Thema: Todesritter 3.2
Diskutiere im Todesritter Forum über Todesritter 3.2. Naja, ich werde wohl zunächst mal mit 3.2 auf einen meiner anderen Chars wechseln und den DK als Main einmotten, bis sich wieder was ändert! So wie GV das ja bereits erwähnte... Tanke momentan noch ohne Probleme Ulduar25, habe zwar meine Dmgspitzen drin, aber ich ...
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Alt 24.07.2009, 09:49   #121
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AW: Todesritter 3.2

Naja, ich werde wohl zunächst mal mit 3.2 auf einen meiner anderen Chars wechseln und den DK als Main einmotten, bis sich wieder was ändert! So wie GV das ja bereits erwähnte... Tanke momentan noch ohne Probleme Ulduar25, habe zwar meine Dmgspitzen drin, aber ich bin weder besser noch schlechter als Warris oder Dudus!
Aufm Ptr allerdings sieht das ganze
völlig anders aus! Die Änderungen an der Präsenz sorgen für ca 10% (!) weniger HP, während ich durch die Änderungen der Parry- und Dodgewertung bzw dem Dodge aus Agi zusätzlich ~2,5% Avoid verliere - von der Rüssi will ich gar net sprechen!
Im Testraid kam dann auch prompt die Ernüchterung - weitaus schlechter equippte Warris oder Palas waren in Sachen HP-Pool, Avoid und Mitigation immens besser! Und gerade das Talent, was jetzt exorbitant wichtig wäre, wird auf 2 min CD gesetzt! Vorher konnte man IBF gut einsetzen um es den Heiler zu erleichtern - zB bei Hodirs "Gefrorenen Schlägen": Erst IBF, dann AMS und schon lief es um einiges leichter!
Nun ist man auf die Dinge angewiesen, die Blizz einem nimmt und was heißt das - der DK Tank wird mit 3.2 definitiv weit hinter Warris und vor allem Palas zurückfallen!

Zu Beginn war der DK ganz ehrlich als Tank op, mom ist er recht balanced, mit 3.2 ist er tot! Aber vielleicht ham wa ja Glück und mit 3.3 oder dem Content Patch zur Zitadelle wird der DK ja wieder als Tank interessant...
g0rt3k ist offline  
Alt 24.07.2009, 09:49  
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AW: AW: Todesritter 3.2

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 24.07.2009, 16:41   #122
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Avatar von emirel

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AW: Todesritter 3.2

das interessante ist ja das sich eig alle die die patchnotes fürn dk gelesen habn der meinung sind das der dk als tank zu unrecht generft wurde. blizz macht da eindeutig was falsch bei dingen wie pvp hört man auf spieler wohingegen es in sachen pve blizz scheinbar egal ist was die spieler sagen
emirel ist offline  
Alt 25.07.2009, 03:02   #123
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AW: Todesritter 3.2

Was mich interessiert und aus den Patchnotes nicht klar herauszulesen war, ist, wieviel steigt denn nun der Ausdauerbonus auf das Talent Zähigkeit durch Bergbau und um wieviel sollen denn die Drachenaugen steigen beim Juwe? Gehört hier nicht hin? Nun ja, wenn ich wenigstens einigermaßen an meine Werte nach dem Nerf rankomme, dann ist es ne Überlegung wert das Zeug das ich bisher für nen evtl Gilden- oder "Ersatz-"Tank gefarmt habe nicht zum NPC zu bringen und vllt noch nen paar Sachen dazu zuholen... Wenns nicht genug bringt, dann werd ich eben weiter fein als DD mitgehen oder doch mal mein Bärchen wieder auspacken...
Kiraibu ist offline  
Alt 27.07.2009, 18:03   #124
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AW: Todesritter 3.2

ich lass mcih einfach mal ueberraschen, wie sich der dk nach dem patch spielen lässt. hab den zwar auf lvl80, aber der rennt immer ncoh komplett in 78er equip rum. zum daylies erledigen wird das weiterhin reichen, hab sowieso derzeit mehr spaß daran, meine priesterin zu leveln. wenn cih dann irgendwann mal anfangen sollte equip fuer den dk zu sammeln wird mir das ganze also nich auffallen *mir alles schönred*
derkeim ist offline  
Alt 28.07.2009, 06:54   #125
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Avatar von Naber
 
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AW: Todesritter 3.2

Ich finde es immer wieder so lustig wie mit jeden Patch die Klasse schlechter und schlechter wird.
Für was als bsp der Nerv an der Frostpräsenz ??? Heulen sie rum wegen den Ausdauer boni.
Kann schon kein Shild tragen, aber muss immer noch schlechter gemacht werden.
Eisige gegenwehr genervt. Lächerlich weil wir Tank DKs auch so gut uns gegen mehre Mobs durchhalten ohne Schild.

Wenn das weiter so geht, kann man den DK Vergessen.
Von einer Heldenklasse zur PUSSYklasse.

BlizZard weiter so ihr seit die größten........
Naber ist offline  
Alt 28.07.2009, 10:55   #126
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AW: Todesritter 3.2

wenigstens gibt es für die weniger gut equipten 80er dks mit dem patch einen lichtblick. durch das zusammenlegen der helden und ehre marken kommt so auch jeder durch hc ini runs an gewisses endgear. Wahrscheinlich dürfte es dann auch mit Ulduar so laufen wie mit Naxx... nerf der raidini.

Ich hoffe immernoch dass ich mir die richtigen berufe ausgewählt habe. wobei wohl die drachenaugen des juwe dann auf bestimmte sockel abgestimmt werden sollen und nicht mehr in jeden passen, aber egal.
Kiraibu ist offline  
Alt 02.08.2009, 04:43   #127
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Cool AW: Todesritter 3.2

Erst mal Hallo, Wegen dem Dk kommt mir die Ganze sache sehr bekannt vor... ich kann mich mit meinen Hexer und meinen DK nirgends wo mehr richtig ( im PVP ) sehen Lassen und warum weil sich die Herrn von Blizz immer ein Lulln lassen da machen zum beispiel die Schurken auf irgend einen Server mimimi der hat mich gehaun reagierd blizz sofort und was gibt es feines ein neuer Patch Hurra... alle klassen müssen genervt werden nur ( der Schurke ) nicht damit er sich langsam aber sicher zu einen mini Terminator mit Tarnfertigkeit weiter entwikeln kann....

klahr der beitrag iss schon ein wenig Fies gegen Schurken aber so iss es nun mal .. erst die DKs denn der Rest und eine Klasse wird zum non Plus Ultra gekührt ... ich weiss net Irgend wie Scheinen die Leut da zu pennen siehe auch beim neuen T9 Set ( Hilfe ich brauch nen neuen Schmied,Lederer,Schneider ) ^^

soo das solls gewesen sein erst mal euer Steffmagius ( Hexenmeister und Todesritter )
Steffmagius ist offline  
Alt 02.08.2009, 05:12   #128
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AW: Todesritter 3.2

Erst mal gz zur Rechtschreibung - wenn man Groß-Kleinschribung nicht beherrscht hilft wildes Caps drücken in den meisten Fällen noch ein klein büsschn

Zu deinem Beitrag, ich wüsste nicht wo Schurken in letzter Zeit zum non + ultra der Nahrungskette gebufft wurden :-\
Raychel ist offline  
Alt 02.08.2009, 08:55   #129
ELB
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AW: Todesritter 3.2

Der Dk Tank nerf ist wahrlich zum Heulen, ich hab immer gern Dk Tanks eingeladen, vorallem für Emalon sind sie mir ans Herz gewachsen. Wenn man ihnen schon Hp nimmt sollte man wenigstens ein Talent einführen welches das Tragen von Schilden erlaubt und den eigtlichen Tankbaum mal überarbeiten, momentan bringt der ja eh kaum Tankfähigkeiten mit...

Zitat:
Zitat von Steffmagius Beitrag anzeigen
Wegen dem Dk kommt mir die Ganze sache sehr bekannt vor... ich kann mich mit meinen Hexer und meinen DK nirgends wo mehr richtig ( im PVP ) sehen Lassen
Ich spiele selber nen Hexer als Main und kann mich im PvP sehr wohl sehen lassen. Destrolocks sind immernoch sehr stark gegen viele andere Klassen. Schamanen, Schattenpriester, Eulen haben nahezu keine Chance. Magier, Dks, Krieger, Jäger und Palas sind machbar, aber teilweise schon verdammt schwer. Übrig bleiben nur Schurken und Katzen gegen die man als Hexer nahezu Chancenlos ist. Aber das sind lediglich 2 Gegnerklassen.

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Erst mal gz zur Rechtschreibung - wenn man Groß-Kleinschribung nicht beherrscht hilft wildes Caps drücken in den meisten Fällen noch ein klein büsschn

Zu deinem Beitrag, ich wüsste nicht wo Schurken in letzter Zeit zum non + ultra der Nahrungskette gebufft wurden :-\
Stimmt die sind schon länger das non + ultra der Nahrungskette^^
Es gibt momentan doch nur 2 Klassen die einem Schurken richtig gefährlich werden können. Zum einen DKs, aber das wird mit 3.2 wohl der Verganenheit anhören und zum anderen die Retardins, aber auch die bekommen ordentlich eins reingedrückt. Bleibt nur abzuwarten wie sich die Veränderung der Abhärtung auf den Schurken auswirkt.
ELB ist offline  
Alt 02.08.2009, 09:02   #130
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AW: Todesritter 3.2

Zitat:
Zitat von ELB Beitrag anzeigen
Es gibt momentan doch nur 2 Klassen die einem Schurken richtig gefährlich werden können. Zum einen DKs, aber das wird mit 3.2 wohl der Verganenheit anhören und zum anderen die Retardins, aber auch die bekommen ordentlich eins reingedrückt. Bleibt nur abzuwarten wie sich die Veränderung der Abhärtung auf den Schurken auswirkt.
Zitat:
Ich spiele selber nen Hexer als Main und kann mich im PvP sehr wohl sehen lassen. Destrolocks sind immernoch sehr stark gegen viele andere Klassen. Schamanen, Schattenpriester, Eulen haben nahezu keine Chance. Magier, Dks, Krieger, Jäger und Palas sind machbar, aber teilweise schon verdammt schwer. Übrig bleiben nur Schurken und Katzen gegen die man als Hexer nahezu Chancenlos ist. Aber das sind lediglich 2 Gegnerklassen.
Unterschied? Nach dieser Aussage ist Schurke =op wie Hexer
Raychel ist offline  


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