Thema: Todesritter 3.1
Diskutiere im Todesritter Forum über Todesritter 3.1. Naja mir ist ansich egal was beim DK geändert wird ich werd ihn trotzdem weiterspieln, und im PvE sowohl im PvP böse aua machen. und irgendwie freu ich mich sogar auf den patch^^ Lg Sephi...
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Alt 13.04.2009, 01:20   #31
Level 1
 
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Beiträge: 1

AW: Todesritter 3.1

Naja mir ist ansich egal was beim DK geändert
wird ich werd ihn trotzdem weiterspieln, und im PvE sowohl im PvP böse aua machen. und irgendwie freu ich mich sogar auf den patch^^

Lg Sephi
Sephiron ist offline  
Alt 13.04.2009, 01:20  
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AW: AW: Todesritter 3.1

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 15.04.2009, 13:16   #32
Level 3
 
 
Beiträge: 5

AW: Todesritter 3.1

Finde ein paar veränderungen waren ja uch nötig beim dk, aber warum hin nerfen?
ich finde vergelter paladine sollen generft werden.
Naja Blizzard halt, hoffentlich verliere ich dabei nicht die lust
tcirus ist offline  
Alt 16.04.2009, 22:50   #33
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AW: Todesritter 3.1

Also ich bin ja mal komplett von den Socken was da passiert ist Nerf ohne Ende

Ich habe vernommen das im Startbeitrag von Raychel auch die Skillung für Unholy publiziert ist? Kann diese leider nicht ausfindig machen Und in so einer Situation kann man nur Raychel vertrauen ...könntest du die dmg unholy skillung noch mal verlinken oder bin ich zu doof um den link zu finden ?

Zur Skillung gleich ne Frage : Pestilenz is ja fixer Bestandteil in der rota nun is es nicht mehr als Aktionsbutton da! Ändert sich die Rota ? Kann man die Glyphe Pestilenz weglassen ? Und soll man nun überhaupt noch die 3 punkte in Pestilenz stecken ?

Meine Skillung war bisher folgende :



-> Wie wird sich die Skillung ändern ?


Boahh verzweifle hier ..

mfg
skyaner ist offline  
Alt 17.04.2009, 16:34   #34
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AW: Todesritter 3.1

Gibt es denn noch keine Erfahrungswerte ?

Da nun Virulenz (hatte ich vorher weggelassen und stattdessen in Pestilenz gesteckt plus Glyphe dazu) in der ersten Zeile ist im unholy Talentbaum und man mindestens 5 verteilte pkt. braucht um die wesentlichen und wichtigen DMG skills weiter zu machen frage ich mich leider noch immer wie ich nun skillen kann

Gestern abend noch 2 Varianten ausprobiert und rota ausprobiert und der dmg is leider tief gesunken

Wie habt ihr euren dd nun geskillt? Unholy ist zwecks 200 equip sicher noch immer das interessanteste denke ich!
Da Blut erst im high end eq richtig fetzen wird denke ich!

Würde mich über unholy erfahrungsberichte wie im vorigen Beitrag erwähnt freuen!

mfg

Geändert von skyaner (17.04.2009 um 16:36 Uhr)
skyaner ist offline  
Alt 17.04.2009, 17:39   #35
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AW: Todesritter 3.1

ich spiel seit 3.1 / dualskillung

diese als unholy

und
so für blut geskillt, will mal testen, ob sich der dmg angeglichen hat mit 3.1

gibt bestimmt noh andere gute skillvorschläge, ich hab bei der unholy halt versucht, soviel dmg wie möglich aus dem gs rauszuholen und hab dafür lieber auf andere sachen verzichtet (z.b. nekrose & dunkle überzeugung) - mir gefällts ^^
DontBlameMe ist offline  
Alt 17.04.2009, 18:39   #36
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AW: Todesritter 3.1

moin ... ich würd mal ganz gern wissen was von der skillung : Blut-Unheilig-DK : gehalten wird ... für PVE müßte die skillung eigentlich recht tauglich sein ... glaub ich zumindest ... habs noch nit getestet und wollt mir halt erstmal die meinung von leuten mit mehr erfahrung einholen ^^
EzE1 ist offline  
Alt 17.04.2009, 18:53   #37
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AW: Todesritter 3.1

Und wieso sollte sie ganz tauglich sein =?

Auf der einen Seite skillst du 45 Punkte in den MeleeBaum aber gleichzeitig 4 Punkte in Impurity - klingt unlogisch.
Todesstoß verbesserst du ebenfalls nciht, wird also nix taugen.
Raychel ist offline  
Alt 17.04.2009, 19:02   #38
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AW: Todesritter 3.1

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Und wieso sollte sie ganz tauglich sein =?

Auf der einen Seite skillst du 45 Punkte in den MeleeBaum aber gleichzeitig 4 Punkte in Impurity - klingt unlogisch.
Todesstoß verbesserst du ebenfalls nciht, wird also nix taugen.
wozu todesstoß verbessern ? den hab ich bisher noch nie benutzt wegen den 2 runen und bin vor 3.1 in 90% der fälle mit voller gesundheit ausm kampf rausgekommen ... da lieber standard rotation mit herz- bzw anfangs blut-stoß und danach verseuchung bzw mantel ... der ghul ersetzt quasi die eh abgeschwächte runenklinge ... und die blutwürmer und die präsenz müßten theoretisch gut heilen ... und das vampirblut noch zusätzlich wenn mans nutzt

aber genau deshalb frag ich ja ... ich bin mir eben nicht sicher
EzE1 ist offline  
Alt 17.04.2009, 19:09   #39
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AW: Todesritter 3.1

Also ich habe nun 5 skillungen durchprobiert und muss sagen nerf ist extrem spürbar!

Momentan siehts so aus! Aber die Dps sind einfach nimma wie vorher!



Was könnte man verbessern?

mfg
skyaner ist offline  
Alt 17.04.2009, 19:11   #40
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Avatar von emirel

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AW: Todesritter 3.1

so schlimm find ich das ganze eigentlich gar nicht was mich allerdings doch stort is das Heulende Böe jetzt ein 51er talent is da heulende böe zum tanken wichtig ist und ich so fast gezwungen bin frost bis 51 zu skillen (was ich besher doch nie gemacht hab)
emirel ist offline  


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