Thema: Todesritter 3.1
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Alt 25.02.2009, 18:30   #11
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Avatar von marcelgo1992
 
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AW: Todesritter 3.1

lol jetzt
fangen sie alle an
marcelgo1992 ist offline  
Alt 25.02.2009, 18:30  
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AW: AW: Todesritter 3.1

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 25.02.2009, 22:13   #12
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AW: Todesritter 3.1

ich find die nerfs kacke, nicht weil ich einen dk spiele (nur als twink-twink-twink...), sondern weil ich wirklich noch nie probleme mit dk's hatte, mich brachte noch nie einer down
Cornholio ist offline  
Alt 28.02.2009, 10:44   #13
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Avatar von xsh4dow

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AW: Todesritter 3.1

ja man als ob die dks so krass sind
was ist mit den vergeltern pala?
da hat doch nen dk keine chance
anstatt die dks zu nerfen wie wärs mit den palas
oh man blizzard ey
xsh4dow ist offline  
Alt 28.02.2009, 14:39   #14
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AW: Todesritter 3.1

Zitat:
Zitat von xsh4dow Beitrag anzeigen
ja man als ob die dks so krass sind
was ist mit den vergeltern pala?
da hat doch nen dk keine chance
anstatt die dks zu nerfen wie wärs mit den palas
oh man blizzard ey
Und was ist an Vergeltern imba =?
Raychel ist offline  
Alt 28.02.2009, 16:11   #15
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Avatar von Lucas

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Cool AW: Todesritter 3.1

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Und was ist an Vergeltern imba =?
Das sie Vergelter sind? Keine andere Klasse kann Vergeltung skillen.... voll unfair *gg*
Und Raychel, deine Signatur müsste lauten: Zwei Kanibalen essen einen Forentroll.......
Lucas ist offline  
Alt 07.03.2009, 06:42   #16
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AW: Todesritter 3.1

* Frost Presence: Magic damage reduction is now 10%, down from 15%.
* Howling Blast: Base damage and scaling doubled. This ability no longer deals bonus damage to targets with Frost Fever. Cooldown increased to 10 sec.
* Rune of the Fallen Crusader: This weapon enchant now provides only 15% strength, but its chance to proc is doubled.

Blood

* Blade Barrier: Now grants 1/2/3/4/5% damage reduction instead of 2/4/6/8/10% parry.
* Dancing Rune Weapon: Damage done by this pet reduced by 50%, but duration doubled.
* Hysteria: This ability now causes the target to lose health rather than take damage.
* Might of Mograine: No longer increases critical strike damage bonus and instead increases damage on its listed abilities by 3/7/10%.
* Vampiric Blood: Cooldown increased to 2 minutes from 1 minute.
* Will of the Necropolis: This ability now has a 15 second cooldown on how often it can occur.

Frost

* Glacier Rot: Third rank added, and damage bonus increased to 7/13/20%.
* Guile of Gorefiend: No longer increases critical strike damage bonus and instead increases damage on its listed abilities by 5/10/15%.
* Lichborne: No longer improves your chance to be missed.
* Unbreakable Armor: Cooldown increased to 2 minutes from 1 minute.

Unholy

* Bone Shield: Cooldown increased to 2 minutes from 1 minute.
* Outbreak: Increases the damage of Plague Strike by 10/20/30% and Scourge Strike by 7/13/20%.
* Scourge Strike: Damage increased.

* Glyph of Dark Death: Increases the damage done by Death Coil by 15%.
* Glyph of Strangulate: This glyph has been changed to reduce the cooldown by 20 sec.


Ich würd mal ganz einfach... ausm Bauch raus... sagen..... das ist ne Frechheit, echt unter aller Sau....
Raychel ist offline  
Alt 07.03.2009, 09:27   #17
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AW: Todesritter 3.1

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Ich würd mal ganz einfach... ausm Bauch raus... sagen..... das ist ne Frechheit, echt unter aller Sau....
Wo hast Du denn das her, aus dem Foltergefängnis Abu Ghraib?
Tyco ist offline  
Alt 07.03.2009, 11:36   #18
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AW: Todesritter 3.1

Es ist nun mal so, dass wenn genug Leute rumheulen der DK wäre overpowered irgendwann sowas passiert. Und das Geheule gibts schon lange, nur weil eben viele nicht wissen wie man mit der Klasse als Gegner klarkommen soll oder aber weil diese ihre unterentwickelten Chars bzw. Fähigkeiten nicht auf eine Stufe bringen auf der sie irgendwan reissen könnten. Mir isses irgendwo Wurst, PvP mach ich mit meinem DK eh nicht sondern spiel den nur zur Abwechslung. Aber traurig wieviele Heulsusen in WoW rumrennen...
Shotoku ist offline  
Alt 13.03.2009, 09:00   #19
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AW: Todesritter 3.1

Frost

* Frost Presence now reduces damage taken by 5%. (Old - Reduces spell damage taken by 10%)
* Guile of Gorefiend now Increases the critical strike damage bonus of your Blood Strike, Frost Strike, Howling Blast and Obliterate abilities by 15/30/45%, and increases the duration of your Icebound Fortitude by 2 secs. (Old - Increased all damage done by these abilities by 5/10/15%)
* Unbreakable Armor now reduces all damage from attacks. (Old - Only physical damage)
* Improved Frost Presence now decrease the damage done to you by 1/2% while in Frost Presence. (Old - Reduced spell damage done to you while in Frost Presence by 2/4%)

Unholy

* Death Strike now deals 75% weapon damage (up from 60% weapon damage), additional damage increased as well. (From 178.2 to 222.75 for Rank 5)
* Desecration is now also caused by Scourge Strike.
* Vicious Strikes doesn't affect Death Strike anymore.

Blood

* Dancing Rune Weapon now lasts 10 sec plus 1 sec per 5 additional runic power, doing the same attacks as the Death Knight but for 50% reduced damage. Cooldown reduced from 3 min to 1.5 min.
* Will of the Necropolis now affects damage that would take you below 35% health or taken while you are at 35% health. (Old - Only damage that would take you below 35% health)
* Might of Mograine now increases the critical strike damage damage bonus of your Blood Boil, Blood Strike, Death Strike, and Heart Strike abilities by 15/30/45%. (Old - Increased damage of all these abilities and Obliterate for 3/7/10%)
* Improved Death Strike now Increases the damage of your Death Strike by 15/30% and increases its critical strike chance by 3/6%.
* Bloody Strikes now Increases the damage of Blood Strike and Heart Strike by 15/30/45%, and increases the damage of Blood Boil by 10/20/30%. (Down from 20/40/60%)
* Spell Deflection now give you a chance equal to your Parry chance of taking 15/30/45% (up from 10/20/30%) less damage from a direct damage spell.

Glyphs

* Glyph of Blood Boil has been removed.
* Glyph of Heart Strike added - Your Heart Strike also reduces the movement speed of your target by 50% for 5 sec.
* Glyph of Unbreakable Armor - Increases the amount of damage absorbed by Unbreakable Armor by 20%. (Up from 1%)
* Glyph of Death Strike - Increases your Death Strike's damage by 2% for every 2 runic power you currently have (up to a maximum of 25%). The runic power is not consumed by this effect. (Old - Increased your Death Strike's damage by 1% for every 5 runic power you currently have.)


Ich sehs noch kommen, dass die Frost Presence rausgepatched wird.... für was brauchen DKs in der Präsenz noch mehr MeleeDmg Reduce... das haben wa durch Avoid und 80% Rüstung eh schon.... Spelldmg Reducs wäre besser...
Guile of Gorefined ist wieder n Buff für Frosttanks.
UA bis auf die Tatsache des CDs jetzt eig relativ brauchbar.

Desecration jetzt endlich wieder als Unholy skillbar...

DrW Dauer halbiert, CD aber auch - keine Veränderung.
WotN, kleine aber feine Änderung.
51/13/7 deutlich unbrauchbar, da Obliterate im BloodTree nimmer gebufft wird, Heart Strike wird wieder um 15% Dmg generft...
Spell Deflection immer noch nicht so der Bringer....

Blood Boil Glyphe rauszunehmen find ich kacke.... dafür zwar die Heart Strike Glyphe, aber auf Distanz slowen ist was anderes als im Nahkampf.... besonders als arg kiteanfällige Klasse
UA Glyphe macht das Talent nun deutlich besser.
Die DS Glyphe lässt nun auch immer mehr drauf schließen, dass DS bald der Stoß des Blut DKs wird....


An und für sich, wieder n kleiner Buff in Richtung Realität....

Geändert von Raychel (13.03.2009 um 11:01 Uhr)
Raychel ist offline  
Alt 15.03.2009, 18:24   #20
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AW: Todesritter 3.1

Ich poste mal die neueste Version:

http://www.wow-europe.com/de/info/un...testrealm.html

Zitat:
Todesritter
* Der Schaden von 'Siedendes Blut' wurde erhöht, um den weggefallenen Schaden von 'Pestilenz' zu kompensieren.
* 'Siedendes Blut' verursacht nun eine gewisse Menge an Schaden an gesunden und zusätzlichen Schaden an kranken Zielen. Der Radius wurde verkleinert.
* Blutseuche: Hat nun untalentiert eine Dauer von 15 Sekunden.
* Todespakt: Diese Heilung kann keinen kritischen Effekt haben.
* Frostfieber: Hat nun untalentiert eine Dauer von 15 Sekunden.
* Frostpräsenz: Die Magieschadensverminderung wurde von 15% auf 10% verringert.
* Heulende Böe: Der Grundschaden und die Skalierung wurden verdoppelt. Diese Fähigkeit verursacht keinen Bonusschaden an Zielen unter dem Effekt von Frostfieber mehr. Die Abklingzeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.
Am Interessantesten erscheint mir derzeit der Änderung von "Heulender Böe". Grundschaden und Skalierung verdoppelt aber keinen Bonus mehr für an Frostschaden erkrankte Ziele. Ist das nun mehr oder weniger für ein 51er Talent?

Zumindest die Berfürchtung, dass nach dem Patch die Initialaggro zu gering ist, scheint sich damit nicht zu bestätigen, im Gegenteil, hb wäre dann der neue opner.

Geändert von Tyco (15.03.2009 um 19:17 Uhr)
Tyco ist offline  


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