Thema: Krieger - Tank/ DD [4.0.3]
Diskutiere im Guides Forum über Krieger - Tank/ DD [4.0.3]. Zitat: Zitat von Eoil Das hätte von Eigeninitiative gezeugt, du hast dich selbst ein bisschen mit deinem Char auseinander gesetzt und dann hättest du auch eine entsprechende Antwort bekommen. Selbst dann wär der Klammerbeutel gefallen!...
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Alt 27.05.2010, 13:53   #181
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Zitat:
Zitat von Eoil Beitrag anzeigen
Das hätte von Eigeninitiative gezeugt, du
hast dich selbst ein bisschen mit deinem Char auseinander gesetzt und dann hättest du auch eine entsprechende Antwort bekommen.
Selbst dann wär der Klammerbeutel gefallen!
Raychel ist offline  
Alt 27.05.2010, 13:53  
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AW: AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 27.05.2010, 14:09   #182
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Selbst dann wär der Klammerbeutel gefallen!
Nichts anderes hätte ich von dir erwartet. Aber dann wäre vielleicht immer noch eine ernsthafte Antwort im Klammerbeutel gewesen.^^
Eoil ist offline  
Alt 27.05.2010, 16:55   #183
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Da fällt mir auch wieder eine Frage ein.
Und zwar hat mich mal jemand (un)freundlicherweise darauf aufmerksam gemacht das 2 Waffen mit der selben Tempowertung unklug sei.
Wie er darauf kommt weiß ich nicht,mich würden aber eure meinungen Interessieren.
Wo liegt denn der Unterschied wenn man 2 Waffen mit der selben Tempowertung benutzt als mit 2 unterschiedlichen bzw gibt es überhaupt einen?
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Alt 27.05.2010, 18:31   #184
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

bullshit hat der geredet, am besten gleich auf igno damit er nich noch mehr müll von sich gibt...
Todesteddy21 ist offline  
Alt 27.05.2010, 19:07   #185
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

zur abwechslung hab ich auch mal ne frage^^
und zwar geht es um den deffspecc von mir (da kenn ich mich nich so aus weil ich fury lieber hab)
ich tanke manchmal icc10 so 6 bosse wenn gilde mal nen twinkrun tank braucht. ich hab mich für die variante dodge+ausdauer sockeln entscheiden. zurzeit mache ich immer auf alles 10 parry+15ausduaer. nun meinte aber jemand das ausweichen besser wäre, aber in icc hat man ja den debuff mit 20 prozent und weil die deff werte von abnehmender wertung sind bringt mir da ja parry mehr. ausserdem habe ich früher als ich auf hp machte gemerkt, dass manchmal mein klingenbarrikade buff ausläuft. ich weiss viele leute sagen dass klingenbarrikade nicht so gut wie blutsauger ist, aber für dodge fand ichs doch angebracht und ich habe das erst erfahren als ich die vz schon gekauft hab, und weil ich für ein 232er item jetz nicht so viel g für ne vz die minimal billiger ist ausgeben wollte - zumal ich zurzeit spare damit ich schattenschneide bekomme. nun die frage: was ist denn jetz besser? (und sagt nicht mach hp das werde ich nicht tun !)
Adsarok ist offline  
Alt 27.05.2010, 23:12   #186
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

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Alt 28.05.2010, 12:14   #187
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Zitat:
Zitat von Adsarok Beitrag anzeigen
zur abwechslung hab ich auch mal ne frage^^
und zwar geht es um den deffspecc von mir (da kenn ich mich nich so aus weil ich fury lieber hab)
ich tanke manchmal icc10 so 6 bosse wenn gilde mal nen twinkrun tank braucht. ich hab mich für die variante dodge+ausdauer sockeln entscheiden. zurzeit mache ich immer auf alles 10 parry+15ausduaer. nun meinte aber jemand das ausweichen besser wäre, aber in icc hat man ja den debuff mit 20 prozent und weil die deff werte von abnehmender wertung sind bringt mir da ja parry mehr. ausserdem habe ich früher als ich auf hp machte gemerkt, dass manchmal mein klingenbarrikade buff ausläuft. ich weiss viele leute sagen dass klingenbarrikade nicht so gut wie blutsauger ist, aber für dodge fand ichs doch angebracht und ich habe das erst erfahren als ich die vz schon gekauft hab, und weil ich für ein 232er item jetz nicht so viel g für ne vz die minimal billiger ist ausgeben wollte - zumal ich zurzeit spare damit ich schattenschneide bekomme. nun die frage: was ist denn jetz besser? (und sagt nicht mach hp das werde ich nicht tun !)
Mach hp

Nein ganz ehrlich:
Am anfang ist HP immer besser. Ausweichen dodge bla verringert die chance dass du geschlagen wirst, aber wenn du pech hast und 3 hits durchkommen und du dann mit 20k life da stehst kommts scheisse.. verstehste was ich meine? Mit pech kann es sein, dass du 2-3 schläge nacheinander rein kriegst und dagegen hilft nur ein angemessener HP pool, ich habe aber auch verschiedene trinkets, 2x avoidtrinkets wenn ich avoid brauche und 2mal HP trinkets, diese wechsle ich dann je nach bedarf und boss.

Mir wurde mal von einem recht guten tank, das war zu meiner anfangszeit mim krieger, geraten, wenn auf avoid, dann auf ausweichen, da dies am Anfang mehr ausmacht als parry, oder wars umgekehrt? Ich weiss es wirklich nicht mehr, auf jedenfall ist es so, dass am anfang ein attribut besser ist da es mehr ausmacht =) welches das war fällt mir aber nicht mehr ein.

Dennoch mein Tipp:
Machs wie alle anderen Tanks und geh auf HP, ich mein muss ja iwie was dran sein wenn alle auf hp gehn x.X Aber sammel trotzdem avoid trinkets, die kann man definitiv mal brauchen.

Halau
Halau ist offline  
Alt 28.05.2010, 15:22   #188
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also in icc hab ich 52k life ich denke das geht. und ich mache es nur als second specc daher will ich hauptsächlich spass haben :)
Adsarok ist offline  
Alt 07.06.2010, 11:11   #189
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Erstmal vorab: ein wirklich schöner Guide! Thumbs up.
Ich beschäftige mich auch gut und gerne mit Theory-Crafting und das ist seit langem mal wieder ein gut durchdachter und kein "Meine Warri ist der Beste" Guide =)

Nun etwas anderes:

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Wenn der Tank Probleme beim Aggroaufbau hat ist das Aufgabe der DD da n bissl aufzupassen, aber Survivability geht immer vor Aggro.
wie wahr wie wahr ^^

Ich sage auch zu unseren Raidern immer: Ein Tank ist nur so gut wie seine Gruppe. Gerade bei "neuen" Tanks ohne Erfahrung ist es immer wieder eine Freude mit anzusehen, wie die Antankzeit bei unter 2ms liegt ;D
Ich mein; generell sollte bei WotLK keiner mehr wirklich Aggro Peobleme haben, dennoch ist ein wenig Rücksicht immer besser =)


Sofern es keinen stört, würde ich gerne auf die Blutsauger / Klingenbarrikade Diskussion eingehen.
Ich habe auch schon so manche Diskussion dazu mit verfolgt, im Endeffekt mekrt man jedoch, dass jede VZ ihre Vorteile hat. Der eine Mag Leben mehr, der andere hat gerne mehr Parry um so Wut und TPS aufzubauen. Rechnerisch betrachtet, haben weder die 2000 Heal noch die witzige Parry-Rate Existenzberechtigung ^^ Es gibt einfach, meiner Meinung nach, keine gescheite Tank-Waffen-VZ.

Ich hab beides ausprobiert und bin immer wieder bei der Barrikade hängen geblieben. Wenn ich als Tank unter 35% Leben falle, machen die Heiler etwas falsch ;D

Aber ich würde es sehr begrüßen, wenn Blizzard mal endlich eine gescheite brauchbare Tank VZ rausbringen würde....

LG RZ
Rhazul ist offline  
Alt 07.06.2010, 17:42   #190
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AW: [Guide]Krieger - Tank/ DD

Zitat:
Zitat von Rhazul Beitrag anzeigen
Aber ich würde es sehr begrüßen, wenn Blizzard mal endlich eine gescheite brauchbare Tank VZ rausbringen würde....
ich meine mal was von HP auf Waffe gesehen zu haben...ob das das wahre ist?^^
Blukar ist offline  


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