Thema: Der Paladin in 5.0.4
Diskutiere im Paladin Forum über Der Paladin in 5.0.4. Moinsens! Soo, alles mal neu geskillt und auch neue Glyphen bei mir gesetzt, möchte ich mal kurz über meine Erfahrungen mit dem Paladin in 5.0.4 schreiben, genauer als Vergelter und Schutz. Generell: die Auren gibt es nicht mehr, es gibt noch die Segen und Siegel, ...
Du bist noch kein Mitglied?
Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
Alt 29.08.2012, 22:09   #1
Account eingefroren
 
Fraktion: Allianz
Realm: Tichondrius
Rasse: Menschen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 250

Der Paladin in 5.0.4

Moinsens!

Soo, alles mal neu geskillt und auch neue Glyphen bei mir gesetzt, möchte ich mal kurz über meine Erfahrungen mit dem Paladin in 5.0.4 schreiben, genauer als Vergelter und Schutz.

Generell: die Auren gibt es nicht mehr, es gibt noch die Segen und Siegel, die Funktionen der Auren sind in den Siegeln teilweise mit drin und als Buffs eben die Siegel. Siegel aber sind anders, Segen der Macht erhöht nur noch die Meisterschaft und Segen der Könige Stärke, Intelligenz und Beweglichkeit (keine Ausdauer!)

Die Talente sind weniger, dafür wirkt sich die
Wahl eines Talents ja umso stärker aus, ebenso sind viele bisherigen Fähigkeiten wie Aura des Kreuzfahrers nun passiv immer verfügbar.

Schutz selber spielt sich für mich in etwa gleich, Rotation ist in etwa dieselbe. Ich bin mal heroische Inis durchgelaufen, keinerlei Probleme dabei, was mir gut gefallen hat ist die neue Glyphe "Weihe" - man kann damit Weihe beliebig bis 30 Meter um sich herum plazieren. Das ist sehr schön, um die Aggro noch geplanter aufzubauen als bisher.

Beim Vergelter ist es so, dass da Heilzauber weggefallen sind. Es gibt nur noch den Lichtblitz und Wort der Herrlichkeit, dafür aber ja auch generell fünf heilige Kraft. Die Rotation ist in etwa dieselbe, aber er kommt mir ein wenig "langsamer" vor, gibt also weniger Füller während den Cooldowns als vorher. In der mittleren Levelphase (40-45) kommt er mir auch leicht weniger schlagkräftig vor als vorher.

Das Talent "Heiliger Rächer" soll sehr mächtig sein, ich kam noch nicht dazu es zu testen.

Besonders nerven tun aber nach den diversen, anderen Foren gerade viele die Heilpaladine. Die machen mit Level 85 einmal "Heiliger Schock", heilen sich um gerade mal eben 70000 HP und machen dabei dann noch 40000 HP schaden. Ich selber habe keinen, aber man ist sich darüber wohl einig, der ist im PvP gerade unzerstörbar. Da dieser Zauber gerade mal 6 Sekunden Abklingzeit hat, und normal 3200 Mana kostet kann man ihn wohl auch öfters wirken.

Beim Healadin werden jedenfalls schon die Rufe laut, ihn doch bitte zu nerfen.

Dazu kommen noch diverse Spielglyphen beim Paladin wie zwei weitere Flügel, andere Form des Zaubers beim Richturteil und und und...

Was sind denn so eure Meinungen zum aktuellen Pala?
Valgorun ist offline  
Alt 29.08.2012, 22:09  
Anzeige
 
 

AW: Der Paladin in 5.0.4

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 29.08.2012, 22:43   #2
Level 40
 
Avatar von SwissBullet
 
Fraktion: Allianz
Realm: Rexxar
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Krieger
 
Beiträge: 814

In den ersten paar Wochen herscht meistens Anarchie,die einen zu Stark die anderen zu schwach.
Die Arenen sind ja nicht um sonst geschlossen und wenn einer für ein paar Wochen "Übermächtig" ist dann finde ich das auch nicht weiter schlimm.
SwissBullet ist offline  
Alt 29.08.2012, 23:46   #3
Account eingefroren
 
Fraktion: Allianz
Realm: Tichondrius
Rasse: Menschen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 250

AW: Der Paladin in 5.0.4

Das ist mir schon klar, dass da sicher schon mit 5.1 einiges an Feinschliff und Detailänderungen passieren wird; mir kommt's einfach nur darauf an, wie er sich eben für euch nun so anfühlt, weil ja einiges geändert worden ist.
Valgorun ist offline  
Alt 30.08.2012, 08:33   #4
Level 44
 
Avatar von mygginator

... ist ungezogen
 
Fraktion: Allianz
Realm: Der Rat von Dalaran
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Schurke
 
Beiträge: 970

AW: Der Paladin in 5.0.4

gespielt hab ich ihn zwar noch nicht, aber habe bereits 1 glyphe ausprobiert und zwar das das klassenmount leuchtet :)

Die Glyphe ist doch sehr enttäuschend...das bissel bling bling übersieht man auch mal gut und gern...hätt ruhig kräftiger und intensiver ausfallen können, zumal di klassenmounts ja nicht wirklich mehr genutzt werden, hätte man hier ruhig nen druckvolleren aufwerter tätigen können.
mygginator ist offline  
Alt 30.08.2012, 09:08   #5
Level 36
 
Fraktion: Horde
Realm: Frostwolf
Rasse: Untote
Klasse: Schurke
 
Beiträge: 635

AW: Der Paladin in 5.0.4

Ich habe jetzt kurz meinen 73er Vergelter weitergespielt , da hat sich ja einiges geändert , viel zu Verfügung habe ich da ja zu Anfang nicht , vieles braucht ja Heilige Macht , was nehme ich da zum Aufbauen ?, Exorzismus verbraucht kein Mana mehr , hätte ich zu Anfang auch zur Verfügung , sollte ich es gleich nehmen ? , wie sieht den Momentan eure Rotation für den Vergelter aus ? und was ist mit den Siegeln , die haben ja auch keine Abkingzeit mehr und werden oben rechts auf dem Monitor auch nicht mehr angezeigt
Quintus60 ist offline  
Alt 30.08.2012, 10:20   #6
Account eingefroren
 
Fraktion: Allianz
Realm: Tichondrius
Rasse: Menschen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 250

AW: Der Paladin in 5.0.4

Naja, dass das Klassenmount leuchtet ist eben eine geringe Glype, die sollen auch allesamt von der Idee her nun nur nette Gimmicks ohne viel Nutzen sein, also so etwas wie der berühmte Fuchsschwanz eben.

Meine Vergelterrotation ist aktuell in etwa so:

Siegel der Wahrheit und Segen der Macht ist aktiv

Richturteil am Anfang (hab den langen Arm des Gesetzes als Talent, geht ja ab wie Schmidts Katze nun) (erzeugt 1 HP)
Kreuzfahrerstoß (erzeugt 1 HP)
Exorzismus (erzeugt 1 HP)

Wenn's mal proccen sollte: Exorzismus/Urteil des Templers/Lichtblitz

Wenn ich mindestens 3 HP habe: Urteil des Templers (wichtig: kann man nur noch wirken, wenn man wirklich mindestens 3 HP hat im Gegensatz zu früher, wo 1 HP schon ausreichte!)

ansonsten Inqusition immer am Laufen, wenn ich besonders viel Schaden machen will noch die zornige Vergeltung.

Wenn ich mal schnell Heal brauche und HP über habe: Wort der Herrlichkeit

Als finishing Move: Hammer des Zorns

Weggefallen sind für den Vergelter die Weihe und Heiliger Zorn sowie die Unermüdlichkeit!

GGf. noch, wenn sehr viele Mini-Adds auf einen losgehen: Göttlicher Sturm.

Das war's.

An Talenten habe ich momentan aktiv von Level 15-75: der lange Arm des Gesetzes, Buße (um CC zu haben), Erbarmen und Geweihter Zorn. Bisher fahre ich damit recht gut, kann aber sein ich werde es noch ändern, für den Vergelter ist bei Level 75 eigentlich der heilige Rächer besser, der buffed nämlich gehörig: jede Fähigkeit, die HP erzeugt, macht 30% mehr Schaden und erzeugt 3 Aufladungen HP. Abklingzeit 2 Minuten und hält 18 Sekunden an, damit lässt sich doch was anfangen - und das ersetzt die Unermüdlichkeit.
Valgorun ist offline  
Alt 30.08.2012, 10:30   #7
Level 44
 
Avatar von mygginator

... ist ungezogen
 
Fraktion: Allianz
Realm: Der Rat von Dalaran
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Schurke
 
Beiträge: 970

AW: Der Paladin in 5.0.4

Zitat:
Zitat von Valgorun Beitrag anzeigen
Naja, dass das Klassenmount leuchtet ist eben eine geringe Glype, die sollen auch allesamt von der Idee her nun nur nette Gimmicks ohne viel Nutzen sein, also so etwas wie der berühmte Fuchsschwanz eben.
naja ich find auch ne geringe glyphe kann viel bringen...muss ja nicht auf pve/pvp ausgelegt sein...für RP wärs allemal nice :)
mygginator ist offline  
Alt 30.08.2012, 11:06   #8
Account eingefroren
 
Fraktion: Allianz
Realm: Tichondrius
Rasse: Menschen
Klasse: Paladin
 
Beiträge: 250

AW: Der Paladin in 5.0.4

Naja man kann sich ja die geringe Glyphe zulegen, die das Casten des Ruhesteins um 50% schneller macht. Kommt in der Bubble dann sicher gut...
Valgorun ist offline  
Alt 30.08.2012, 11:22   #9
Level 36
 
Fraktion: Horde
Realm: Frostwolf
Rasse: Untote
Klasse: Schurke
 
Beiträge: 635

AW: Der Paladin in 5.0.4

Ich beginne den jetzt 74er Vergelter jetzt mit Exorzismus - Kreuzfahrerstoß - Nachsinnen - Faust der Gerechtigkeit - Hammer des Rechtschaffenden - Richturteil - Urteil des Templers - Hammer des Zorns ,Göttlicher Sturm und Zornige Vergeltung nach Bedarf ,geheiligter Schild habe ich grade ins Talent genommen aber noch nicht probiert , das Nachsinnen scheint so einen kleinen Schub zu geben der nicht schlecht ist
Quintus60 ist offline  
Alt 31.08.2012, 22:32   #10
Level 17
 
Avatar von Cold86

... ist ruhig
 
Fraktion: Horde
 
Beiträge: 144

AW: Der Paladin in 5.0.4

Ich finde den pala gut bzw die ganzen neuen talente und den Talentbaum, den alle wichtige Fähigkeiten sind da, und im Talentbaum kann man sich quasi austoben.
Cold86 ist offline  


Ähnliche Themen zu „Der Paladin in 5.0.4”
Stichworte zum Thema Der Paladin in 5.0.4

nachsinnen paladin

,

paladin pvp skillung 5.0.4

,

paladin nachsinnen

,

paladin zornige vergeltung

,

heiliger zorn paladin

,

paladin vergelter heiliger zorn

,

wow paladin pvp heiler 5.0.4

,

pvp ret paladin 5.0.4 rotation

,

vergelter paladin glyphen 5.1

,

vergelter paladin pvp guide 5.0