Damage enorm gestiegen ist seit ich mich an diese Werte halte. Ich hatte mit gleicher Rüstung vorher im gesamt DPS bei 2100 gedümpelt (Beim Boss sogar noch weniger) Danach waren es 3000 DPS dauerhaft (auch am Boss) und jetzt noch mehr (Das aber durch generelle Wertesteigerung...)
Witwicky ist offline  
Alt 26.01.2010, 13:45   #29
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Diese DPS-Werte von dir suggerieren ein eher "nunja" Equip (nicht falsch verstehen, manchmal kommt man eben an kein besseres, ich kenn das). Keine Ahnung, ob Overpower einfach mit "schlechterem" Equip besser ist, sprich etwas schlechter mit Equip skaliert als andre Fähigkeiten, aber ich hab jetzt beide Dinger gelesen und ehrlich gesagt überzeugt mich Raychel mit ihren Links eher.

Mir erscheint auch, dass ein getroffener Schlag und ein Slam (sofern alles andre auf CD ist) wohl mehr Schaden machen wird als ein verfehlter (bzw. ausgewichener) Schlag und ein Overpower in der gleichen Zeitspanne.

Just my 2 cents
BartolGdH ist offline  
Alt 27.01.2010, 10:44   #30
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

@BartolGdH

kein Problem damit.. ich mache zwar keine Raids denke ich hab relativ gute Rüstung. Aber darum gehts ja nich.

Es geht darum das ich es wissen will... Somit blieb mir gestern halt nichts anderes übrig als zu testen.

Gott sei dank hab ich noch meine "Rüstung sowohl mit 26 Waffenkunde von damals (ist mittlerweile komplett gegen min. 245 Rüstung ausgetauscht....)

Ergebnis waren gestern 10 Runs insgesamt 5 mit 5 ohne.... Dabei ist aufgefallen das bei "Schlechter" Rüstung der Damage ohne Waffenkunde steigt. Klar ist oft verfehlen usw. dabei. Nachdem habe ich dann meine 245 Rüstung genommen und Inis gemacht. Und siehe da je mehr Waffenkunde um so mehr Damage kam jetzt herraus. Ich hab jetzt auf der 245 Rüstung wieder Waffenkunde drauf und bin bei 26 denke das reicht. ich fall so nicht mal mehr unter 4K DPS an Mobgruppen ists schon fast Pervers Aber am Boss 4K mit meiner "Nichtraid" RÜstung.. denke ich ist schon ganz ok. Mir ist aufgefallen das in den neuen Inis "Saron, Reflexion usw..." der Boss-DPS noch höher ist. Gruppe war immer die gleiche somit waren Buffs usw.. auch konstant gleich.


ich denk ist schon ein gutes Ergebnis für mich.. Morgen besorg ich mir den DD Umhang mit Frostmarken da ist ja auch noch Waffenkunde drauf.. dann kann ich wieder meine Stärke und Rüstungsdurchschlag wieder sockeln
Witwicky ist offline  


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