Thema: Todesritter 3.1
Diskutiere im Todesritter Forum über Todesritter 3.1. hm, dann könnt man glatt deseaseless frost spielen mit hb & blutstoß :p...
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Alt 15.03.2009, 19:45   #21
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AW: Todesritter 3.1

hm, dann könnt
man glatt deseaseless frost spielen mit hb & blutstoß :p

Geändert von DontBlameMe (15.03.2009 um 19:53 Uhr)
DontBlameMe ist offline  
Alt 15.03.2009, 19:45  
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AW: AW: Todesritter 3.1

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 15.03.2009, 19:51   #22
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AW: Todesritter 3.1

Zitat:
Zitat von DontBlameMe Beitrag anzeigen
hm, dan könnt man glatt deseaseless frost spielen mit hb & blutstoß :p
Wahrscheinlich läuft der Frost-Build auf eine Rota zwischen Heulender Böe und Froststoß raus. Froststoß bekommt nochmal 15% durch "Blut des Nordens". Durch den 10 s cd von hb muss man wahrscheinlich dazwischen immer eine Blutrune vernichten, siedendes Blut wurde da verbessert. Warten wir mal ab, wie es sich am Ende spielt.
Tyco ist offline  
Alt 15.03.2009, 20:00   #23
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AW: Todesritter 3.1

Diseaseless Frost - wie lustig....

Heulende Böe ohn Krankheiten aufm Ptr = 800 Dmg, Blutstoß ohne Krankheiten auch nicht viel mehr.
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Alt 15.03.2009, 20:06   #24
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AW: Todesritter 3.1

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Heulende Böe ohn Krankheiten aufm Ptr = 800 Dmg, Blutstoß ohne Krankheiten auch nicht viel mehr.
So wenig? Das ist nicht gerade üppig für ein 51er Talent mit 10 s CD.
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Alt 15.03.2009, 20:08   #25
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AW: Todesritter 3.1

hm, aber dann frag ich mich: hb soll doppel dmg machen & keine krankheit brauchen, bzw kein bonus durch krankheiten bekommen - dann is hb ja sinnlos :p dachte halt bs(oder halt blutwandlung) bs hb hb fs - hb hb hb fs, ordentlicher hb dmg vorausgesetzt :s naja, abwarten ^^

€ hab ganz die tollen 10 secs cd vergessen /olol
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Alt 19.03.2009, 05:52   #26
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AW: Todesritter 3.1

Blood

* Rune Tap now costs 1 Blood Rune.

Frost

* Icy Touch has been changed, Frost Fever now also deals periodic damage.
* Tundra Stalker now makes your spells and abilities deal 3/6/9/12/15% (up from 2/4/6/8/10%) more damage to targets infected with Frost Fever. Also increases your expertise by 1/2/3/4/5.
* Black Ice now increases Frost and Shadow damage by 2/4/6/8/10%. (Old - Frost Damage only, 4/8/12/16/20%)
* Improved Icy Touch now gives your Icy Touch 5/10/15% additional damage. (Down from 10/20/30%)

Unholy

* Death Strike now heals the Death Knight for an amount based on the damage done and the number of his or her diseases on the target.
* Scourge Strike (Rank 5) now deals 45% of weapon damage (down from 55%) as shadow damage plus 357.19 (down from 436.56), total damage increased by 11% (up from 9%). Lower ranks have been modified as well.
* Summon Gargoyle now persists for 10 sec plus 1 sec per 3 runic power up to 1 min. (Old - 10 sec plus 1 sec per 8 runic power up to 30 sec.)
* Anti-Magic Zone now costs 1 Unholy rune.
* Reaping no longer affects Blood Boil and affects Pestilence instead.
* Impurity now increases the attack power bonus of your spells by 4/6/8/12/16/20%. (Down from 5/10/15/20/25%)


Die Änderung an RuneTap ist mir schleierhaft....

Aus IT wollen se wohl endgültig allen Burst rausholen - Shadowfrost wird ja echt nur noch an jeder Ecke generft.
Tundrastalker wieder n kleiner Buff und Schwarzes Eis.... ich bin skeptisch, dass mans als Unholy miteinbauen kann.

Ich frag mich was die für Probleme mitm Scourge Strike haben..... kann doch nciht sein, dass die einen Skill aufm Ptr 8 mal überarbeiten....
Gargoyle hat nun endlich wieder die alta Länge und ist leichter up zu halten - gerechtfertigt als Ultimate.
AMZ.... da wird auch noch viel dran rumgeschraubt werden....
Reaping ist ne gute Änderung, da man mit der gr. Pestilenz Glyphe, eh pausenlos Pestilenz benutzt - da wärs doof wenn Pestilenz nicht umwandeln würde.
Impurity warscheinlich n Nerf als Ausgleich zum Gargoyle...
Raychel ist offline  
Alt 19.03.2009, 08:02   #27
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AW: Todesritter 3.1

Zitat:
Zitat von Raychel Beitrag anzeigen
Ich frag mich was die für Probleme mitm Scourge Strike haben..... kann doch nciht sein, dass die einen Skill aufm Ptr 8 mal überarbeiten....
Ich frag mich eher, was die für ein Problem mit dem Todesritter generell haben? Heldenklasse hin und her, overpowert oder nicht, mit jedem Skillbaum tanken ja/nein? Das ganze System mit 4 Runenarten und Runenmacht funktioniert nur, wenn der Char in sich selbst ausbalanciert ist. Andernfalls wird der Todesritter sehr kompliziert zu spielen. Mein Bauch sagt mir, dass da wieder Murx bei rauskommt.
Tyco ist offline  
Alt 24.03.2009, 11:50   #28
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AW: Todesritter 3.1

Hey,
ich habe auch das Gefühl, dass da grundlegend der DK geänadert wird.
Wenn man den dw dk so stark schwächt, warum gibt es dann noch das Talent im Frost Baum. Man könnte meinen, zum tanken, aber warum lässt sich dann die Runenwaffenverzauberung mit def nicht auf 1h verzaubern? Bzw warum erstellt man da nicht eine neue Verbesserung für 1h Waffen.

Mit dem Gargoyle find ich gut. Wenn er so stark bleibt ist er berechtigt als 51er Talent. Aber heulende Böe ist ziemlich merkwürdig.

Was ich eig besonders gut finde ist, dass Death Coil automatisch procct. Kein Global CD mehr und die Rota wird nicht beeinträchtigt.

Naja bin mal gespannt wie es am Ende aussieht. Aber so wie immer wieder die planmäßigen Änderungen geändert werden, kommt am Ende was gaaaaanz anderes raus.

MfG Elta
Tray1929 ist offline  
Alt 24.03.2009, 17:05   #29
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AW: Todesritter 3.1

Zitat:
Zitat von Tray1929 Beitrag anzeigen
Hey,
ich habe auch das Gefühl, dass da grundlegend der DK geänadert wird.
Das ja das Doofe.... Aber mit sowas war zu rechnen. Der DK wird mit Ende von WotLk ne 1 Tasten Klasse sein....

Zitat:
Wenn man den dw dk so stark schwächt, warum gibt es dann noch das Talent im Frost Baum. Man könnte meinen, zum tanken, aber warum lässt sich dann die Runenwaffenverzauberung mit def nicht auf 1h verzaubern? Bzw warum erstellt man da nicht eine neue Verbesserung für 1h Waffen.
2 x 25 Def auf Einhandwaffen? Tank DKs würden damit arg auch Dmg Equip steigen können und würden schon stark an DDs rankommen im Dmg.
Der DW DK wurde zurecht generfed, ebenso wie der Shadowfrost. Kein Nahkämpfer sollte in der Lage sein auf 30m Range 6k Dmg im Sekundentakt rauszubrezeln - das war sowohl Grundlage des DWs und des SFs.
Dw wird nach wie vor spielbar sein, nur nciht mehr so effektiv wie jetzt.

Zitat:
Was ich eig besonders gut finde ist, dass Death Coil automatisch procct. Kein Global CD mehr und die Rota wird nicht beeinträchtigt.
Wenn du 45 Punkte im Blutbaum hast ja, ansonsten musst du immernoch manuell zünden.
Raychel ist offline  
Alt 24.03.2009, 17:43   #30
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AW: Todesritter 3.1

Zitat:
2 x 25 Def auf Einhandwaffen? Tank DKs würden damit arg auch Dmg Equip steigen können und würden schon stark an DDs rankommen im Dmg.
Man müsste das dann natürlich anpassen. Also 2x 12 def oder so...

Zitat:
Wenn du 45 Punkte im Blutbaum hast ja, ansonsten musst du immernoch manuell zünden.
Ja natürlich wenn man Blut geskillt ist, das meinte ich.

Aber uns bleibt nichts anderes übrig als zu warten
Tray1929 ist offline  


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