DontBlameMe schrieb
"also erst einmal thx 4 feedback
einiges stimmt, anders sehe ich komplett anders.
z.b: skillung – klar, da kann man variieren. Blutsättigung skillt man nicht wegen der 10% mehr
dmg sondern wegen dauerhaft 10% arp.
10% arp = 10% weniger rüstung dauerhaft & mehr bps. Klar erreicht man durch die 3% stärke im unholy auch bps+ und durch die verkürzung des cd auf aotd ebenfalls, aber das ist – geschmacksache

die 45% weniger
dmg bei magics sind in der skillung nicht drin, da es einfach kaum lohnt – welcher encounter macht denn einen direkten magic gegen den
tank? Entweder aoen die bosse oder sind melees, casterbosse die gezielt einzelne zauber usen bei denen der effekt zieht, gibt es kaum."
Ich hab das gestern mal getestet, bin ohne Zauberabwehr dafür mit Will der Nekrose getürmt. Zwar hatte ich gestern erst kein
Raid gehabt, wo ich mal eben 20k Aua Punkte bekam, aber ich hab mal Inirushes auf Hero veranstaltet um dann noch einen ähnlichen Fall Kreieren zu können haben wir gestern im Alten Königreich die kleine Orkfrau ihre Opfer gegeben damit sie ihre 200% mehr schaden bekommt.
Der einzige Haken an diesen skill ist erreiche ich kurz vorher die 35%
HP hürde und bekomm einen normalen whiteschlag, bringt der Skill rein garnichts. hab ich Dots drauf bringt der nichts. Klar bin ich auf 60% und bekomme einen 15k oder mehr reingewürgt, dann bringt er was. 'Da er aber nur alle 15 sekunden einmal den Schaden denn ich bekomme auf auf 15% reduziert, bekomm ich natürlich bei einen 20k autsch dann nur 17k statt 20k aber in den nächsten fünfzehn Sekunden nicht mehr. Mag sein das viele ihn hypen, aber wenn man pech hat, der heiler pennt, meine cooldowns gesetzt sind und ich nur einen läpplichen 5k Hit bekomme der meine
hp unter 35 oder gerade auf 35% setzen dann ist der Schadensabbau für nen popo
Was ich aber auch getestet habe und es vielleicht bei behalten werde ist, das ich Major Runenstrike Glyphe gegen die Tod und Verfall Rune konstant tauschen werde. Zwar trifft Runenstrike immer aber dennoch procten viele Crits auf, ohne das ich die glyphe dabei hatte. Ich muss das noch mal vergleichen mit der anderen Glyphe, was ich heute mache.
Aber noch mal zu Zauberabwehr. du fragst mich wo das genutzt wird nun. Jeglicher Magische Schaden der dir direkt zugeführt wird. er proct bei Totems auf, er proct bei Dots auf, er proct bei
AE Schaden auf und Proct auch bei Feuerbällen Frostangriffen, er proct eigentlich bei jeden Angriff der einen magischen ursprung hat auf. Also bei jeden Gegner der zufälliger Weise Mana besitzt. Er proct nicht bei Gift, oder bei Dots die irgendwelche Krankheiten verursachen. Aber sobald ein Angriff, Schatten, Arkane, Frost, Feuer und Natur hat, dann proct er sofern deine Parierechance hoch ist zienmlich oft auf. Also eigentlich ziemlich oft

. Ich hab auch das gestern ncoh mal getestet, ich wollte wissen wo er proct und wo nicht bei welchen gegner und welche nicht. Dann als ich den Skill hatte, konnte ich noch mal Ony auf Hard abschecken war zwar Second
Tank der sich um die Adds hauptsächlich gekümmert hat, aber wohooo Was glaubst du wie Zauberabwehr abgegangen ist als ich net zu schnell an der Wand war :P und ich habs überlebt :P
Der Vorteil warum man auch Parry nicht verachten sollte und mindestens auf 20% bringen sollte ist die, durch Parrierte Angriffe, greift man schneller (40% schneller) wieder an (countert) ist dir das noch nicht aufgefallen?. Das ist nicht beim Ausweichen weichst du aus, hat aber außer den netten Neben das du kein Aua bekommst nichts anderes außer das Runestrike bereit zum ausführen ist. Was auch bei Parry ist. Daher ist es auch so schwer Parry zu boosten. Wenn man aber parry auf 20% bekommt. Und wer auf Zauberabwehr setzt sollte dann auch auf Parieren setzen ist wohl nur logisch.
Was ich aber mir zu herzen genommen habe und positiv überrascht hatte, was ich nämlich net wusste war

das die Steinhaut Rune mir zusätzlich zu 25 Verteidigungwertungen 2%
HP auch noch 1% parry und 1% Ausweichen gab. Very nice, dafür bin ich dir dankbar als tipp

. Ich probier noch in wie weit ich das in mein Equip integrieren werde. Was ich noch anders verzaubern werde, und sockel, wie weit das so gehen mag
aber ein Tipp bei den Skill Gierige Tote, setzt du kein Cooldown sondern das dein Ghoul noch mal 60% Aussdauer und Stärke von dir bekommt. der cooldown sitzt weiter unten. Der ist nicht schlecht, weil man dann alle 90sekunden einen Ghoul zum Opfern rufen kannst und die Armeen der Toten auf 10 minuten cooldown setzt aber wie gesagt ist geschmacksache geskillthab ich dat auch noch nicht.
Mag sein das der Paladin ein besserer
Tank momentan ist, aber ich finde gerade beim
DK kann man extrem viel vairieren
So long erstmal
Eden