Thema: Paladin DD???
Diskutiere im Paladin Forum über Paladin DD???. Also mir wäre es persönlich noch nie aufgefallen, dass Jemand ein Problem damit hatte, wenn Paladine die Heilerrolle übernommen haben. Ist deshalb interessant, weil mein Char ein Paladin ist. Was das Thema Denken angeht: Um den ersten Rang was Heiler angeht streiten sich Priester und ...
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Alt 14.12.2007, 11:47   #91
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Also mir wäre es persönlich noch nie aufgefallen, dass Jemand ein Problem damit hatte, wenn Paladine die Heilerrolle übernommen haben. Ist
deshalb interessant, weil mein Char ein Paladin ist.

Was das Thema Denken angeht: Um den ersten Rang was Heiler angeht streiten sich Priester und Paladin. Die anderen können getrost auf der Seite gelassen werden. Entweder heilen sie zu ineffizient (immer nur kleine Heilungen über die Zeit) oder mit Totems oder sonst wie.

Noch was: Ich verfüge über das Handbuch in dem BC dabei ist.
VigilisCerti ist offline  
Alt 14.12.2007, 11:47  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 14.12.2007, 18:44   #92
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Zitat:
Zitat von VigilisCerti Beitrag anzeigen
Also mir wäre es persönlich noch nie aufgefallen, dass Jemand ein Problem damit hatte, wenn Paladine die Heilerrolle übernommen haben. Ist deshalb interessant, weil mein Char ein Paladin ist.

Was das Thema Denken angeht: Um den ersten Rang was Heiler angeht streiten sich Priester und Paladin. Die anderen können getrost auf der Seite gelassen werden. Entweder heilen sie zu ineffizient (immer nur kleine Heilungen über die Zeit) oder mit Totems oder sonst wie.
Noch was: Ich verfüge über das Handbuch in dem BC dabei ist.
das halte ich für ein gaaanz großes gerücht
Apokalypse07 ist offline  
Alt 24.12.2007, 23:16   #93
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Warum meckern eigentlich beim Paladin alle über den Langzeitschaden und dass ihm das Mana ausgeht?

Ähm, es gibt im AH, oder auch in SW wo die Ehrenpunkte gegen Waffen und Rüssi getauscht werden können, so komische blaue Tränke mit so nem Inhalt das das Mana wieder herstellt.

Ich glaube man nennt die Manatränke.
VigilisCerti ist offline  
Alt 25.12.2007, 00:20   #94
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Ja aber ich denke alle reden davon , das er ohne diese tränke aus kommt

z.b bei meinem Pala Vergelter hat extreme wenig mana ich kann 2 mops killen und dann muss ich mana reggen ..............aber was wills machen
Chepree ist offline  
Alt 25.12.2007, 00:39   #95
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Zitat:
Zitat von Chepree Beitrag anzeigen
Ja aber ich denke alle reden davon , das er ohne diese tränke aus kommt

z.b bei meinem Paladin Vergelter hat extreme wenig mana ich kann 2 mops killen und dann muss ich mana reggen ..............aber was wills machen
Bringt da denn das Talent 'Geweihtes Richturteil' aus dem Vergeltungsbaum nichts? Da kann man doch bis zu 100% der Manakosten wieder zurückbekommen.

"Verleiht euren Richturteilen eine Chance von 33%, 50% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten."

Mal ganz abgesehen davon, dass ich als Totalnoob keinen Plan habe, was ein Siegel oder ein Richturteil ist.
Y2MAC ist offline  
Alt 25.12.2007, 19:53   #96
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Also ich kann bei Palas nur bis zu lv30 mitreden,höher is meiner nicht gekommen^^ tut leid ich mag keine Lichtbringer dafür gibts Lampen

Nein aber mein Pala hat garnicht soo wenig dmg gemacht wie das in Allimania verherrlicht wird und wenn man seine Heilfähigkeiten miteinberechnet,glaube ich,er kann durchaus mit anderen Klassen mithalten.
Ausser mit Schurken^^
Blackhair ist offline  
Alt 26.12.2007, 16:26   #97
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Man sollte auch dran denken, dass der Paladin Mana bekommt wenn er geheilt wird, ohne dieses Talent würden auch die Tankpalas dumm da stehen, da diese auch nciht mehr Mana haben als ein Vergelter. Und vom Dmg her finde ich, staht der Paladin einem MS Krieger in nichts nach, klar, dass wenn die Kämpfe 30Mins dauern er da einfach nciht mehr mithalten kann, aber das schafft keine Mana Klasse bei einem 30Min Kampf konstant auf Platz 1 in der Dmgliste zu sein, dafür gibts Schurken und Krieger
Raychel ist offline  
Alt 26.12.2007, 18:47   #98
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"Man sollte auch dran denken, dass der Paladin Mana bekommt wenn er geheilt wird, ohne dieses Talent würden auch die Tankpalas dumm da stehen, da diese auch nciht mehr Mana haben als ein Vergelter. Und vom Dmg her finde ich, staht der Paladin einem MS Krieger in nichts nach, klar, dass wenn die Kämpfe 30Mins dauern er da einfach nciht mehr mithalten kann, aber das schafft keine Mana Klasse bei einem 30Min Kampf konstant auf Platz 1 in der Dmgliste zu sein, dafür gibts Schurken und Krieger "

Das ist so lächerlich wenig (Anmerkung der Regie: 10% der Heilung), dass man das getrost vernachlässigen kann.

Und es sind keine 100% sondern nur 50%. D.h. er kann anstatt 2 mal zuzuhauen 3 mal zuhauen beim selben Manabedarf. Naja, ist ganz schön aber auch net soo richtig dolle. Tränke sind als Paladin in Instanzen Pflicht. (Ausnahme vllt. Heiler... die kenne ich zu wenig)

Der Paladin ist als DD eine Ultrakampfsau, wenn er richtig geskillt und equiped ist. Nennt mir eine andere Klasse die gleichzeitig Dmg machen, heilen, rezzen und sich für die Gruppe durch "göttliches Eingreifen" (oder ähnliche) opfern kann. ...

Achja: Da wäre ja noch, dass der Paladin auch als DD in der Vielzahl aller Fälle weit mehr aushält als richtige DD Klassen wie Mage, Schurke oder Jäger (oder wozu war gleich nochmal das Pet) gilt übrigens auch für Hexer

Zudem noch was: Ich bin jetzt schon ein paar Mal mit meinem 62er Paladin im Bollwerk gewesen und konnte bislang immer mit Jägern mithalten im DMG machen.

Wer also immer noch davon überzeugt ist, dass der Paladin nicht zum Schaden machen taugt, möge mir eine PM schreiben.
VigilisCerti ist offline  
Alt 27.12.2007, 02:52   #99
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Bollwerk ist was anderes als der Kael'thas Bossfight der gut und gerne 25Mins dauert, zeig mir da mal pls, wie ein Paladin selbst mit Manatränken an den Dmg einer Melee Klasse (außer Verstärker Schamane) rankommen soll. Schurken und Offkrieger können immer noch pausenlos draufhauen, wenn die Aggro mitspielt , und Jäger können sich totstellen und bekommen so eine schnellere Manareg (weiß gar nicht ob sie sich danach noch zum trinkewn hinsetzen können oder obs schon gepatcht wurde). In einer 5Mann Instanz hält ein Vergelterpaladin locker mit jedem DD mit, aber ab den 25Mann Instanzen wirds echt hart mit den vll 6-7k Mana durchzuhalten.

Und wenn die 10% Manareg so wenig wären, wären Schattenpriester auch unnötig, die geben nur 5% Mana von ihrem Schaden ab, ein guter Heiler heilt mit 10k kritisch und würde somit bis zu 1000 Mana zurück erstatten, das würd ich nicht lächerlich wenig nennen ...
Raychel ist offline  
Alt 27.12.2007, 16:02   #100
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Ich spiele selber einen Paladin lvl62 und daher weiß ich, dass es lächerlich wenig ist 10% der erhaltenen Heilung an Mana erhalten zu haben. Gleichwegs könnte man sagen, dass Siegel der Weisheit zum Erfolg führt. Aber diese beiden sind für sich gesehen ziemlich sinnlos und grade mal der Tropfen auf den heißen Stein. Zusammen läppert sich das Ganze jedoch und somit haben auch Paladine die Möglichkeit durchzuhalten. Wichtig ist für den Paladin nur, dass er die Abklingzeit der Tränke irgendwie überbrücken kann. Wenn ihm dies gelingt, kann er vom DMG her ohne Kummer mit jeder Klasse mithalten vorausgesetzt er hat hohe Werte bei kritischem Dmg.

Als DD-Pala würde ich selbst aber meinen, dass es sinnvoller ist physischen-krit zu skillen als spell Dmg, weil der Pala dann immer noch Schaden macht, wenn ihm das Mana fehlt.

Hast du schon mal einen Paladin gespielt und daher deine Informationen oder beruhen sie auf Schätzungen und Hörensagen?
VigilisCerti ist offline  


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