"Man sollte auch dran denken, dass der Paladin Mana bekommt wenn er geheilt wird, ohne dieses Talent würden auch die Tankpalas dumm da stehen, da diese auch nciht mehr Mana haben als ein Vergelter. Und vom
Dmg her finde ich, staht der Paladin einem MS Krieger in nichts nach, klar, dass wenn die Kämpfe 30Mins dauern er da einfach nciht mehr mithalten kann, aber das schafft keine Mana Klasse bei einem 30Min Kampf konstant auf Platz 1 in der Dmgliste zu sein, dafür gibts Schurken und Krieger "
Das ist so lächerlich wenig (Anmerkung der Regie: 10% der Heilung), dass man das getrost vernachlässigen kann.
Und es sind keine 100% sondern nur 50%. D.h. er kann anstatt 2 mal zuzuhauen 3 mal zuhauen beim selben Manabedarf. Naja, ist ganz schön aber auch net soo richtig dolle. Tränke sind als Paladin in Instanzen Pflicht. (Ausnahme vllt. Heiler... die kenne ich zu wenig)
Der Paladin ist als
DD eine Ultrakampfsau, wenn er richtig geskillt und equiped ist. Nennt mir eine andere Klasse die gleichzeitig
Dmg machen, heilen, rezzen und sich für die Gruppe durch "göttliches Eingreifen" (oder ähnliche) opfern kann. ...
Achja: Da wäre ja noch, dass der Paladin auch als
DD in der Vielzahl aller Fälle weit mehr aushält als richtige
DD Klassen wie
Mage, Schurke oder Jäger (oder wozu war gleich nochmal das
Pet) gilt übrigens auch für Hexer
Zudem noch was: Ich bin jetzt schon ein paar Mal mit meinem 62er Paladin im Bollwerk gewesen und konnte bislang immer mit Jägern mithalten im
DMG machen.
Wer also immer noch davon überzeugt ist, dass der Paladin nicht zum Schaden machen taugt, möge mir eine PM schreiben.