So, auch hier noch ein kleiner Post fürs neue Jahr
1. Die 10% erhaltenes Mana gibt es nur für
tatsächliche Heilung (wurde gepatcht irgendwann) - d.h. wer keinen Schaden nimmt, kriegt auch kein Mana, egal ob ihn eine 10K Critheilung trifft oder nicht.
2. Die 10% sind ausschließlich für Tankpalas eingeführt worden, damit sie wie Krieger und Druiden auch in langen Kämpfen nicht
OOM gehen. Und genau das ist bei mir auch so. Als Vergelter oder Heiler nützen mir die 10% tatsächlich recht wenig...
3. Als Vergelter ist Holydmg nicht der richtige Weg. Sondern Stärke, Stärke und nochmal Stärke. Dazu ein wenig Crit und Hit und das wars eigentlich schon. Der Rest ist abhängig von der Spielweise (also mehr
Int oder mehr Ausdauer z.B.) Hat damit was zu tun, das sowohl Kreuzfahrerstoß, als auch SdB abhängen vom direkten Waffenschaden. Eine Erhöhung des Waffenschadens erhöht also alles. Während Holydmg nur SdB und das Richturteil erhöht (und da ist die Anrechnung nur 23% bzw. 43% beim Richturteil - d.h. 100 Zauberschaden erhöhen deinen SdB-Schaden nur um 23...) Und genau deswegen wurde auch die Zauberschadenkomponente vom Kreuzfahrerstoß entfernt...
Und zu guter Letzt... dsa hier ist ein Forum. Meinungsaustausch - gern. Aber bitte veranstaltet hier keine Schlammschlachten oder greift Leute persönlich an. Und an die unter Level 70er: Die Spielmechanik ist ausgelegt für Level 70 - also vertraut ruhig mal den Leuten die schon 1-2 Jahre spielen. Viele Sachen und Taktiken gehen unter Level 70 ohne Probleme, aber funktionieren z.b. in Kara nicht mehr.
Basti
P.S. @Yukiru Warum skillst du die +10%
Int??? Das sind bei dir gerade mal 20-25Int für 5 Talentpunkte... nimm lieber den Fokus, so kannst du dich viel sicherer heilen - wenn du mal musst... oder die 5% Parrieren. Da gibts mehr fürs "Geld"

Ansonsten - nice. Hast dich ganz schön gemacht seitdem ich dich im Arsenal so verfolge ^^