Thema: Spielweise Tank
Diskutiere im Krieger Forum über Spielweise Tank. Hallo, spiele seit neustem meinen Krieger als Tank und bin gerade dabei ein wenig in Heros die Spielweise zu üben. Guides haben mir schon sehr geholfen, allerdings hab ich immernoch ein paar Probleme vor allem bei der Aggro in bestimmten Situationen. 1. CC Gibt es ...
Du bist noch kein Mitglied?
Mitglieder sehen keine störende Werbung und können alle Funktionen des Forums nutzen. Die Registrierung ist kostenlos und es ist keine Bestätigung deiner E-Mail Adresse erforderlich! Schließe dich rund 260.000 Mitgliedern an und sei Teil des größten, deutschen World of Warcraft Forums!
Alt 02.07.2011, 13:06   #1
Level 9
 
Avatar von Bonzaii
 
Fraktion: Allianz
Realm: Ambossar
Rasse: Zwerge
Klasse: Krieger
 
Beiträge: 44

Spielweise Tank

Hallo,
spiele seit neustem meinen Krieger als Tank und bin gerade dabei ein wenig in Heros die Spielweise zu üben.
Guides haben mir schon sehr geholfen, allerdings hab ich immernoch ein paar Probleme vor allem bei der Aggro in bestimmten Situationen.

1. CC

Gibt es vielleicht eine Liste aller
CC Möglichkeiten? Also welche Klasse was, wie lange stunnen kann?

Würde gerne mehr mit CC arbeiten aber leider kannte ich bisher die Heros nicht so gut und die CC Fähigkeiten der anderen nicht.

2. Gruppen

Ganz normale Gruppen, die schön beieinander stehen sind ja kein Problem.
Aber richtig Probleme bekomme ich zum Beispiel in den Hallen des Ursrpungs, auf dem Gang wo diese Käfer erscheinen, und das an völlig verschiedenen Orten.
Da bin ich meist überfordert, man kann nicht alle mit einem Donnerknall erwischen.
Wie kriege ich einen Mob der ganz woanders steht, zu mir?
Selbst wenn ich Aggro von diesem habe, irgendwann verlier ich sie wohl oder übel weil ich keinen Schaden draufmache.
Der Wurf ist eine Möglichkeit, hilft aber auch nicht immer, und wenn ich ancharge und da bin, verlier ich schon wieder die Aggro von einem anderen.
Bonzaii ist offline  
Alt 02.07.2011, 13:06  
Anzeige
 
 

AW: Spielweise Tank

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 02.07.2011, 16:27   #2
Level 55
 
Fraktion: Allianz
Realm: Arthas
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Schurke
 
Beiträge: 1.496

AW: Spielweise Tank

Zu 1.:

http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/1172958862

Zu den einzelnen Pulls gibt's ja viele Möglichkeiten. Bswp. könntest du versuchen dich mittig zu stellen und mit Herausforderungsruf alle einzusammeln. Oder Spott auf CD halten, dazu Heroic Throw, Charge auf CD und bei Bedarf kurz in Berserkstance gehen und Abfangen einsetzen. Deinen Stun hast ja auch noch.
cloudeki ist offline  
Alt 02.07.2011, 19:17   #3
Experte der Wildnis
 
Avatar von BartolGdH
 
Fraktion: Allianz
Realm: Die Silberne Hand
Rasse: Gnome
Klasse: Hexenmeister
 
Beiträge: 793

AW: Spielweise Tank

Zitat:
Zitat von cloudeki Beitrag anzeigen
Zu 1.:

http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/1172958862

Zu den einzelnen Pulls gibt's ja viele Möglichkeiten. Bswp. könntest du versuchen dich mittig zu stellen und mit Herausforderungsruf alle einzusammeln. Oder Spott auf CD halten, dazu Heroic Throw, Charge auf CD und bei Bedarf kurz in Berserkstance gehen und Abfangen einsetzen. Deinen Stun hast ja auch noch.
Nur eine kleine Ergänzung zu dem Post oben:

Abfangen kann man als Schutzkrieger auch in Verteidigungshaltung machen (Warbringer (Kriegstreiber?) Talent).
Außerdem gibt es noch den Heroic Leap (Heldenhafter Sprung?), mit dem du sowohl Distanzen überrücken als auch direkt Schaden machen kannst.

Wenn die es mit sich machen lassen, kannst du in den Hallen des Ursprungs auch einen DD vorschicken zu den Skarabäen und sie anspringen, sobald sie aufgetaucht sind (oder denjenigen angestürmt haben). Ansonsten würde ich bei den speziellen Gruppen einfach die großen Skarabäen und die Skelette tanken, da die kleinen weniger gefährlich und schneller tot sind.
Ich hoffe, das hilft dir noch etwas weiter.
BartolGdH ist offline  
Alt 06.07.2011, 12:47   #4
Experte der Wildnis
 
Avatar von scorpion_74
 
Fraktion: Allianz
Realm: Perenolde
Rasse: Nachtelfen
Klasse: Druide
 
Beiträge: 2.648

AW: Spielweise Tank

was dir helfen kann:

ansturm auf nen magier -> heldenhafter wurf auf nen melee (der melee läuft dann auf jeden fall her auch wenn der silence ausläuft) ... falls die weit auseinanderstehen (hdu kannd as öfter sein bei den wachen an den treppen)
(und du hast über wurf schonmal etwas tps drauf gegen heilaggro)

bei den skarabäen die du angesprochen hast. hier tankst du nur die elite und das nonelite zeugs machen die DDs im ae weg. (kannst du ansagen falls leute dabei sind die noch nich drin waren)
-> der große skarabäus den du tankst sollte primärziel der DDs nach dem minitrash sein, da er dich niederwirft. kann sein das du den ab und an gegenspotten mußt um ihn dazubehalten. ich konzentrier mich da immer eher auf das skelett und spotte den skara her wenn er wegläuft. so ists zwar ein kleines pingpong aber der lebt ja nich lange :)

generell verlasse ich mich eher auf ruppts im trash wie auf CC ... der kommt meist zu spät oder an den falschen stellen (man bekommt die frostfalle vor die füße usw) ... in nonhc ... hc ist wieder was anderes, aber hier sind die spieler CC mehr gewohnt. nhc braucht man kein CC ... zumindest hab ich dort nie welches setzen lassen.

selbst kannst du massiv unterbrechen ... der hauptvorteil beim krieger. wurf+zuschlagen als aktive ruppts und nochmal über schockwelle um den trash zu beruhigen und dem heiler luft zu geben. selbst hab ich grade zuschlagen als talent mit drin, da man grade in 5ern nich garantieren kann genug wut übrig zu haben. mir ist der ruppt aber wichtiger als etwas mehr aggro die ich sowieso nich brauche ...
hab deswegen auch den silence geskillt für 5er.

ein weiterer wichtiger punkt ist (primär genauso wichtig wie deine charmechanik zu kennen) die mobs zu kennen und ob du sie überhaupt tanken kannst.
hdu die pflanzen mobs z.b. vor dem boss der die pflanzen hercastet. dort ist eine heilerin und ein tentakel drin. die heilerin ist unwichtig und die gelassenheit kannst du selbst unterbrechen (kann bis zum schluß stehen) ... die tentakel an der machst du schaden (damit die schnell weg ist wegen der debuffs) und die heilerin ist sek target. die minipflanzen kannst du gar nicht tanken. sie ignorieren spott und machen was sie wollen. ich sag vor dem ansturm immer an (anstürmen wenn die heilerin direkt bei der großen tentakel steht) ... die minipflanzen primär töten -> nicht tankbar ... das hilft normal das die DDs hier drauf achten dann ... naja die meisten ;)

für bosse hilft das addon http://wow.curse.com/downloads/wow-a...bossmods1.aspx um dir sofort infos darstellen zu lassen die essenziell sind. (ich poste sie mir immer zu anfangs damit ich nichts vergesse) ... in den unteren 5-6 zeilen steht das wichtigste ... weiter oben dann die genaueren infos zum boss.
(kannst du auf anfrage auch im gruppenchat posten, wenn jemand fragt wie der boss funktioniert --- spart dir das tippen ;) )

in 5ern tanke ich generell auf meiner ae leiste. d.h. ich hab ein makro für schildschlag das mir mit alt+taste den schildblock+schlag castet und zusätzlich macht es dann noch spalten. auf der single halt HS.
die single leiste (also HS) ist nichmal bei bossen in 5ern bisher nötig gewesen ... ist wohl eher für raids interessant.

kann dir mal sagen (vieleicht hilfts dir) wie ich meine leisten gebaut habe:

taste 1: tauntmakro
/cast [mod:alt] herausfordernder ruf
/cast [mod:ctrl] einschreiten
/cast [nomod] spott


taste 2: verwundenmakro
/cast [mod:alt] verwunden
/castsequence [nomod] reset=6 donnerknall, demoralisierender ruf

taste 3: schildschlagmakro
/cast [mod:alt] schildblock
/cast schildschlag (wichtig hier ohne nomod)
/cast spalten (als single makro hier HS)

taste 4 -> direkt verwüsten
taste 5 -> direkt rache

qwes -> links ausweichen/ vorwärts/ rechts ausweichen / rückwärts

taste a: rupptmakro
/cast [mod:alt] zauberreflexion
/castsequence [nomod] reset=9 zuschlagen, heldenhafter wurf, erschütternder schlag

taste d -> direkt schockwelle

taste y: ansturmmakro
/cast [mod:alt] heldenhafter wurf (falls ich pullen will und sonst nix)
/castsequence [nomod] reset=7 sturmangriff, abfangen, heldenhafter sprung

das sind die allgemeinen tasten

meine anderen tanks lege ich ähnlich, damit ich mich nicht so drastisch umgewöhnen muß also ist bei mir z.b.

a immer ne rupptfähigkeit
y immer was ansturm mäßiges oder im fall dk z.b. griff
d immer ne fähigkeit die speziell vom char ist (beim pala schild der rechtschaffenen z.b. )
4 und 5 tasten für die rota die beim pala z.b. HP aufbauen (kreuzfahrer, hammer ... )
3 immer ein proc abbau (pala z.b. schild des rächers als schildschlag und der neue heilige schild für schildblock oben im makro)

so kann man z.b. mit ähnlichen bedingungen bei unterschiedlichen chars arbeiten :)

würds nich mehr anders machen

und du bist sehr schnell und stark im aggro aufbau da du nicht klicken mußt für die relevanten tasten :)


für ae im obigen beispiel ist jetzt relevant.

ansturm (y) -> verwunden (alt+2), warten bis mobs da sind, donnerknall (2), schockwelle (d)
jetzt nach dem stun aktiviere ich berserkerwut + innere wut um mehr wut ranzuschaffen und den timer von spalten auf GCD zu packen.
so brauche ich dann eigentlich nur noch taste 2+3 dauerhaft zu benutzen NICHT spammen wegen des resets bei der sequence von 2 (da spalten nich am gcd hängt kommt sich das mit donnerknall nicht in die quere und schildschlag wird ab und an auf ein ziel gewirkt, wenn ich sehe das braucht grade etwas mehr aufmerksamkeit. steht der trash nach 15sek noch ist es sowieso egal was ich noch mache, da kein DD bisher dann noch aggro bekommen hat.

ab und an nutze ich (alt+3) um schildblock zu aktivieren ... eventl. geht da auch dann der schildschlag mit durch. das is mir aber egal. primär geht dort im ae eigentlich nur noch donnerknall,spalten,schockwelle raus. sollte ich sehen das rache aktiv ist nutze ich das auf von arcane mages angegangene mobs die mehr aufmerksamkeit brauchen grade ...

single DDler und AEler vertragen sich nich so beim tanken

in der single rota halte ich nur über donnerknall verwunden auf dem ziel und arbeite primär nur noch mit schildschlag(procs und nichtprocs) > rache > verwüsten + das spalten das beim ab und an gedrückten schildschlag mit rausgeht.
(bei single targets sollte man hier 3 nicht spammen, da sonst die wut für spalten weg geht und das nicht wirklich aggro macht im gegensatz zu schildschlag+rache+verwüsten.

voteil, wenn beim boss auch noch trash mitkommt, ändert sich eigentlich nicht deine tasten belegung, sondern nur die priorität auf die tasten 3-4-5 ... im trash ist sie 2-3-d

find ich persönlich extrem brauchbar :)


ach ja ... demoruf kostet bei mir auch keine wut, daher ist es mir egal ob er vieleicht mal mit rausgeht, wenn ich vor den 6sek reset die 2 drücke :) ... kostet mich halt nen gcd wenn ich so unachtsam war ;)

Geändert von scorpion_74 (06.07.2011 um 15:00 Uhr)
scorpion_74 ist offline  


Ähnliche Themen zu „Spielweise Tank”