Thema: Frage zu meinem DK
Diskutiere im Todesritter Forum über Frage zu meinem DK. Halllo ich würde gerne wissen ob ich mit meinem equip schon in hero inis gehen kann und wenn ja in welche. In an'kahet hat ich nämlich das problem gehabt, dass ich mal eben 17k dmg mit einem schlag bekommen habe. Arsenal Link: http://eu.wowarmory.com/character-sh...e+Rat&n=Maican...
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Alt 20.05.2009, 19:11   #1
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Frage zu meinem DK

Halllo ich würde gerne wissen ob ich mit meinem equip schon
in hero inis gehen kann und wenn ja in welche. In an'kahet hat ich nämlich das problem gehabt, dass ich mal eben 17k dmg mit einem schlag bekommen habe.

Arsenal Link: http://eu.wowarmory.com/character-sh...e+Rat&n=Maican
Arkantosph ist offline  
Alt 20.05.2009, 19:11  
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AW: Frage zu meinem DK

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 20.05.2009, 19:58   #2
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AW: Frage zu meinem DK

Kann es sein das der 18k'er crit bei dem pilz boss(name vergessen) in ahn kahet war? Der macht nämlich zeitweise buffs womit die deff um 500 sinkt du also nicht mehr critimmnu bist. Klar kannst du damit schon in heros.
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Alt 20.05.2009, 21:54   #3
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AW: Frage zu meinem DK

ne das hätte ich noch verstanden, aber leider war es bei nem trash mob. Glaube das es ein schattenblitz war von den spinnen ganz am anfang.
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Alt 20.05.2009, 22:25   #4
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AW: Frage zu meinem DK

Also deine Lebenspunkte sind noch sehr low, mit meinem PvP Equip komme ich auf ca. 19~20k.

Dein Verteidigungs Wert ist soweit okay, ab 540 ist man ja crit immun, deswegen solltest du eigentlich keine crits mehr abbekommen. Vorallem in Hero Instanzen nicht, bei einem 10/25 Raid ist das was anderes.
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Alt 21.05.2009, 00:42   #5
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AW: Frage zu meinem DK

hmm klar deine hp sind etwas low aber du bist ja noch nicht so lange 80 da passt das schon und vom equip her gehts für den anfang eig auch. Miri st es im moment ein rätsel. Einizges was mir einfallen würde is das der heiler dich nicht genug geheilt hat
emirel ist offline  
Alt 26.05.2009, 11:17   #6
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AW: Frage zu meinem DK

Hallo
Schaue ich auf deine Skillung fällt mir als erstes ein.
1. Warum DnD? bist ja kein unholy/blut
2. Warum gnadenloser Kampf? Was interessiert dich Aggro bei 35% Bossleben? Entweder es passte bis dahin, dann klappt es weiter oder es ist eh egal
3. Warum keine zehrende Kälte? s.u. übrigens immer wieder ein guter um geaddete Gruppe unter Kontrolle zu bringen
4. Warum keine eisigen klauen/verbesserte Eisige Klauen? geringeres Nahkampftempe=weniger eingehender Schaden.

Nun bin ich nicht der Guru was DKs angeht, würde die Punkte aber kurz diskutieren

DnD ist toll-für einen Blut oder Unholy; wenn der DK mehr Runen hätte sicher auch für einen Frost DK
Gruppenpull:
Eisige Berührung, Seuchenstoß, Pestilenz, Heulende Boe, Siedenes Blut, Froststoß, Blutwandlung, Auslöschen
nun die Ziele tabben und gleichmäßig aggro draufhauen. dabei gilt: Heulende Boe> Auslöschen>Runenstoß>Froststoß>Pestilenz

Leider ist es inzwischen wieder so, dass man froh sein kann, bis zur heulenden Boe in Naxx25 zu kommen ohne dass ein Mob schon bei einem AoEler ist.
Daher kommt schnell die Quick&Dirty Variante ins Spiel.
Zehrende Kälte, Heulende Boe, Seuchenstoß, Pestilenz, siedenes Blut

Boss:
IT,PS,(Kälte des Todes), OB,FS,BS,BS, ...

procct gefrierender Nebel anstatt IT, heulende Boe

Da du Klingenbarriere skillst, möchtest du die Blutrunen auf CD haben. Leider ist dies kaum möglich, da du zuviel Aggro verlierst. Vor 3.1 war Schadensreduzierung immer das wichtigste, aber seit 3.1 hat auch ein DK mit Aggro zu kämpfen. Und gerade am Anfang werden alle Trinkets benutzt und es kommt max dmg durch die Gruppe rein. Hier finde ich, dass am Anfang das mehr an Schaden, was den DK trifft zu vernachlässigen ist, da der Boss 5s-10s schneller liegt. 5-10s klingt nach nichts, aber da ich auch Heiler spiele kann ich sagen, dass es meist der Unterschied zwischen oom und nicht oom ist.

Geht mal wieder alles den Bach runter. Alles auf CD, alles alle Mobs rennen quer durch den Raid, dann Runenwaffe verstärken und DnD.

Ansonsten gilt wie immer: Situationsangepasst spielen.
Gothik in Naxx25 und die Gruppe bleibt auf der Lebendseite: klar Heulende Boe, DnD, Zehrende Kälte. alles was geht.
Emalon als Addtank: spar dir deine Runen bis zur Überladung und dann max dps als tank
Emalon als MT: Hauptsache Aggro bekommen. Dann nach der ersten Überladung Blutrunen auf CD halten

Punkt 2-4 habe ich oben schon diskutiert.

Ich fahre gut mit
http://eu.wowarmory.com/talent-calc....00000000000000

Glyphen: Zehrende Kälte, Heulene Boe, Eisige Berührung
Pestilenz, Horn des Winters, Totenerweckung (wichtig!)

Bedenke dabei: Eisige Gegenwehr und undurchdringliche Rüstung gg Endes des Kampfes frei haben
Totenerweckung nutzen und mit Todespakt voraussehbaren Schaden abfangen (hast ja 1min Zeit).

Grüße

Legende:
IT=Eisige Berührung
PS=Seuchenstoß
OB=Auslöschen
FS=Froststß
BS=Blutstoß
Klisage ist offline  
Alt 26.05.2009, 15:08   #7
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AW: Frage zu meinem DK

Zitat:
Zitat von Klisage Beitrag anzeigen
Hallo


Schaue ich auf deine Skillung fällt mir als erstes ein.
1. Warum DnD? bist ja kein unholy/blut
2. Warum gnadenloser Kampf? Was interessiert dich Aggro bei 35% Bossleben? Entweder es passte bis dahin, dann klappt es weiter oder es ist eh egal
3. Warum keine zehrende Kälte? s.u. übrigens immer wieder ein guter um geaddete Gruppe unter Kontrolle zu bringen
4. Warum keine eisigen klauen/verbesserte Eisige Klauen? geringeres Nahkampftempe=weniger eingehender Schaden.
1. dnd kann man skillen muss man aber nicht.
2. Schonmal an krieger gedacht die ab 35% stetig hinrichten(so hieß es glaub ich) hinrichten spawnen und somit ab 35% übelst dmg machen? ohne das wirst du ab 35% da nicht mehr richtig mithalten können.
3. Zehrende Kälte is der größte Sch**ß den es gibt! Wozu deine gegner einfrieren wenn in der nächsten sekunde der mage mit blizzard das ganze eh wieder beendet- verschwendeter skillpunkt.
4. Es kann sein das ich jetzt falsch liege aber was hat mehr tempowertung mit weniger schadeb bekommen zu tun? könntest du mir das erklären?



Generell aber: Es ist ein totaler blödsinn wenn du behauptest das dks keine aggro halten können! Tod und Verfall, Heulende böe, Blutstoß, Froststoß. dannach kannst seuchenstoß und eisige berührung sowie nochmal Blutstoß machen.

Als kleiner tipp: Eigentlich hab ich keine feste rote wichtig ist halt das 1. deine blutrunen cd haben, 2. Wenn du das siegel hast die + deffwertung oben is (also eisige berührung muss eingesetzt werden) . Um auch gut aggro zu halten solltest du dann sooft wie es geht heulende böe einsetzen. Das ganze bei mobgrps.

Bei einzelbossen Seuchenstoß, Eisige berührung, Blutstoß, Blutstoß, Heulende Böe, Froststoß. Froststoß is hier fast am wichtigsten da bossen ihn nicht ausweichen oder parieren können. Wenn du aggro nicht so gut hältst (was damit eig gehen sollte) kannst du auch statt einmal frostoß 2 x Runenstoß machen was mehr aggo erzeugt aber weniger dmg macht.

Ich will lieber nicht wissen was Raytchel dazu sagt :eek:
emirel ist offline  
Alt 26.05.2009, 15:33   #8
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AW: Frage zu meinem DK

Zitat:
Zitat von emirel Beitrag anzeigen
1. dnd kann man skillen muss man aber nicht.
2. Schonmal an krieger gedacht die ab 35% stetig hinrichten(so hieß es glaub ich) hinrichten spawnen und somit ab 35% übelst dmg machen? ohne das wirst du ab 35% da nicht mehr richtig mithalten können.
3. Zehrende Kälte is der größte Sch**ß den es gibt! Wozu deine gegner einfrieren wenn in der nächsten sekunde der mage mit blizzard das ganze eh wieder beendet- verschwendeter skillpunkt.
4. Es kann sein das ich jetzt falsch liege aber was hat mehr tempowertung mit weniger schadeb bekommen zu tun? könntest du mir das erklären?



Generell aber: Es ist ein totaler blödsinn wenn du behauptest das dks keine aggro halten können! Tod und Verfall, Heulende böe, Blutstoß, Froststoß. dannach kannst seuchenstoß und eisige berührung sowie nochmal Blutstoß machen.

Als kleiner tipp: Eigentlich hab ich keine feste rote wichtig ist halt das 1. deine blutrunen cd haben, 2. Wenn du das siegel hast die + deffwertung oben is (also eisige berührung muss eingesetzt werden) . Um auch gut aggro zu halten solltest du dann sooft wie es geht heulende böe einsetzen. Das ganze bei mobgrps.

Bei einzelbossen Seuchenstoß, Eisige berührung, Blutstoß, Blutstoß, Heulende Böe, Froststoß. Froststoß is hier fast am wichtigsten da bossen ihn nicht ausweichen oder parieren können. Wenn du aggro nicht so gut hältst (was damit eig gehen sollte) kannst du auch statt einmal frostoß 2 x Runenstoß machen was mehr aggo erzeugt aber weniger dmg macht.

Ich will lieber nicht wissen was Raytchel dazu sagt :eek:


tja emirel .... les dir zuerst mal den text des erstellers durch, es geht um einen dk tank. :p

die erklärung von klim ist ganz gut so denk ich, ich selbst hab keine frost tank skillung, kann dazu nicht soviel sagen - ich tank lieber unholy

froststoß macht durch seinen enormen dmg meines erachtens unwesentlich weniger aggro als runenstoß und runenstoß kann man nur nach ausweichen wirken (naja, passiert schon oft aber: ) und runenstoß wird automatisch mit dem nächsten folgenden swing gewirkt, wenn es aktiviert wurde.

grüße ^^
DontBlameMe ist offline  
Alt 26.05.2009, 16:02   #9
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AW: Frage zu meinem DK

4. Es kann sein das ich jetzt falsch liege aber was hat mehr tempowertung mit weniger schadeb bekommen zu tun? könntest du mir das erklären?



Wenn du Zehrende Kälte oder so nutzt dann verringert (Eisige Berührung) dot das nahkampf tempo des gegners und deines erhöhts. (lesen bildet)
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Alt 26.05.2009, 16:05   #10
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tja emirel .... les dir zuerst mal den text des erstellers durch, es geht um einen dk tank. :p

die erklärung von klim ist ganz gut so denk ich, ich selbst hab keine frost tank skillung, kann dazu nicht soviel sagen - ich tank lieber unholy

froststoß macht durch seinen enormen dmg meines erachtens unwesentlich weniger aggro als runenstoß und runenstoß kann man nur nach ausweichen wirken (naja, passiert schon oft aber: ) und runenstoß wird automatisch mit dem nächsten folgenden swing gewirkt, wenn es aktiviert wurde.

grüße ^^
Ich weis schon das es um den dk (frost) tank geht. Es stimmt Froststoß crittet enorm oft und hoch, es war auch nur ein vorschlag mit Runenstoß. da man sobald man die runenmacht hat (also mind. 20) und ausgewichen ist runenstoß aktivieren kann und nebenbei auch noch weiter angreifen kann also im optimalfall wenn man 60 rp hat runenstoß und froststoß gleichzeitig wirken kann oder wenn man weniger rp hat halt bis zum nächsten swing wieder neue rp aufbauen kann fürn froststoß.
Ich hab eh gesagt das würd ich aber nur machen wenn man aggro bei bossen wirkich nicht halten kann (und ich machs selber praktisch nie da man mit einer guten waffe kaum aggro probleme hat)
Grüße zurück
emirel ist offline  


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