Thema: 80er DPS/Tank Guide [3.2]
Diskutiere im Guides Forum über 80er DPS/Tank Guide [3.2]. Zitat: Zitat von Dantesrevang kurze frage zwischen den diskusionen ^^ habe auf erster Seite gelesen das DW DD nur 5% Hit kommen muss sehe aber einige DK ´s die wesentlich mehr hit haben auch selber schon gehört das du da über die normalen hit von ...
Du bist noch kein Mitglied?
Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
Alt 06.10.2009, 21:32   #121
Level 74
 
 
Beiträge: 2.742

AW: 80er DPS/Tank Guide 3.2

Zitat:
Zitat von Dantesrevang Beitrag anzeigen
kurze frage zwischen den diskusionen ^^

habe auf erster Seite gelesen das DW DD nur 5% Hit kommen muss
sehe
aber einige DK´s die wesentlich mehr hit haben
auch selber schon gehört das du da über die normalen hit von 8% kommen solltest wenn DW zockst
was stimmt denn nun ?
Hit ist immer nice to have wenn man das Cap erreicht hat aber als DW brauchst du für die Styles (Blutstoß, Auslöschen, etc.) nur 5% da du Nervern aus kaltem Stahl ja hast.
Vlane ist offline  
Alt 06.10.2009, 21:32  
Anzeige
 
 

AW: AW: 80er DPS/Tank Guide 3.2

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 07.10.2009, 09:17   #122
Level 4
 
Fraktion: Allianz
 
Beiträge: 10

AW: 80er DPS/Tank Guide 3.2

DontBlameMe schrieb
"also erst einmal thx 4 feedback

einiges stimmt, anders sehe ich komplett anders.
z.b: skillung – klar, da kann man variieren. Blutsättigung skillt man nicht wegen der 10% mehr dmg sondern wegen dauerhaft 10% arp.
10% arp = 10% weniger rüstung dauerhaft & mehr bps. Klar erreicht man durch die 3% stärke im unholy auch bps+ und durch die verkürzung des cd auf aotd ebenfalls, aber das ist – geschmacksache
die 45% weniger dmg bei magics sind in der skillung nicht drin, da es einfach kaum lohnt – welcher encounter macht denn einen direkten magic gegen den tank? Entweder aoen die bosse oder sind melees, casterbosse die gezielt einzelne zauber usen bei denen der effekt zieht, gibt es kaum."

Ich hab das gestern mal getestet, bin ohne Zauberabwehr dafür mit Will der Nekrose getürmt. Zwar hatte ich gestern erst kein Raid gehabt, wo ich mal eben 20k Aua Punkte bekam, aber ich hab mal Inirushes auf Hero veranstaltet um dann noch einen ähnlichen Fall Kreieren zu können haben wir gestern im Alten Königreich die kleine Orkfrau ihre Opfer gegeben damit sie ihre 200% mehr schaden bekommt.

Der einzige Haken an diesen skill ist erreiche ich kurz vorher die 35% HP hürde und bekomm einen normalen whiteschlag, bringt der Skill rein garnichts. hab ich Dots drauf bringt der nichts. Klar bin ich auf 60% und bekomme einen 15k oder mehr reingewürgt, dann bringt er was. 'Da er aber nur alle 15 sekunden einmal den Schaden denn ich bekomme auf auf 15% reduziert, bekomm ich natürlich bei einen 20k autsch dann nur 17k statt 20k aber in den nächsten fünfzehn Sekunden nicht mehr. Mag sein das viele ihn hypen, aber wenn man pech hat, der heiler pennt, meine cooldowns gesetzt sind und ich nur einen läpplichen 5k Hit bekomme der meine hp unter 35 oder gerade auf 35% setzen dann ist der Schadensabbau für nen popo

Was ich aber auch getestet habe und es vielleicht bei behalten werde ist, das ich Major Runenstrike Glyphe gegen die Tod und Verfall Rune konstant tauschen werde. Zwar trifft Runenstrike immer aber dennoch procten viele Crits auf, ohne das ich die glyphe dabei hatte. Ich muss das noch mal vergleichen mit der anderen Glyphe, was ich heute mache.

Aber noch mal zu Zauberabwehr. du fragst mich wo das genutzt wird nun. Jeglicher Magische Schaden der dir direkt zugeführt wird. er proct bei Totems auf, er proct bei Dots auf, er proct bei AE Schaden auf und Proct auch bei Feuerbällen Frostangriffen, er proct eigentlich bei jeden Angriff der einen magischen ursprung hat auf. Also bei jeden Gegner der zufälliger Weise Mana besitzt. Er proct nicht bei Gift, oder bei Dots die irgendwelche Krankheiten verursachen. Aber sobald ein Angriff, Schatten, Arkane, Frost, Feuer und Natur hat, dann proct er sofern deine Parierechance hoch ist zienmlich oft auf. Also eigentlich ziemlich oft . Ich hab auch das gestern ncoh mal getestet, ich wollte wissen wo er proct und wo nicht bei welchen gegner und welche nicht. Dann als ich den Skill hatte, konnte ich noch mal Ony auf Hard abschecken war zwar Second Tank der sich um die Adds hauptsächlich gekümmert hat, aber wohooo Was glaubst du wie Zauberabwehr abgegangen ist als ich net zu schnell an der Wand war :P und ich habs überlebt :P


Der Vorteil warum man auch Parry nicht verachten sollte und mindestens auf 20% bringen sollte ist die, durch Parrierte Angriffe, greift man schneller (40% schneller) wieder an (countert) ist dir das noch nicht aufgefallen?. Das ist nicht beim Ausweichen weichst du aus, hat aber außer den netten Neben das du kein Aua bekommst nichts anderes außer das Runestrike bereit zum ausführen ist. Was auch bei Parry ist. Daher ist es auch so schwer Parry zu boosten. Wenn man aber parry auf 20% bekommt. Und wer auf Zauberabwehr setzt sollte dann auch auf Parieren setzen ist wohl nur logisch.

Was ich aber mir zu herzen genommen habe und positiv überrascht hatte, was ich nämlich net wusste war das die Steinhaut Rune mir zusätzlich zu 25 Verteidigungwertungen 2%HP auch noch 1% parry und 1% Ausweichen gab. Very nice, dafür bin ich dir dankbar als tipp . Ich probier noch in wie weit ich das in mein Equip integrieren werde. Was ich noch anders verzaubern werde, und sockel, wie weit das so gehen mag

aber ein Tipp bei den Skill Gierige Tote, setzt du kein Cooldown sondern das dein Ghoul noch mal 60% Aussdauer und Stärke von dir bekommt. der cooldown sitzt weiter unten. Der ist nicht schlecht, weil man dann alle 90sekunden einen Ghoul zum Opfern rufen kannst und die Armeen der Toten auf 10 minuten cooldown setzt aber wie gesagt ist geschmacksache geskillthab ich dat auch noch nicht.

Mag sein das der Paladin ein besserer Tank momentan ist, aber ich finde gerade beim DK kann man extrem viel vairieren

So long erstmal

Eden
EdenGazier ist offline  
Alt 07.10.2009, 12:21   #123
Level 85
 
Avatar von DontBlameMe

... ist apathisch
 
Fraktion: Allianz
Realm: Arygos
Rasse: Menschen
Klasse: Todesritter
 
Beiträge: 4.790

AW: 80er DPS/Tank Guide 3.2

hey,

schön, dass du alles bereits getestet hast
ich kannte den 45% magic dmg reduce skill nur so, dass er auf aoe etc nicht gilt - wenn das jetzt doch so ist, ist der skill natürlich in vielen fällen gut zu gebrauchen

klar weiss ich, dass man mit mehr parry auch gleichzeitig mehr parryhaste hat (logisch *gg*), aber durch die wertung von parry & ausweich ist es einfacher, ausweich zu pushen als parry - eine möglichkeit wäre natürlich auch die rune des schwertbrechens, wenn man die deffwertung hat und nimmt dann halt die 4% parry noch mit - nützlich auf jeden fall

ich finde, wenn der tank seinen job beherrscht, ist es egal, wer tankt - krieger, druide, pala, dk sind alle gut ^^

grüße
DontBlameMe ist offline  
Alt 08.10.2009, 08:53   #124
Level 7
 
Avatar von Amala

... ist abenteuerlustig
 
Fraktion: Horde
Realm: Baelgun
Rasse: Orcs
Klasse: Todesritter
 
Beiträge: 27

AW: 80er DPS/Tank Guide 3.2

Mal ne Frage zu der Skillung. Kann ich den Punkt vom Gargoyle beschwören nicht auch in Dunkle Überzeugung Stecken? Mit dem Ghul spielen ist ja in Ordnung, aber ich möchte ungerne mit dem Gargoyle spielen. Es sei den das ich dadurch wesentlich mehr Schaden mache.

Vielleicht habe ich es überlesen aber was ist BC?

Geändert von Amala (08.10.2009 um 08:59 Uhr)
Amala ist offline  
Alt 08.10.2009, 09:08   #125
Level 4
 
Fraktion: Allianz
 
Beiträge: 10

AW: 80er DPS/Tank Guide 3.2

Zitat:
Zitat von Amala Beitrag anzeigen
Mal ne Frage zu der Skillung. Kann ich den Punkt vom Gargoyle beschwören nicht auch in Dunkle Überzeugung Stecken? Mit dem Ghul spielen ist ja in Ordnung, aber ich möchte ungerne mit dem Gargoyle spielen. Es sei den das ich dadurch wesentlich mehr Schaden mache.

Vielleicht habe ich es überlesen aber was ist BC?
BC = Blut Coil glaub ich und das ist Siedenes Blut
EdenGazier ist offline  
Alt 08.10.2009, 09:14   #126
Level 85
 
Avatar von DontBlameMe

... ist apathisch
 
Fraktion: Allianz
Realm: Arygos
Rasse: Menschen
Klasse: Todesritter
 
Beiträge: 4.790

AW: 80er DPS/Tank Guide 3.2

Zitat:
Zitat von Amala Beitrag anzeigen
Mal ne Frage zu der Skillung. Kann ich den Punkt vom Gargoyle beschwören nicht auch in Dunkle Überzeugung Stecken? Mit dem Ghul spielen ist ja in Ordnung, aber ich möchte ungerne mit dem Gargoyle spielen. Es sei den das ich dadurch wesentlich mehr Schaden mache.

Vielleicht habe ich es überlesen aber was ist BC?
es ist ein riesen dps verlust den gargoyle nicht zu skillen.

bc hab ich als abkürzung nirgendwo benutzt, kenne es nur in verbindung mit dem letzten add on von wow - burning crusade.

grüße
DontBlameMe ist offline  
Alt 08.10.2009, 10:09   #127
Level 74
 
 
Beiträge: 2.742

AW: 80er DPS/Tank Guide 3.2

Zitat:
Zitat von EdenGazier Beitrag anzeigen
BC = Blut Coil glaub ich und das ist Siedenes Blut
Siedendes Blut = Blood Boil = BB

Die Abkürzung BC gibt es nicht als DK. Oder jedenfalls eine bekannte.
Vlane ist offline  
Alt 08.10.2009, 10:14   #128
Level 4
 
Fraktion: Allianz
 
Beiträge: 10

AW: 80er DPS/Tank Guide 3.2

Zitat:
Zitat von DontBlameMe Beitrag anzeigen
hey,

schön, dass du alles bereits getestet hast
ich kannte den 45% magic dmg reduce skill nur so, dass er auf aoe etc nicht gilt - wenn das jetzt doch so ist, ist der skill natürlich in vielen fällen gut zu gebrauchen

klar weiss ich, dass man mit mehr parry auch gleichzeitig mehr parryhaste hat (logisch *gg*), aber durch die wertung von parry & ausweich ist es einfacher, ausweich zu pushen als parry - eine möglichkeit wäre natürlich auch die rune des schwertbrechens, wenn man die deffwertung hat und nimmt dann halt die 4% parry noch mit - nützlich auf jeden fall

ich finde, wenn der tank seinen job beherrscht, ist es egal, wer tankt - krieger, druide, pala, dk sind alle gut ^^

grüße

So ich bin mit meiner Testerrei und locker mehren Hunderte von Gold leichter jetzt zu einen persönlichen Endergebnis gekommen.

Tadaaa

http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00000000000000

Meine Skillung.

Da ich ein sehr gepflegtes und poliertes Equip führe, das wunderbar mit Strassteinen und bunten Worten bestickt ist, hab ich ein Ausweichwert von 30%+ und einen Parierewert von 20%+ Sowohl meine Trefferwertung als auch meine Waffenkunde entsprechen eines Vorzeigespinner der genug Zeit in wow verbracht hat :P (selbstkritik ist die beste) Ich bin deshalb auf diese Skillung letzendlich gekommen, da mir persönlich Wille der Nerkopole nichts bringt und zusätzlich auf harte Schläge auch Glück im Spiel sein muss.

Da wenn ich noch totaly gebufft bin, auch erheblich mehr Parry und Avoid habe, und ich weniger Zufälle brauche, deswegen die Punkte in Zaubabwehr gesetzt habe. Warum? Das hab ich ja schon ewig und drei Tage breit gequatscht. Auch funzt der gut gegen Elemente, hab ich gestern gemerkt . Da ich Blutgeruch nicht brauche, weil ich finde der DK sammelt sowieso sehr viel Runenmacht ohne ende, hatte ich Sechs Punkte übrig. die hab ich in verbesserte Eisige Berührung und Krankheitsausbruch gesteckt.

Das hat einen gewichtigen Grund gehabt. zwar ist Eisige Berührung und Seuchenstoß eher neben skills außer deren Krankheiten. Tauchen aber in jeder Rotation immer auf, egal ob Single oder Gruppen. Warum nicht mehr bumms reinprügeln und der effekt in verbesserte Eisige Berührung lässt sich wunderbar mit Pestilenz auf andere Mobs übertragen. und ich finde das ist nice ihre Angriffsgeschwindigkeit in nah und fern auf 6% zu reduzieren. Und 30% mehr Schaden mit Seuchenstoß ist auch nicht zu verachten. Da ich ihn immer wenn Krankheiten auslaufen wieder nutze.

Und wenn die Krankheiten länger anhalten, kann ich ein parr Schläge mehr machen bevor ich wieder zwei Runen wegballern muss um die Krankheiten wieder auf zu frischen.

Als Glyphen hab ich:

Todesstoß
Vampirblut
Runenstoß weil einfach Gewohnheit bei dieser Rune hat dontbeblame absulut recht, das man es sich aussuchen kann

Bei Geringen hab ich momentan
Blutwandlung oder so
totenerweckung
Pestilenz

Da Horn eh immer in meiner rota drinn ist, ist es latz ob zwei oder drei minuten.

So Um nicht wieder extrem aus zu schweifen, wie ich es immer wieder gerne ab und an mache (Lol wiederspruch in sich) warst das erstmal von meiner Seite

So long erstmal

Geändert von EdenGazier (08.10.2009 um 10:40 Uhr)
EdenGazier ist offline  
Alt 08.10.2009, 10:33   #129
Level 85
 
Avatar von DontBlameMe

... ist apathisch
 
Fraktion: Allianz
Realm: Arygos
Rasse: Menschen
Klasse: Todesritter
 
Beiträge: 4.790

AW: 80er DPS/Tank Guide 3.2

hey eden, ich merke, hie rist ein echter dk mit am werk

eine sache würde ich anders machen:
3 punkte aus seuchenstoß dmg + rausnehmen und entweder in 6% mehr frost/shadowdmg stecken oder in 15% chance auf auto dc bei hs.
damit machst du, denke ich (bin mir eigentlich zu 98% sicher sogar^^) noch mehr dmg
IIT skillen macht sinn, insgesamt find ich die skillung interessant^^
würde halt nur die 3 punkte ändern für noch mehr bumms
z.b. kann man die in 6% shadowdmg stecken und macht dann mit der TuV Glyphe nochmal mehr bumms/aggro mit TuV oder auch mit dc - finde ich sogar besser als 15% chance auf dc bei hs
also so mit glyphen - bestimmt gut in aoe situationen^^
grüße^^

Geändert von DontBlameMe (08.10.2009 um 10:51 Uhr)
DontBlameMe ist offline  
Alt 08.10.2009, 10:46   #130
Level 4
 
Fraktion: Allianz
 
Beiträge: 10

AW: 80er DPS/Tank Guide 3.2

Zitat:
Zitat von DontBlameMe Beitrag anzeigen
hey eden, ich merke, hie rist ein echter dk mit am werk

eine sache würde ich anders machen:
3 punkte aus seuchenstoß dmg + rausnehmen und entweder in 6% mehr frost/shadowdmg stecken oder in 15% chance auf auto dc bei hs.
damit machst du, denke ich (bin mir eigentlich zu 98% sicher sogar^^) noch mehr dmg
IIT skillen macht sinn, insgesamt find ich die skillung interessant^^
würde halt nur die 3 punkte ändern für noch mehr bumms
z.b. kann man die in 6% shadowdmg stecken und macht dann mit der TuV Glyphe nochmal mehr bumms/aggro mit TuV oder auch mit dc - finde ich sogar besser als 15% chance auf dc bei hs

grüße^^
Ich sehe ich bin noch nicht am Ende :P

Das wird gleich heute Abend vollends Ausgechecked :P Jetzt hast du mich wieder gekizelt :P ich werde das gleich mal mit dem erhöhten Shattenschaden ausschecken :P

Mal sehen wie sich das umsetzen lässt

bleiben wir gespannt lol

Eden
EdenGazier ist offline  


Ähnliche Themen zu „80er DPS/Tank Guide [3.2]”
Stichworte zum Thema 80er DPS/Tank Guide [3.2]

dk mit eind- oder zweihandwaffe

,

dk tank guide

, tank dk guide, wow tank guide, dk tank in wow un rotation, beste dps skillung für dk, todesritter 3.2 blut skillung, dk tank guide 3.2, skillung blut dk 3.2, blutgeruch tank