Thema: Krieger - Tank/ DD [4.0.3]
Diskutiere im Guides Forum über Krieger - Tank/ DD [4.0.3]. die gab es mal kurz, wurde jedoch wieder rausgepatcht -.- 50HP auf Waffe...
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Alt 07.06.2010, 22:42   #191
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

die gab es
mal kurz, wurde jedoch wieder rausgepatcht -.- 50HP auf Waffe
Rhazul ist offline  
Alt 07.06.2010, 22:42  
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AW: AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 08.06.2010, 21:15   #192
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

hab jetz die waffe aus icc10 bekommen^^
es darf also wieder diskutiert werden^^ ich finde aber die 2k heal sind nichts da mach ich lieber 200 dmg und etwas mehr parry
Adsarok ist offline  
Alt 08.06.2010, 22:40   #193
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Zitat:
Zitat von Rhazul Beitrag anzeigen
die gab es mal kurz, wurde jedoch wieder rausgepatcht -.- 50HP auf Waffe
na hey...50 hp!!!! gr8 - not
Blukar ist offline  
Alt 08.06.2010, 23:13   #194
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

hab von meinem raidleiter eine 54/9/8 skillung (siehe Sig) empfohlen bekommen, mit der ich jetz auch schon ne weile lang spiele
wäre doch ne erwähnenswerte alternative zur 54/17/0 oder nich?

Geändert von Todesteddy21 (08.06.2010 um 23:17 Uhr)
Todesteddy21 ist offline  
Alt 09.06.2010, 06:38   #195
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

also, um das ganze vllt. ein wenig zu entschärfen, man kann generell sagen:

Mungo ---> mehr Threat
Klingenbarrikade ---> mehr Avoidance
Blutsauger ---> mehr EHP

Es kommt also drauf an, wo du persönlich bei deinem Equip mehr von hast.
Rhazul ist offline  
Alt 09.06.2010, 19:37   #196
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

dann nehm ich wieder klingenbarrikade^^ ich bin mal rebellishc
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Alt 19.06.2010, 01:57   #197
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

So.. bei mir liegt der Rüsstungsdurchschlagswert (unbuffed) bei 55,8% meine Kraft bei 4707 und meine kritische Trefferwertung bei 40,16%.
Soll ich nun ArP, Stärke oder Stärke/Krit sockeln?
Yoshi87 ist offline  
Alt 19.06.2010, 03:15   #198
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Ab einem Wert von 60% Arp, allein durch Rüstung - ohne Sockel, ohne Proccs, ohne Battle Stance, ohne Rüstung Zerreißen oder sonst was - nur durch die grünen Boni auf der Rüstung, sockelt man Arp bis man 1400 Arp erreicht hat.
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Alt 20.06.2010, 16:29   #199
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Unter den Umständen wäre es dann fast unmöglich str. vor arp zu sockeln.
Dann muss man schon wer weiß was für eine Ausrüstung haben.

Ich hab mein komplettes t10 set an,plus set-boni und liege bei:

ARP:46,94%
Str:2248
Crit:48,66%

Mit meinem ARP-Trinket müsste ich annähernd bei 100% arp.
Daher würde ich ab jetzt haste bevorzugen.
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Alt 20.06.2010, 16:58   #200
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

1. Sind 50-60% Arp rein durch Rüstung kein Aufwand - das ist mit Icc 10/25er Mixgear locker machbar.
2. Wer als Warri Haste sockelt hat, egal mit welcher Begründung, die Klasse verfehlt.
Raychel ist offline  


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