Die, die DAoC kennen, kennen auch den Paladin. Klar, alle 5 Minuten läuft man ja auch dreien über den Weg. Der Paladin war ja etwas seltsam... ein minimaler Damage-Output, bei maximaler Defensive und natürlich die Gesangs-Akrobatik (Sprich: Auren twisten).
Der Paladin, den wir aus
Warcraft III kennen unterscheidet sich doch sehr von diesem Modell - er hat einen relativ guten Damage-Output (Wie jeder Held), kann Verbündete direkt heilen (Was der DAoC-Paladin nur per Regenerations-Aura oder Realm Abillity beherrschte) und konnte diesen Zauber gleichzeitig als Angriffszauber gegen Untote nutzen und war ausserdem vom Äußeren nicht auf Defensive ausgelegt: Zweihandhammer, wenig Rüstung, kein Schild (Natürlich hatte er Defensive... aber naja, Held halt).
Wie Blizzard den Paladin in WoW designen wird scheint ja nun eine relativ spannende Frage zu sein - welche Skills werden aus Warcraft übernommen und ist der Paladin wieder ein Gruppencharakter? Wird es der irre, helmlose Fanatiker mit dem dicken Hammer werden, den wir schon in Warcraft III ausgelacht haben?
Alles, was sich mit der Überschrift vereinbahren lässt, kann in diesem Thread diskutiert werden.