Halli hallo, bin zwar neu aber alt eingesessen was mit
DK Tanken zu tun hat
Ich finde die Skillung ziemlich gut, aber nicht top, liegt aber eher an geschmacksache

.
Kommen wir mal zu meinen Punkten der Anmerkung
Blut
Tank
Ich weiß jetzt warum du glaubst der Bluttank ist nicht Raidfähig

zumindest im Highend.
Ich lese zum Beispiel nirgends wie das Verhältniss zwischen Ausweichen und Pariere sein muss. Du hast Blutsättigung statt gierige Tote geskillt. Keine Zauberabwehr geskillt. Alles ziemlich gravierende Fehler...
Finde ich sag ich mal so, ohne jetzt zu kritisieren, oder persönlich zu werden. Denn eines Vorweg Geiler Guide wirklich sehr geiler Guide für Anfänger und Profis die noch zusätzliche Infos für verbesserung an ihren
Tank zu machen
Ich will ja nichts im Raum stehen lassen ohne darüber aufzuklären warum ich das kritisiere
Kommen wir zu Blutsättigung und Gierige Tote. Blutsättigung ist ein reiner
DD Skill, warum, weil DDler, sofern Heiler und
Tank gut sind, selten unter 75% TP kommen, denn da wirkt der Skill null und du hast fünf punkte umsonst verballert, Da wäre ja noch Nekrose besser

. Also wer mit Tanks im Highenend gezockt hat, weißt, das du selten dauerhaft über 75% bist.
Von daher würde ich die fünf Punkte woanders setzen, nämlich zum Beispiel in gierige tote, warum? fragst ihr euch ganz wichtig.
Im Highend Content muss der
DK weil er kein Schild hat, viel auf Ausweichen und Parieren setzen. viele kümmern sich eher um Ausweichen, weil der eh schon sehr hoch ist. Aber sie müssen im Verhältnis zusammen 50% ergeben. So wodurch bekommt man denn Pariere na durch einmal halt Pariere Wertung und jetzt kommst, na natürlich durch Stärke. so von daher finde ich als Blut
Tank also sehr wichtig das man viel auf Stärke neben Ausdauer zählt. Sprich habt ihr verdammt noch mal die 540 Vert die ihr im Raids braucht erreicht, dann sockelt auf Aussdauer und dann auf Stärke Ausweichen und Pariere. Und Gierige Tote geben neben tollen zusatzstats eures Ghoul noch 3% Stärke Bonus

hui also ich find das ziemlich cool
bleiben ja immer noch 2 Punkte Übrig. Die hab ich später in Nacht der Toten gesetzt, weil a) Armeen der Toten nur noch einen zehn minuten Abbklingzeit haben und b) Totenerweckung nur noch 90 Sekunden Abklingzeit hat und mit kombi von Todespakt und Vampirblut mir mal so eben 28k TP wiedergibt.
Wo wir aber zum nächsten Punkt kommen. Wieso viele gegen Zauberabwehr sind, verstehe ich bis heute nicht, denn dieser Passive Skill hat mir letzendlich unglaublich viel das Leben gerettet und den Heiler zusätzlich Arbeit erspart, wenn ihr durch Stärke etc und sülz eure Parierewert ziemlich weit oben habt, und denn hab ich, dann proct das ganze extrem oft, und 45% weniger Zauberschaden für die nächsten 20 Sekunden ist übelst, da der Todesritter in erster linie extrem gut gegen Casterclassen und solchen Gegner ist.
Außerdem sollte man nicht ganz Außer Acht lassen, das man gerade im Highend bereich, locker ohne Steinhaut Rune auf 540 vert kommt. Dann braucht man sie auch nicht mehr, weil Rune des gefallenen Kreuzfahrer, a mehr selbst heilung gibt, mehr Schaden macht und jetzt kommt auch durch den Proc mehr Pariere wegen 15% Stärke gewinnung für die nächsten 20 Sekunden habt ihr auch eine erhöte Chance von Zauberabwehr. Sprich mehr Schaden Absorption sprich mehr überlebenchance, dann fehlen auch nicht die 2% TP, denn die holt ihr durch die 3% extra Heilgewinnung aus der rune locker raus. Auch eine Empfehlung für
DD Skillung die auf Beserker zählen, Pfui 400 Angriffskraft, das hol ich mit der rune Gefallener Kreuzfahrer mittlerweile mehr raus :P
Auch blutgeruch macht für mich keinen so großen Sinn, da man immer genug runemacht hat, Egal ob man sie für Runenstoß benutzt oder damit Todesstoß einfach mehr damage Rausholt. Auch ist deine Glyphenwahl nicht so prickelnt. Und wenn man als Glyphen noch Runenstoß, Todesstoß, Vampirblut, totenerweckung, Horn des Winters und Pestilenz nimmt dann ist die skillung locker Raidfähig, also ich bin das weil ich nur darin spiele und mal eben mehr als 20 Trashmobs und mehr tanke ich locker weg ohne aggro zu verlieren, Single Target genauso fahr ein BPS von 7-9k und mach
dps von 2,5k-3k in Hero Inis und locker noch darüber und das als
Tank, muss dazu aber gestehen das ich Grandeur benutze, wegen den zusätzlichen Stärkegewinn von 300 was mir wiederrum noch mal viel mehr pariere und schaden gibt
Naja und in Raids nehme ich dann auch mal andere Trinket um mehr
HP zu haben. 34k Unbuffed ist nicht wenig. wenn es auf Hart kommt hab ich 37k Unbuffed. Mann muss es mehr Rechnerrisch sehen. Wie blizz den Todesritter gemacht hat, das Zusammenspiel mit Skill und Equip und Effekt ist extrem wichtig, nur die Kombination machen es erst möglich auch zu varieren. Wer nur auf das Equip und bonus achtet, ist klar im Nachteil. Wer aber sich mit den Zahlen auseinandersetzt, bekommt eine ganz andere Möglichkeit. Denn und darauf will ich hinnaus, ist es egal mit welcher Skillung du tankst. wer es richtig macht haut mit jeden richtig rein und tankt trash wie mobs ohne ende. Hab ich gesehen und auch selber ausprobiert. Was sogar noch lustiger ist wer 540 Vert ohne Zusätze hat, sollte mal DualWield
Tank mit Gefallenern Kreuzfahrer und Schwarzes Eis spielen :P 9k crits sind da die Tagesordung

und übel viel Tanken könnt ihr auch dabei noch.
Aber für jeden Tanker ist eines Gesagt
Wollt ihr
DK im Highend spielen, ist es egal mit welcher Skillung ob unholy, Frost oder Blut ganz wichtig ist
Das ihr 540 Vert habt
und das Pariere+Aussweichen zusammen 50% ergibt.
Denn wenn ihr das erreicht, stimmt der Hit und Tempo natürlich auch
Denn dann ist es wurst

Und das alles bekommt ihr locker zusammen ohne vorher geraidet zu haben. Mann muss nur mal sehen, was blizz euch für Items gibt, die droppen und für Marken gekauft werden können, dann versteht man auch was sie von einen Wollen
Ich wünsch euch noch einen Schönen Tag und hoffe nicht zu sehr nicht zu kritisch es betrachtet zu haben. cucu
Eden