Hallo
Danke für deine Antwort
Zitat:
Zitat von
Raychel
Probier die Rota mal 10 Minuten an ner Attrappe aus und sag mir was dabei rumkam

Zehrende Kälte bringt raidtechnisch gesehen leider so ziemlich gar nix, da Bosse dagegen immun sind unds für Trash CC zuverlässigere Methoden gibt.
Zehrende Kälte als CC bringt sicher wenig. Zehrende Kälte als opener mit heulende Boe hingegen bringt erst mal mehr Aggro.
bsp. XT002 im 25. Als Addtank kann man eine Gruppe für 10s CCen. Durchaus sehr praktisch. Zehrende Kälte ist unnötig wenn alles läuft und sehr schön, wenn man es in der Hinterhand hat. Ich denke, man sollte eine Skillung nicht unter dem gesichtspunkt betrachten in 2.5-3h durch naxx25 zu sein, sondern als Unterstützung eines Raids/Gruppe ohne clearrun Garantie wie zb in Ulduar25.
Es ist doch eignetlich dann nur die Frage, wie man den Glyphenplatz belegt.
Heulende Boe muss sein,
Eisige Kälte sollte sein - wenn man HB zum tanken nimmt, aber eher wenig sinnvoll
Pestilenz kann, muss aber nicht sein - geht man von einem reinen Bosskampfskillung aus, bringt das nichts
Auslöschen oder Zehrende Kälte als 3. Glyphe.
Zitat:
Lichritter bringt so ziemlich nix mehr jetzt wos kein Avoid mehr gibt.
Ja, leider. taugt nur bei Fearbossen/Feargruppen in 5er inis
Zitat:
Kälte des Todes ist als
Tank relativ unwichtig. Zu 100% crit ist nett, aber als
Tank eben kein must-have.
must have aus meiner Sicht. Hintergrund ganz klar die Initialaggro. Ansonsten sehe ich alles war nur
dmg macht als
Tank wenig sinnvoll. Letztlich ist es in einer Gruppe, die Antanken lässt Initialaggro nicht entscheidend. Aber wenn es nicht gerade Richtung Ulduar25 geht, ist das viel Nachlässigkeit.
betrachtet man die Skillung sind aus meiner Sicht nur 3 Punkte variabel. Lichritter, Kälte des Todes und zehrende Kälte. Man kann sie in mehr
dmg stecken, in Akklimatisierung oder in die kleinen Helfer. letztere bevorzuge ich.