Thema: Krieger - Tank/ DD [4.0.3]
Diskutiere im Guides Forum über Krieger - Tank/ DD [4.0.3]. Zitat: Zitat von BartolGdH Mit 26 Waffenkunde ist man "nur" gegen Ausweichen des Bosses gefeit. Das Parier-WK-Cap liegt weitaus höher. Daher würde ich sagen, dass 26 WK eher als Raid -Minimum (und etwaiger Bezugspunkt, wo WK sein sollte) betrachtet werden sollte, mehr ist immer gern ...
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Alt 19.01.2010, 10:13   #11
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Zitat:
Zitat von BartolGdH Beitrag anzeigen
Mit 26 Waffenkunde ist man "nur" gegen Ausweichen des Bosses gefeit. Das Parier-WK-Cap liegt weitaus höher.
Daher würde ich sagen, dass 26 WK eher als Raid-Minimum (und etwaiger Bezugspunkt, wo WK sein sollte) betrachtet werden sollte, mehr ist immer gern gesehen.
Unrealistisch.
Das Parry Cap liegt bei 17% Expertise oder so, das Dodge Cap bei 6,5%. 6,5%
sind als Krieger schon sehr sehr schwer mit dem momentanen Equip zu erreichen - auf ICC Tank Items sehe ich ehrlich gesagt sehr selten Expertise, und wenn doch mal drauf ist gibts andere Tankitems, die da wesentlich besser abschneiden.
Man könnte rein theoretisch auf PdoK25 Klamotten zurückgreifen wo noch einigermaßen Expertise zu finden ist.... aber das ist dann halt so ne Sache.
Bis zu welchem Grad ist es akzeptabel Expertise für Avoid aufzugeben?
Machen 2 Expertise wirklich 500 HP wett?
Und wenn man dann die Tatsache bedenkt, dass man sowieso NIE im Leben an dieses Parry Cap kommt, wirds gleich noch verschwenderischer sich so darauf zu fokussieren.

Ich gebs gern zu, ich hab atm vll 5-10 Expertise bei 6% Hit. Ich würde momentan im Leben kein Avoid oder Parry für Expertise oder Hit aufgeben - sollte das zusätzlich durch n Item verbessert reinkommen, gern, aber umsockeln oder so würd ich dafür nie. Lebe da einfach nach der Devise toter Tank macht weniger Aggro als n Tank der von 10 Schlägen einen versemmelt.
Raychel ist offline  
Alt 19.01.2010, 10:13  
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AW: AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 19.01.2010, 17:27   #12
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Okay, ich hab mich wohl etwas doof ausgedrückt.

In deinem Post klang es halt so, als brächte WK nach 26 gar nix mehr. Wenn ich als Tank also mehr als 26 WK hätte, würde ich schauen wollen, wie ich das möglichst reduziere auf das "Cap" (quasi wie bei Trefferwertung).
Ich wollt nur nochmal hervorheben, dass WK auch über 26 noch was bringt.

Aber du hast vollkommen recht. Über 26 sockeln oder Items haben wollen, damit ich über 26WK komme (zugunsten von anderen Stats) würde ich auf keinen Fall.

Und dass auf den ICC Set-Items so gut wie kein Treffer und Waffenkunde druff ist, ist echt bekloppt. Besonders an Waffenkunde hapert's in ICC gewaltig, wenn ich das letztes Mal nicht zuuu grob durchstöbert hab.
BartolGdH ist offline  
Alt 19.01.2010, 18:00   #13
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Zitat:
Zitat von BartolGdH Beitrag anzeigen
Und dass auf den ICC Set-Items so gut wie kein Treffer und Waffenkunde druff ist, ist echt bekloppt. Besonders an Waffenkunde hapert's in ICC gewaltig, wenn ich das letztes Mal nicht zuuu grob durchstöbert hab.
Mir wären spontan auch nicht genügend Items bekannt um auch nur ansatzweise ans Cap zu kommen.
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Alt 24.01.2010, 01:50   #14
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/update

Fury Abteilung fertiggestellt!
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Alt 24.01.2010, 03:41   #15
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kommt nochn ms part?^^
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Alt 24.01.2010, 03:48   #16
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Eher unwarscheinlich, da sich MS bis auf Skillung und Rota nur gering von Fury unterscheidet - und da MS dazu noch eher auf den PvP Bereich ausgelegt ist (wofür mein Warri bis jetzt noch keine Zeit fand), könnte ich da auch nur sehr viel Halbwissen einbringen.

Maybe vll mal zu irgendeinem Zeitpunkt noch ein paar MS Skillungen mit Rota erwähnen, aber ein ausführliches 3.0 MS wirds warscheinlich [...] nicht geben.
Raychel ist offline  
Alt 24.01.2010, 05:35   #17
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/updated

Aus schierer Langeweile auffer Arbeit habsch mich entschlossen, doch noch n Arms Teil mit rein zu packen, der völlig auf PvE ausgelegt ist - einen PvP Teil werde ich aber definitiv wirklich nicht hinzu editieren
Raychel ist offline  
Alt 25.01.2010, 07:35   #18
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Danke für die vielen nützlichen Updates, Raychel.

Zum Furor-Teil: Ich glaub, bei der "Supporter"-Skillung hast du den Punkt in Titan's Grip vergessen zu setzen...aber gut, ein letzter Punkt ist ja eh übrig.

Ein Kumpel von mir meint übrigens, bevor man nicht 40% ArP ohne Sockel hat (und natürlich ohne Trinketproc), würden Stärkesockel mehr lohnen. Hast du zufällig eine Art elitistjerks.com Quelle oder Ähnliches parat? Mich würde das nämlich schon sehr interessieren, was unser aller Freund "Mathematik" zum Thema ArP vs. Str sagt...

Ansonsten natürlich wie immer ein großes Lob und vielen Dank.
BartolGdH ist offline  
Alt 25.01.2010, 14:28   #19
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Zitat:
Zitat von BartolGdH Beitrag anzeigen
Ein Kumpel von mir meint übrigens, bevor man nicht 40% ArP ohne Sockel hat (und natürlich ohne Trinketproc), würden Stärkesockel mehr lohnen. Hast du zufällig eine Art elitistjerks.com Quelle oder Ähnliches parat? Mich würde das nämlich schon sehr interessieren, was unser aller Freund "Mathematik" zum Thema ArP vs. Str sagt...
Hatten beim Schreiben einen Elitist Jerks und Us Offi Foren Link zur Seite, muss man schaun ob ich die nochmal ausgegraben bekomm.
Raychel ist offline  
Alt 25.01.2010, 15:13   #20
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@Raychel

Ich hab beim Waffenkrieger nicht gesehen "Spalten" das ist ein sehr schöner Bonus der auch in Gruppen oft aktiv sein soll... Auch muss man dauerhaft Donnerknall und Weitreichende Stösse mit draufhauen.

Das macht einiges an Damage.

Spielbeginn nach 3 Gedenksekunden für den Tank ist eigentlich immer Weitreichende Stösse, Spalten anstürmen Donnerknall und Verwunden.

Ich bin auch immer noch der Meinung das der Waffenkrieger mehr davon hat wenig Waffenkunde zu haben. Da er generell hinter dem Gegener steht.


Ich fahre mit 3 Waffenkunde mehr schaden als mit 26 Waffenkunde (der Wert liegt bei fast 1K DPS)
Witwicky ist offline  


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