[Guide] 5.0.4 Verstärker-Schamane
Guten Tag, liebe Forumgemeinde!
Zu aller erst möchte ich mich gerne vorstellen. Ich bin Devin und spiele den Schamanen Wolfsong in der progressorientierten Raidgilde ‚Kult der Verzweiflung‘ auf dem Realm ‚Das Konsortium(Horde)‘. Ich bin ganz frisch dieser Community beigetreten und möchte gerne hier einen kleinen, kompakten Guide über den Verstärker-Schamanen schreiben, um ihn Euch ein wenig näher zu bringen. Wenn größeres Interesse eurerseits besteht, würde ich gerne später mehr, detailliertere Angaben zu dieser Klasse machen und ggf. auch Videos hochladen über Interface, Keybindings, Tipps und Tricks und manche Raidbosse in MoP aus der Beta oder später vom Liveserver mitsamt Erläuterungen. Mitlerweile ist dieser Guide auch immer weiter ausgeschmückt worden.
VZ und Sockelungen, sowie manche kleine Änderungen für Level 90 werden demnächst nachkommen. Vor MoP werdet ihr hier eine Liste finden, was ihr brauchen werdet.
Vorwort:
Der Verstärker-Schamane ist ein Schadensausteiler mittleren Ausmaßes. Er macht keinen guten Schaden, aber ausreichenden. Dafür hat er aber einige nützliche, unterstützende Fähigkeiten, weswegen er in jedem
Raid gerne gesehen wird.
Zuzüglich möchte ich erwähnen, dass unsere beiden wichtigen Fähigkeiten ‚Sturmschlag‘ und ‚Lavapeitsche‘ seit dem 22.08.2012 von einem Blizzard-Patch verstärkt wurden.
Talente:
Tier 1 – Astralverschiebung
Tier 2 – egal
Tier 3 – egal
Tier 4 – Echo der Elemente
Tier 5 – Führung der Ahnen
---------------------------------------------------------------------------------- Hier füge ich nun eine genauere Beschreibung der Talente hinzu, da doch immer häufiger dazu Anfragen kamen: Talente Tier 1
Wächter der Natur – Dieses Talent macht aus dem Grund wenig Sinn, da wir erstens im
Raid keine Aggro haben und zweiten die 25% Gesundheit nach 10 Sekunden wieder weg sind. Nach 10 Sekunden bekommt man selbst im Hardmode keinen erneuten Schaden. Und heilen tut dieses Talent auch nicht. Von daher sinnlos.
Totem des steinernen Bollwerks – Dieses Talent ist sinnvoll. Es absorbiert Schaden, mit nur einer Abklingzeit von einer Minute. Jedoch nicht die beste Wahl. Man sollte dieses Talent
nur dann nehmen, wenn jede Minute kleiner Schaden kommt.
Astralverschiebung – Dieses Talent ist das beste Talent. Es absorbiert mehr Schaden als ‚Totem des Bollwerks.
Der Grund: 2x(4x5.000+16.000) < 130.000 * 0,4
2x wegen der Abklingzeit. 4x5.000, weil das Totem des steinernen Bollwerks nach den 10 Sekunden alle 5 Sekunden 20 Sekunden lang 5.000 Schaden absorbiert. +16.000, weil dieses Totem die ersten 10 Sekunden 16.000 absorbiert. Tier 2
Egal
Tier3
Egal
Tier 4
Elementarbeherrschung – Dieses Talent ist gut und sinnvoll, jedoch nur unsere zweite Wahl, weil wir es nicht mit unseren Wildgeistern und Kampfrausch einsetzten können. Da wir sonst über 100% Tempo bekommen, womit wir unter dem Globalen Cooldown gelangen. Dieses wäre ein
DPS-Verlust. Je nach Kampflänge setzten wir jedoch häufiger Wildgeister ein. Dann könnte man Wildgeist und Elementarbeherrschung zusammen einsetzten.
Dieses Talent ist bei kämpfen, wie zum Beispiel Madness Hc gut, um es mit Wildgeist im Cataclysmus-Zauber(ca 20-30Sekunden lang 100% mehr Schaden) einzusetzen.
Schnelligkeit der Ahnen – Der Sofortzauber jede Minuten ist leider recht schwach, weil wir selten Zeit haben einen Sofortblitzschlag auszuführen. Und dieser dann auch nicht mit unserem Standardblitzschlag verglichen werden kann, sondern mit einem schnelleren Blitzschlag der mehr als einen
Stack von dem
Buff ‚Waffe des Mahlstroms‘ hat.
Die 5% Tempo sind schwächer, als unsere erste Wahl des Tier-Baums.
Echo der Elemente – Unser stärkstes Talent, weil es eine ~30%ige Chance hat einen Zauber zu duplizieren. Auf langer Sicht bei Kämpfen unter sechs Minuten, die Beste Wahl.
Tier 5
Totem der Heilungsflut – Dieses Talent ist unser schwächstes Talent in diesem Tier, weil die 7600 Heilung nicht mit unseren passiven Fertigkeiten erhöht wird und so sehr wenige 7600 sind und bleiben.
Führung der Ahnen – In diesen zehn Sekunden können wir extrem viel Schaden machen. Richtiges Timing ist hier sehr wichtig. Der
Raid sollte beim einsetzt gerade ziemlich verletzt sein. Hervorragendes Talent. Sehr guter
Raid-CD.
Leitfähigkeit – Extrem gutes Talent bei Bossen, wo regelmäßiger Schadeneintrifft und ein Healschamane im
Raid ist. Selbst den heilenden Regen zu setzten wäre ein
DPS-Verlust. Aber theoretisch mögllich.
---------------------------------------------------------------------------------- Glyphen: Erheblich:
-Flammenschock
Der Initialschaden macht nicht so einen erheblichen Schaden. Durch die erhöhte Dauer, können wir mit jedem zweiten Elemente entfesseln den Flammschock erneuern - perfekt.
-Totem des Feuerelementars
Unser bester CD zum Bomben hat weniger Abklingzeit. Erhöht den Schaden - perfekt.
-Kettenblitzschlag
Wenn gebombt werden muss, ist diese Glyphe ab sechs Zielen ein
DMG-Plus. Aber auch nur dann reinnehmen. Unter sechs Zielen ist es ein
DMG-Verlust.
-Geisterpfoten
So können wir häufiger sehr schnell laufen. Gerade mit Kopplung von Geisterwolf hervorragend einzusetzten. Ergibt eine halbe Minute weniger CD. Sollte als dritte Wahl mit hereingenommen werden, wenn im ganzen Bosskampf nie mehr als sechs Gegner da sind. Und wenn man viel laufen muss.
Die anderen erheblichen Glyphen gewähren uns keine
DMG-Vorteile und die Sonstigen sind auch nur geringfügig im Support gut, so dass sie sich nicht lohnen.
Geringe: Fast egal. Nur dann, wenn bei einem Bosskampf mehrere Gegner zusammenstehen und die Adds auf keinen Fall Schaden kriegen dürfen, sollte man Lavapeitsche reinnehmen. Anonsten je nach Belieben. Spielweise:
Der Verstärker hat zwei mögliche Spielweisen. Eine einfache, wenig Schaden machende und eine schwere, viel Schaden machende. Wenn ihr nur einen Verstärker als
Twink habt oder im LFR hockt könnt Ihr ruhig die einfache nehmen.
Vor jedem Kampf wird die Nebenhand mit Waffe der Flammenzunge und die Haupthand mit Waffe des Windzorns verstärkt.
Unser Standardtotem, was immer, es sei denn Totem des Feuerelementars ist aktiv, aktiv sein sollte, ist das Totem der Verbrennung. Bestmöglichst noch vor dem Kampf benutzen.
Die Einfache ist eine Rotation:
1. Lavapeitsche
2. Sturmschlag
3. Elemente entfesseln
4. Flammenschock
5. Blitzschlag
-->Neu<--
1. Lavapeitsche
2. Sturmschlag
3. Erdschock
4. Blitzschlag
Und so weiter.
Die Schwere ist eine Prioritätenliste:
1. Blitzschlag bei 5 Stacks Waffe des Mahlstroms
2. Sturmschlag
3. Lavapeitsche
4. Elemente entfesseln
5. Flammschenschock aktiv halten und nur nutzen beim Elemente entfesseln-
Buff
6. Erdschock nur nutzen, wenn der Sturmschlag-
Debuff auf dem Gegner aktiv ist
7. Blitzschlag bei einem oder mehr Stacks von Waffe des Mahlstroms
AoE-Schaden
1. Totem des Feuerelementar oder Totem des Magmas
2. Flammenschock und oben halten
3. Lavapeitsche
4. Elemente entfesseln
5. Feuernova
6. Kettenblitzschlag mit Glyphe und mit 5 Stacks Waffe des Mahlstroms
7. Sturmschlag
8. Erdschock
DMG-CD´s sind:
Totem des Feuerelementars (5min Cd. Mit Glyphe 3 min.)
Totem des Erdelementars (5min CD)
Totem der Sturmpeitsche (5Min CD -
Raid-CD)
Wildgeist (2min CD)
Trank der Tol´Vir - Pot (Nur einmal im Kampf einsetztbar, jedoch auch einmal kurz vorher)
Vor dem Bosspull
Nimm eine Flask(Fläschchen des Windes) und Bufffood(Glückskeks). Propotte, also nimm einen Trank der Tol´vir Millisekunden vor dem Start.
Wenn du zum Boss erst noch laufen musst und keine Meleehits machen kannst. Caste Blitzschlag. Der Spell sollte beim Pull im Boss eintreffen. Dann caste Geisterpfoten und renn mit 160% Laufspeed zum Boss. Caste in der Laufzeit Elemente entfesseln, gefolgt von Flammenschock, da dieses Spells auf Rangecastbar sind. Gehe dann, wenn du immer noch nicht angekommen bist in die Wolfgestalt und renn mit über 200% Lauftempo zum Boss. Normalerweise solltest du aber nun auch angekommen sein.
Verzauberungen:
Schulter – Therazane
Rücken – 22 Bew
Brust – 20 alle Werte
Arm – 50 Bew
Hand – 65 Meister
Schuh – 25 Bew & 8% Lauftempo
Waffe 1 - Erdrutsch
Waffe 2 - Erdrutsch
Sockelung:
Rot: 40 Bew
Orange und +10Bew (oder mehr) als Boni: 20 Bew & 20 Tempo
Violett und +10Bew (oder mehr) als Boni: 20 Bew & 20 Treffer
Meta: 54 Bew & 3% Kritschaden
Werte:
Bei der einfachen Spielweise:
Treffer(bis7,5%) > Waffenkunde(bis7,5%) > Beweglichkeit > Meisterschaft > Krit > Tempo > mehr Treffer
Bei der komplexeren Spielweise:
Treffer(bis7,5%) > Waffenkunde(bis7,5%) > Beweglichkeit > Tempo > Meisterschaft > Krit > mehr Treffer
Abschließende Worte:
Vielen Dank fürs Lesen meines kleinen Guides. Wenn ihr Interesse an mehr Erläuterungen und Videos zum Thema Verstärker-Schamane habt, lasst es mich bitte wissen. Bei genügend Anfragen werde ich mich weiter in dieser Community bewegen und sie ausbauen.
Mit freundlichen Grüßen Devin, Wolfsong.
Quellen: www.elitistjerks.com, www.icy-veins.com und www.battle.net