Thema: 80er DPS/Tank Guide [3.2]
Diskutiere im Guides Forum über 80er DPS/Tank Guide [3.2]. Zitat: Zitat von Chigur ahh wusste gar nicht das unholy so itemlastig ist. Nein nein will dich nicht ärgern bin nur in der Arbeit und muss da immer zwischen Tür und Angel mitlesen wenn die chefs grad nicht da sind deswegen ist alles bisschen haste^^ ...
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Alt 21.09.2009, 20:04   #31
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AW: 80er DPS/Tank Guide 3.2

Zitat:
Zitat von Chigur Beitrag anzeigen
ahh wusste gar nicht das unholy so itemlastig ist.

Nein nein will dich nicht ärgern bin nur in der Arbeit und muss da immer zwischen Tür und Angel mitlesen wenn die chefs grad nicht da sind deswegen ist alles bisschen haste^^

Ich habe noch nie Blut gespielt da ich immer dachte Blut ist equip lastiger als unho0ly. Zumindest schien es in raychels guide so rüberzu kommen. Jetzt bin ich bisschen verwirrt, werde aber heute abend wohl mal die Blut Skillung ausprobieren.

Mit der UNholy skillung aus Raychels
guide fahre ich circa 3k dps mal schaun was Blut raushaut.

Raychel schrieb in seinem guide folgendes:

Blut ist, wie Frost, seit 3.1 eine starke Alternative zu Unholy.
Was man bei Blut jedoch bedenken muss (das tun nicht Viele), eure Hauptangriffe beruhen auf reinem Waffenschaden und phys. Dmg. Todesstoß und Herzstoß fügen, im Gegensatz zu Geißelstoß, reinen körperlichen Schaden zu. D.h. IHR BRAUCHT NE DICKE WUMME. Eine Waffe mit mind 213 DPS ist anzuraten. Auch ansonsten ists nciht verkehrt sich erst komplett lila anzuziehen bevor man Blut skillt, da der Nachteil des rein-körperlichen Dmgs sonst zu groß ist

Also bevor man keine 213 dps Waffe hat braucht man sich nicht an blut machen?? Also soll man dann doch unholy bleiben?? Bin ziemlich verwirrt gerade.

hey, es stimmt., dass blut gutes equip & eine starke waffe benötigt. allerdings benötigt unholy mit auslöschen statt geisselstoß noch besseres equip - auslöschen macht physischen schaden. der grund, warum man für unholy mit geisselstoß kein gutes equip braucht liegt ganz einfach daran, dass man kaum physischen & waffenschaden macht sondern mehr zauberschaden/schatenschaden.

um wirklich das beste herauszuholen sieht es aber derzeit so aus:

grottiges equip - unholy mit geisselstoß oldscool
gutes equip - blut
sehr gutes equip - unholy mit auslöschen
ololisoloarthasequip - frost dw ^^

denke so ists verständlich

da die meisten dk mittlerweile nur frisch 80 grottiges equip haben und innerhalb einer woche durch markenfarmen schon gutes equip haben, hab ich mit blut angefangen und oldscool unholy komplett rausgelassen, im vergleich stinkt die skillung auch wirklich ziemlich ab

es muss kein sticky sein, solange er stets durch fragen gepusht wird *gins*

grüße^^
DontBlameMe ist offline  
Alt 21.09.2009, 20:04  
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AW: AW: 80er DPS/Tank Guide 3.2

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 21.09.2009, 21:35   #32
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wie siehts mit glyphen für die einzelen skillungen aus?
Chigur ist offline  
Alt 22.09.2009, 00:02   #33
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gute idee, die werd ich rein editieren
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Alt 22.09.2009, 09:44   #34
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Frage zu den kleinen Glyphen:

War da nicht bis vor kurzem Horn des Winters und Pestilenz Pflicht?

Blutwandlung und Totenerweckung eben optional, je nachdem ob ich mit Blutwandlung spiele oder nicht...
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Alt 22.09.2009, 09:51   #35
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jeder DK spielt MIT Blutwandlung!
Damit kanst du eine roation um einen schlag erweitern oder einen wichtigen deffskill zünden.
pestilenz habe ich angegeben als kleine glyphe.
horn des winters ist eine kack glyphe, sobald einer die nicht hat, kann er nicht durchgehend sein horn nutzen!
horn des winters ist maximal für heros, im raid ist blutwandlung pflicht.
Totenerweckung glyphe ebenfalls ein muss - als dd um den ghul in der rota zu rufen für mehr dmg, als tank wenn es hart auf hart kommt, dann rufst du den ghul und opferst ihn sofort wieder - wäre schlecht, wenn man dafür immer leichenstaub bräuchte und ihn dann grade nicht dabei hat ...
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Alt 22.09.2009, 10:06   #36
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Zitat:
Zitat von DontBlameMe Beitrag anzeigen
horn des winters ist eine kack glyphe, sobald einer die nicht hat, kann er nicht durchgehend sein horn nutzen!
horn des winters ist maximal für heros, im raid ist blutwandlung pflicht.
Nur leider hat jeder dk diese glyphe drin - wenn nicht ist es schuld des besagten dk Oo
Was bringt die blutwandlungs glyphe? 500 HP pro Minute? Selbst mit nem Todesstoß, der nur verfehlt, oder mit den Blutwürmern oder sogar schon der Blutaura allein holt man das in 1sek wieder rein. Da ist die horn glyphe doch mindestens mal genauso sinnvoll...
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Alt 22.09.2009, 10:19   #37
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das problem ist einfach dieses:

hat jemand die horn glyphe und jemand anders nicht, kann der ohne die rota nicht normal fahren. der mit glyphe immernoch.
blutwandlung ist in jeder skillungsvariante irgendwann mit in der rota.
warum also nicht auf den hp loss verzichten und alle die rota durchfahren lassen statt auf einige rücksicht zu nehmen, die dadurch
a. andere dks nötigen eine bestimmte glyphe zu benutzen
b. dem raid durch (wenn auch minimalen) selfdmg gefährlich zu werden (stell dir nur mal vor - hysteria + blutwandlung + xt erdbeben :p )

ist nur minimal der unterschied, aber immernoch ein plus für blutwandlung und gegen horn glyphe.

p.s: du verrechnest dich sowohl bei dem incoming dmg von blutwandlung als auch beim selfheal via blutpräsenz ^^

6% der basis gesundheit - das kann auch mal mehr sein
und 2% heal des dmg - 2% von ~4k = 80 heal - alle 1,5 sekunden (im schnitt mit 4k dps gerechnet)

unterschätz den vorteil von blutwandlungsglyphe gegenüber horn glyphe nicht
horn nutze eh auf cd, da ist es egal ob 2 oder 3 min laufzeit

Geändert von DontBlameMe (22.09.2009 um 10:22 Uhr)
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Alt 22.09.2009, 10:32   #38
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Ich nötige durch meinen einsatz der horn glyphe niemanden zu etwas
Horn ist nicht in der standartrota, man sollte es nur auf cooldown halten um größte effizienz rauszuziehen. Wenn man diese größte effizienz aber gefährdet sieht durch andere unfähige dks, die ebenfalls horn glyphed sind, ist der einzig logische schritt dann mitzuziehen Ob du jetzt willst, dass alle andern die horn glyphe rausmachen, oder ob alle andern wollen dass du die hordn glyphe reinmachst ist einfach nur geschmackssache.

Zitat:
b. dem raid durch (wenn auch minimalen) selfdmg gefährlich zu werden (stell dir nur mal vor - hysteria + blutwandlung + xt erdbeben )
Tjoa, ganz ehrlich, wer in solchen fights alles rauskloppt um seinen hp pool schön runterzudrücken wenn der aoe für 95% hp kommt, dann haben besagte personen kein anrecht bei diesem boss dabei zu sein Oo

Und trotzdem finde ich den eigendmg dieser glyphe so lächerlich gering, dass er einfach unerwähnenswert ist.
6% werden von den base hp (nicht buffed) abgezogen, was auf lvl 80 vll 700-800 hp ausmacht. Von der gesamthp des raidbuffed dks sind das vll 2-3%. Die sind nach einem Todesstoß genauso wieder drin wie der dmg durch hysteria.
Grade dafür ist ja die selbstheilung im blutbaum da
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Alt 22.09.2009, 10:35   #39
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Zitat:
Zitat von DontBlameMe Beitrag anzeigen
jeder DK spielt MIT Blutwandlung!
Damit kanst du eine roation um einen schlag erweitern oder einen wichtigen deffskill zünden.
pestilenz habe ich angegeben als kleine glyphe.
horn des winters ist eine kack glyphe, sobald einer die nicht hat, kann er nicht durchgehend sein horn nutzen!
horn des winters ist maximal für heros, im raid ist blutwandlung pflicht.
Totenerweckung glyphe ebenfalls ein muss - als dd um den ghul in der rota zu rufen für mehr dmg, als tank wenn es hart auf hart kommt, dann rufst du den ghul und opferst ihn sofort wieder - wäre schlecht, wenn man dafür immer leichenstaub bräuchte und ihn dann grade nicht dabei hat ...

Ich spiele nicht mit Blutwandlung, weil ichs in meiner Tankrota nicht brauche.

Ich weiss, wofür die Glyphen stehen, nur steht in jedem Guide ein Horn des Winters als Pflichtglyphe drin. Die eine Minute mit Buff bringt mir ne Menge an Schaden.
Die Opferung des Ghuls ist mir auch klar, mach ich selber so.

Nur sollte in einem Guide einfach zur Vollständigkeit ebenfalls diese Glyphe stehen.

Edit: Tja, da sitzt man in der Arbeit und schreibt nebenbei und beim Abschicken sind schon zwei neue Antworten da... Oo

Geändert von Craa (22.09.2009 um 10:40 Uhr)
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Alt 22.09.2009, 10:40   #40
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Zitat:
Zitat von Craa Beitrag anzeigen
Ich spiele nicht mit Blutwandlung, weil ichs in meiner Tankrota nicht brauche.
Blutwandlung kommt in keiner rota vor - an einem dk kann man nur durch wenige dinge, so leicht wie durch blood tap, merken ob er gut oder schlecht ist.
Ein guter dk hats immer auf cooldown, weils einfach n gewaltigen unterschied macht... egal ob tank oder dd.
Es ist eben nun mal auch n unterschied ob ich pro minute einen herzstoß mehr reinhaue als dd, oder ob ich als tank einmal mehr blood boil machen kann.
Insult ist offline  


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