Thema: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?
Diskutiere im Mists of Pandaria Forum über Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?. Ich kann mich noch sehr gut erinnern das bei Cata start auch gemeckert wurde wo die Neuen Talente, also die jetztigen, kamen. Da wurde auch zum teil rumgeheult Blizz solle alles so lassen. Jetzt finden viele die jetztigen Talentbäume super und meckern über das Neue ...
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Alt 03.08.2012, 14:56   #51
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Avatar von Deathmicha
 
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Ich kann mich noch sehr gut erinnern das bei Cata start auch gemeckert wurde wo die Neuen Talente, also
die jetztigen, kamen. Da wurde auch zum teil rumgeheult Blizz solle alles so lassen. Jetzt finden viele die jetztigen Talentbäume super und meckern über das Neue Talentsystem was ab MoP kommt. Und ich könnte wetten nach ein paar Monaten finden wieder die alle super

Ich bezüglich lass mich überraschen wie es wird.

Ich freu mich auf MoP.

gruss Deathmicha
Deathmicha ist offline  
Alt 03.08.2012, 14:56  
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AW: AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 03.08.2012, 15:04   #52
Moderator
 
Avatar von Arghant

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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

naja, zu bc zeiten fand ich sie super, man war flexibel und es war nicht so gewaltig viel. zu WotLK zeiten waren sie auch noch gut bis auf die tatsache das es mir persönlich einfach schon zuviel wurde, aber man hatte noch flexibilität dabei. mit Cata ging dann rein flexibel technisch sogut wie gar nix mehr da man ja min. XX punkte in einen baum stecken musste was ich absolut nicht gut fand. aber man findet sich eben damit ab :). Die neuen bäume finde ich persönlich einfach übelst schlecht da sie einfach null mit flexibilät zu tun haben und das was man skillen kann ist für mich eher ne kinderspielerei als wirklich effizient :). Das ist eben so meine meinung dazu aber ich wart auch einfach mal ab :)
Arghant ist offline  
Alt 05.08.2012, 15:50   #53
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Avatar von scorpion_74
 
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

es war teils ne gute umsetzung, grade das man schlüsselskills wie zerfleischen und ähnliche skills dann per ausrichtung bekam ... also bereits ab lvl 10.

aber problematischerweise würden die talentbäume mit pflicht 31 punkten kastriert.

ich fand ende wotlk und anfang cata quasi etwas zwiespältig daher. generell aber eine einschränkung die man besser hätte machen können.

mit MoP wird das noch viel schlimmer. skillung kann man das nicht mehr nennen, wenn man bei lvl 90 grade mal 6 talente hat. kastrieren ist da gelinde gesagt noch etwas zu fromm ausgedrückt.

aber es wird funktionieren ... weil 90% der spieler die mittlerweile noch zocken das spiel als fun betrachten ... die hc pro gamer werden immer weniger und das wird mit MoP nochmal schlimmer werden, weil der content in gleichem maße wie die talente abbaut.

für zwischendurch mal nen monat aktivieren reicht der endgame kontent mittlerweile aus. dann ist man durch mit dem mainchar und kann entweder twinken oder wieder abmelden und auf ein neues addon/ contentpatch warten ...

es ist kein forderndes spiel mehr nötig ... und das find ich persönlich schade. dazu hätte der HC modus dienen sollen ... aber der wurde genauso vercasualt wie die talente mit MoP ... schade eigentlich

ich schaus mir an und werde mit MoP das endgame mal antesten, aber ich hoffe nich auf besserung ...

casual is jetzt nich als schimpfwort gemeint, ich bin selbst kein HC gamer der mit first downs prahlen kann, aber ich selbst brauch das game nich auf teletubby niveau ... wirklich nicht.

Geändert von scorpion_74 (05.08.2012 um 15:54 Uhr)
scorpion_74 ist offline  
Alt 06.08.2012, 19:59   #54
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Avatar von xTremE137

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Hm cata war ein reinfall . Mop sieht vis jetzt einfach nur nice aus¡¡
xTremE137 ist offline  
Alt 07.08.2012, 00:57   #55
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Avatar von Riseofdead

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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

weiß man schon wann der Pre Patch kommt?
Riseofdead ist offline  
Alt 09.08.2012, 13:04   #56
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Avatar von Boaah

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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Zitat:
Zitat von Riseofdead Beitrag anzeigen
weiß man schon wann der Pre Patch kommt?
Ich schätze mal 2 Wochen vor Release.
Boaah ist offline  
Alt 10.08.2012, 16:28   #57
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Avatar von Cleglaw

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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

der Prepatch müsste 1 Monat vor release kommen

@ Topic:
Hab mir die neuen "Talentbäume" angesehen:
Krieger sieht interessant aus, scheitn sich gut mit dem Ingi zu vertragen
Priest sieht im ganzen auch nett aus, auch wenn manche Talente als Heiler ziemlich merkwürdig scheinen
Pala scheint irgendwie nur noch fürs Heilen da zu sein

Im Großen und ganzen macht es aber schon Lust auf den Livetest^^

Was ich aber heftiger wie die Talentbäume finde sind so Späße wie Titanengriff für Level 38
Jetzt kriege ich fast schon Lust mit meinem Hordetwink auf 60 2 mal denErderschütterer zu besorgen fürs PvP ^.^
Cleglaw ist offline  
Alt 10.08.2012, 17:43   #58
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Avatar von Lightning

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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Mit den Hexertalenten bin ich größtenteils zufrieden, Ausnahmen sind Tier 4 und 6.
T4 bietet für einen Raid Only Hexer so ziemlich nichts, anfangs dacht ich noch Burning Rush könnte ich ab und zu mal gebrauchen, hab den aber noch nicht ein einziges mal benutzt. Werde dann wohl die zusätzliche Insignie nehmen, für ein bisschen Nutzen ist besser als gar keiner..
Das letzte Tier ist auch ziemlich contraproduktiv. Der Backlash bei KJs Cunning ist zu übel und wiederspricht dem Sinn des Talents, Mobilität.
Archimondes Vengeance wird laut Beta Foren auf die wenigsten Bossfähigkeiten funktionieren und in einigen speziellen Situationen könnte der unkontrollierbare Schaden den Encounter auch negativ beeinflussen (Omnotron in BWD kommt mir da in den Sinn).
Mannoroths Fury bietet als einzigstes keinen Nachteil und wird daher meistens die erste Wahl sein. Fürs reine Bomben wirkt es zwar auf den ersten Blick praktisch, aber kein Encounter wird AoE über eine so große Fläche benötigen, da sonst Warlocks gestackt werden, da wir die einzigste Klasse mit so einem Radius sind. Einzig Demo gewinnt etwas und zwar, dass der Shadowflame DoT einfacher mehrere Ziele trifft und man so besser Fury aufbaut.
Lightning ist offline  
Alt 10.08.2012, 18:24   #59
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Avatar von Rocawearr
 
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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Zitat:
Zitat von Cleglaw Beitrag anzeigen
Was ich aber heftiger wie die Talentbäume finde sind so Späße wie Titanengriff für Level 38
Jetzt kriege ich fast schon Lust mit meinem Hordetwink auf 60 2 mal denErderschütterer zu besorgen fürs PvP ^.^
2 x 60er Legendary : O

Aber das behalten wir nur für uns, sonst beschwert sich noch jmd : D
Rocawearr ist offline  
Alt 10.08.2012, 18:37   #60
Experte der Hexerei
 
Avatar von Lightning

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AW: Das Talentesystem von Mists of Pandaria - Gut oder Schlecht?

Zitat:
Zitat von Rocawearr Beitrag anzeigen
2 x 60er Legendary : O

Aber das behalten wir nur für uns, sonst beschwert sich noch jmd : D
Sulfuras + Thunderfury oder wie meinen .. ?
Lightning ist offline  


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