Thema: Auf andere Weise hochleveln!
Diskutiere im Paladin Forum über Auf andere Weise hochleveln!. Huhu erst ein Mal! Ich bin ein 70er Tank und habe nun einen Paladin angefangen, ich habe dieses Mal vor, etwas anders hoch zu leveln, ich will hauptsächlich in Instanzen gehen, und deswegen in den Heilig-Baum investieren.. Zur Zeit ist mein Twink noch Stufe 24 ...
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Alt 12.06.2007, 23:08   #1
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Beiträge: 769

Auf andere Weise hochleveln!

Huhu erst ein Mal!
Ich bin ein 70er Tank und habe nun einen Paladin angefangen, ich habe dieses Mal vor, etwas anders hoch zu leveln, ich will hauptsächlich in Instanzen gehen, und deswegen in den Heilig-Baum investieren..
Zur Zeit ist mein Twink noch Stufe 24 und ist ein Draenai, bin gerade noch auf Vergeltung und trage den raren Questhammer (Paladin-Quest ab 20) mit 'Feurige Waffe' drauf..
Ich wollte Mal wissen, ob ihr meint, dass es sich lohnen würde, umzuskillen, denn wenn ich ehrlich bin, macht ein Paladin eh keinen Schaden (zumindest habe ich es noch nie bemerkt, da diese "Damage-Paladine" immer tief unten bei der Schadens-Liste waren..)..
Und beim Questen kann es nicht wirklich länger dauern, wenn man auf Heilig ist, habe meinen Krieger auch als Tank hochgelevel (ja seit Spiel-Beginn) und war genau so schnell wie andere ^^
Und da man als Heil-Paladin mehr in Instanzen kommt (ich mache gerne, viele Instanzen), finde ich das dies ein guter Weg sein könnte..

Vielleicht
könntet ihr nebenbei noch meine Skillung für Level 70 bewertet, habe diese kopiert, da ich irgendwie manchmal Probleme mit diesem verlinken kriege -.- Also hier ist die Skillung:

Heilig (4

Göttliche Weisheit - 5 / 5
Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.

Spiritueller Fokus - 5 / 5
Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

Unumstößlicher Glaube - 2 / 2
Erhöht die Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 10%.

Verbesserte Handauflegung - 2 / 2
Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Minuten lang einen Bonus von 30% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 20 Minuten verringert.

Heilendes Licht - 3 / 3
Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 12%.

Illumination - 5 / 5
Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.

Verbesserter Segen der Weisheit - 2 / 2
Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 20%.

Geweihtes Licht - 3 / 3
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 6%.

Göttliche Gunst - 1 / 1
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

Reinigende Macht - 2 / 2
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens' und 'Weihe' um 10% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 20%.

Heilige Macht - 5 / 5
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.

Anmut des Lichts - 3 / 3
Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 100%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringert. Dieser Effekt hält 15 Sekunden lang an.

Heiliger Schock - 1 / 1
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 204-221 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 204-221 bei Verbündeten.

Gesegnetes Leben - 3 / 3
Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, halben Schaden zu verursachen.

Heilige Führung - 5 / 5
Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 35% Eurer gesamten Intelligenz.

Göttliche Eingebung - 1 / 1
Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sekunden lang um 50%.


Schutz (13)

Verbesserte Aura der Hingabe - 5 / 5
Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 40%.

Verschanzen - 5 / 5
Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 0.001 Sekunden lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.

Gunst des Hüters - 2 / 2
Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 120 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 6 Sek.

Segen der Könige - 1 / 1
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Minuten lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Bedanke mich schon ein Mal im Vorraus für gute, vernünftige und nette Kommentare und freue mich auf eure Meinung..

LG, Axxa
Axxa ist offline  
Alt 12.06.2007, 23:08  
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AW: Auf andere Weise hochleveln!

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 13.06.2007, 08:28   #2
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Ho Axxa,

ich persönlich würde Dir empfehlen, Deinen Pala erst mal auf Vergeltung zu lassen. Es lässt sich so besser solo Spielen. Wenn Du aber (wie Du ja angedeutet hast) eher viele Instanzen gehen möchtest, macht es schon Sinn, eher auf Heilig zu skillen, da Du so viel mehr Chancen hast, auch mitgenommen zu werden.

Und dass Paladine keinen Schaden machen, das stimmt so auch nicht. Wenn er gut geskillt ist und gut ausgerüstet, macht er Schaden. Allerdings macht sich das mit Level 24 noch nicht bemerkbar.

Aber das ist meine eigene Meinung. Die breite Masse sieht das halt anders.
Chor ist offline  
Alt 13.06.2007, 09:31   #3
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Paladin und Schaden

Huhu, also erst ein Mal Danke für deinen Beitrag

Und das mit dem Schaden seh' ich etwas anders, die ersten 40 Level macht der Paladin Schaden, mit meiner gut verzauberten Waffe mache ich mehr Schaden zur Zeit als jeder andere (auf meiner Stufe und nur wegen der Ausrüstung), der Freund meiner Mutter hat damals seinen Paladin mit 'Vergeltung' hochgelevelt (also bis 60), er meinte immer, man nimmt Vergeltungs-Paladine seltener mit, und sein Schaden wurde auch immer schlechter, so hat er auf 'Heilig umgeskillt'.. Von 60 auf 70 hat er auch locker mit 'Heilig' hochgelevelt, auch ohne zu viele Instanzen zu machen, und das war mit mir als Tank natürlich hervorragend, wir konnten die schwersten Quests machen, dauerte bei "guten" Bossen vielleicht etwas länger, aber sonst hätten Wa die zu zweit noch nicht ein Mal geschafft ^^
Also die ersten 40 Level sehe ich bei einer Klasse eh immer als 'Einstiegs-Level', und die Klasse zeigt ihr "wahres Ich" erst später (naja, mittlerweile ja schon 70 ) ^^

LG, Axxa
Axxa ist offline  
Alt 13.06.2007, 12:22   #4
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Hallo Axxa,

grundsätzlich hast Du Recht mit dem, was Du geschrieben hast. Bei mir war es halt nur genau andersrum

Ich denke schon, dass mein oller Pala ne gaze Menge austeilt. Aber ich merke auch, dass Vergelter nirgendwo für Gruppen gesucht werden.

Also empfiehlt es sich für die Meisten, auf Holy oder sogar Schutz unzuskillen.

Grüße

Chor
Chor ist offline  
Alt 13.06.2007, 13:08   #5
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Heilig & Schutz!

Hey Chor ^^

Also mein persöhnlicher Favourit unter ner' Paladin-Skillung wäre 'Schutz'
Aber nicht zum Tanken, sondern einfach Mal zum Solo-Questen oder Grinden, denn dieser verlangsamende Schild da hört sich super an ^^

Aber für Instanzen würde ich dann auf 'Heilig' gehen, denn auf 70 werden Vergelter gar nicht mehr mitgenommen (zumindest hatte ich in meiner Laufbahn ab 70 nie nen' Vergelter dabei)..
Obwohl ich mir das lustig vorstellen könnte, er haut erst Mal alles raus, wenn's knapp wird, wenn er noch etwas Mana über hat, dass er dann mitheilt, und die Gruppe profitiert ja dann auch noch von den Buffs..

LG, Axxa
Axxa ist offline  
Alt 13.06.2007, 13:36   #6
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Hey Axxa

Ich persönlich kann mit meiner Skillung auch klasse Soloquesten. Wenn ich alleine unterwegs bin, mache ich locker 2-3 Mobs auf einmal, ohne Gottesschild oder Handauflegen benutzen zu müssen. Also keine Elite Und das geht auch recht fix zur Sache. 29,5 % Crit (mit sdk) + SDB + Abrechnung... Da mache ich sehr oft nen 70er Mob in 3 oder 4 Sekunden platt.

Auf jeden Fall leidet darunter meine Heil-Effektivität. Mehr als 3000 Heal kommt da nicht zustande. Für den Eigenbedarf reicht das natürlich vollkommen aus, aber in einer Gruppe gewinne ich damit sicher keinen Blumentopf - klar
Für das Questen oder PVP eignet sich diese Skillung sehr, für einen Raid natürlich weniger.

Ich selber habe das Glück, in einer guten Gilde zu sein, die mich auch als DD anerkennt

Ansonsten kann man das schon vergessen.
Chor ist offline  
Alt 13.06.2007, 14:24   #7
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Schutz, Heilig & Vergeltung

Hey Chor ^^

Jo, ich meinte das Schutz jetzt nicht extra zum Questen, sondern, dass ich es einfach ein Mal ausprobieren will ^^

Nen' 70er Mob in 3-4 Sekunden hört sich schnell an ^^

Ich kann auch locker 4 70er Mobs (als Tank) machen und brauch' danach nicht reggen, hab' dann meistens so 95-99% nach 4 Mobs so, aber das dauert was, weil ich wenig Schaden mache

Mit meinem Paladin habe ich in nächster Zeit vor, vielleicht auf Schutz zu gehen, bis SdK und dann erst auf Heilig.. Ich kann leider nicht sehr viel Zeit in den Paladin investieren, da ich leider nur am Wochenende spielen kann und mein Krieger darunter eh schon genug leiden muss ^^

LG, Axxa
Axxa ist offline  
Alt 13.06.2007, 20:11   #8
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...

ich möcht auch was sagen.....
Todesbote111 ist offline  
Alt 13.06.2007, 20:27   #9
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Tu das!

Dann mach' das doch! ^^

LG, Axxa
Axxa ist offline  
Alt 14.06.2007, 11:02   #10
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