Leutz.....
Die Rotation ist
IMMER DIE SELBE! IMMER!!!!!!!
IT - PS - BS - BS - OB - DC
Wieso ist es so schwer die jeweiligen Stöße, durch die Hauptstöße seiner Skillung auszutauschen?!
Dass IT und PS die Krankheiten auslösen dürfte mittlerweile jedem klar sein - ebenfalls dürfte jedem klar sein, dass man mit Krankheiten mehr
dmg macht als ohne -> ergo: Krankheiten oben halten. Sprich: IT und PS wird von jeder Skillung benutzt.
Unsere Hauptstöße als Blut zB brauchen mit Herzstoß eine Blutrune und mit Todesstoß 1x Uh und 1x Frost.
Wir schauen auf die Standartrota: Herzstoß = Blutstoß, Todesstoß = Auslöschen. Jetzt müssen wir noch vergleichen ob Herzstoß
Dmg = Blutstoß
Dmg ist - nach ettlichen Jahren des testens haben wir nun rausgefunden: Herzstoß
Dmg =/= Blutstoß
Dmg, 3x Blutstoß
Dmg = Herstoß
Dmg! Allright!
Nach erneuten 7 Jahren des testens haben wir selbes Ergebnis auch für Todesstoß/ Auslöschen entdeckt, Todesstoß
Dmg = 1,3x Auslöschen
Dmg!
Also kann sich der logisch-denkende Mensch folgendes ableiten:
Statt IT - PS - BS - BS - OB - DC
kommt IT - PS - HS - HS - DS - DC
An sich war das "rechnen" bis jetzt relativ leicht, aber wenn das eure Birne schon zum brodeln gebracht hat, werdet ihr das folgende erst recht mögen
Wir haben die durchschnittl. Dmgzahlen von Herzstoß und Todesstoß. In die Rechnung fließen jetzt noch Faktoren wie zB Skills, Zeit, Runen und Preis-Leistungs-Verhältnis.
Sprich: Hab ich meine Frost/ Unholy Runen in Deathrunen verwandelt? Bringen 2 Herzstöße für 2 Detahrunen mehr als ein Todesstoß für 2 Deathrunen? Reichen mir die 10sek pro Rotations-Zyklus =???..... Fragen über Fragen....
Aber wie klären wir diese Fragen =? Ein Fall fürs Galileo Mystery Team? Ich glaube kaum!
Mit einfachster Grundschul-Mathematik und 1-2 Stunden Testarbeit lässt sich die skillungseigene Rotation 1. nach den Hauptstößen umordnen und 2. nach den Abweichungen erstellen (2x Herzstoß oder 1x Todesstoß =?).
Aaaaaaalso: N bissel nachdenken und nciht jeden 2. Post mit der selben Frage eröffnen.