Nein, inzwischen sind ein Paladin und ein Krieger gleichgut wenn es ums tanken geht... der eine mit Vorteilen was Aggroaufbau und Massenkontrolle angeht - der andere mit einzigartigen Fähigkeiten ala Spellreflek etc.
@ Yuriku
Mana ist nie, wirklich nie ein Problem als Palatank. Das Mana was du durch die Heilung bekommst ist mehr als ausreichend, es gibt Kämpfe da geh ich mit fast 100% Mana aus dem Kampf (ich nutze Weihe im höchsten Rang ^^) einfach weil du es gar
nicht schaffst alles rauszuhauen...
Die 30%-Blockchance haben Krieger so ähnlich auch, nur das wir 30% für für 8 Aufladungen alle 10 Sekunden haben und Krieger 75% Blocken für 2 Aufladungen alle 5 Sekunden.
Wenn die Tanks nicht auf das Mana ihrer Gruppenmitglieder schauen, dann liegt das an den Spielern, nicht an der Klasse ^^
@Chepree
Das was du sagst, stimmt so nicht. Denn es gibt sehr wohl Schutzpaladine die besser sind als Krieger. Auf meinem Server gibt es inzwischen Leute die gehen gar nicht mehr mit Krieger in heroinis... dauert einfach zu lange

Gutes Beispiel ist Zh hero, einfach 4-8 70er elite zusammenziehen, Weihe und dann wird full
dmg gemacht
@Kwax
Die wirklich guten Fähigkeiten als Vergelterpaladin kommen erst später... und bis Level 40 liegst du im Schaden gleichauf mit allen anderen Klassen, wenn du spielen kannst ^^ danach ist es leicht rückläufig, wird aber mit 70 und gutem Equip besser. Haben inzwischen ein paar sehr gute Vergelterpaladine auf meinem Server und die gehen böse ab... (nicht zu vergessen, 2. Aura, 2.
Buff, und ein Burstdmg der echt krank ist... gerade bei Trashmobs geht das superfix mit nem Vergelter in der Gruppe)
@allgemein
Die letzten beiden Patches haben gerade Vergelter und Schutzpaladine nochmal enorm gebufft... und wir reden hier nicht von level 20 oder 40-chars... das hat 0 (!!!) aussagekraft wie sich die chars auf 70 spielen... also entweder habt den mumm eine klasse auf 70 zu spielen oder eben nicht.
Gruß
Basti