was dir helfen kann:
ansturm auf nen magier -> heldenhafter wurf auf nen melee (der melee läuft dann auf jeden fall her auch wenn der silence ausläuft) ... falls die weit auseinanderstehen (hdu kannd as öfter sein bei den wachen an den treppen)
(und du hast über wurf schonmal etwas tps drauf gegen heilaggro)
bei den skarabäen die du angesprochen hast. hier tankst du nur die elite und das nonelite zeugs machen die DDs im
ae weg. (kannst du ansagen falls leute dabei sind die noch nich drin waren)
-> der große skarabäus den du tankst sollte primärziel der DDs nach dem minitrash sein, da er dich niederwirft. kann sein das du den ab und an gegenspotten mußt um ihn dazubehalten. ich konzentrier mich da immer eher auf das skelett und spotte den skara her wenn er wegläuft. so ists zwar ein kleines pingpong aber der lebt ja nich lange :)
generell verlasse ich mich eher auf ruppts im trash wie auf CC ... der kommt meist zu spät oder an den falschen stellen (man bekommt die frostfalle vor die füße usw) ... in nonhc ... hc ist wieder was anderes, aber hier sind die spieler CC mehr gewohnt. nhc braucht man kein CC ... zumindest hab ich dort nie welches setzen lassen.
selbst kannst du massiv unterbrechen ... der hauptvorteil beim krieger. wurf+zuschlagen als aktive ruppts und nochmal über schockwelle um den trash zu beruhigen und dem heiler luft zu geben. selbst hab ich grade zuschlagen als talent mit drin, da man grade in 5ern nich garantieren kann genug wut übrig zu haben. mir ist der ruppt aber wichtiger als etwas mehr aggro die ich sowieso nich brauche ...
hab deswegen auch den silence geskillt für 5er.
ein weiterer wichtiger punkt ist (primär genauso wichtig wie deine charmechanik zu kennen) die mobs zu kennen und ob du sie überhaupt tanken kannst.
hdu die pflanzen mobs z.b. vor dem boss der die pflanzen hercastet. dort ist eine heilerin und ein tentakel drin. die heilerin ist unwichtig und die gelassenheit kannst du selbst unterbrechen (kann bis zum schluß stehen) ... die tentakel an der machst du schaden (damit die schnell weg ist wegen der debuffs) und die heilerin ist sek target. die minipflanzen kannst du gar nicht tanken. sie ignorieren spott und machen was sie wollen. ich sag vor dem ansturm immer an (anstürmen wenn die heilerin direkt bei der großen tentakel steht) ... die minipflanzen primär töten -> nicht tankbar ... das hilft normal das die DDs hier drauf achten dann ... naja die meisten ;)
für bosse hilft das addon
http://wow.curse.com/downloads/wow-a...bossmods1.aspx um dir sofort infos darstellen zu lassen die essenziell sind. (ich poste sie mir immer zu anfangs damit ich nichts vergesse) ... in den unteren 5-6 zeilen steht das wichtigste ... weiter oben dann die genaueren infos zum boss.
(kannst du auf anfrage auch im gruppenchat posten, wenn jemand fragt wie der boss funktioniert --- spart dir das tippen ;) )
in 5ern tanke ich generell auf meiner
ae leiste. d.h. ich hab ein makro für schildschlag das mir mit alt+taste den schildblock+schlag castet und zusätzlich macht es dann noch spalten. auf der single halt HS.
die single leiste (also HS) ist nichmal bei bossen in 5ern bisher nötig gewesen ... ist wohl eher für raids interessant.
kann dir mal sagen (vieleicht hilfts dir) wie ich meine leisten gebaut habe:
taste 1: tauntmakro
/cast [mod:alt] herausfordernder ruf
/cast [mod:ctrl] einschreiten
/cast [nomod] spott
taste 2: verwundenmakro
/cast [mod:alt] verwunden
/castsequence [nomod] reset=6 donnerknall, demoralisierender ruf
taste 3: schildschlagmakro
/cast [mod:alt] schildblock
/cast schildschlag (wichtig hier ohne nomod)
/cast spalten (als single makro hier HS)
taste 4 -> direkt verwüsten
taste 5 -> direkt rache
qwes -> links ausweichen/ vorwärts/ rechts ausweichen / rückwärts
taste a: rupptmakro
/cast [mod:alt] zauberreflexion
/castsequence [nomod] reset=9 zuschlagen, heldenhafter wurf, erschütternder schlag
taste d -> direkt schockwelle
taste y: ansturmmakro
/cast [mod:alt] heldenhafter wurf (falls ich pullen will und sonst nix)
/castsequence [nomod] reset=7 sturmangriff, abfangen, heldenhafter sprung
das sind die allgemeinen tasten
meine anderen tanks lege ich ähnlich, damit ich mich nicht so drastisch umgewöhnen muß also ist bei mir z.b.
a immer ne rupptfähigkeit
y immer was ansturm mäßiges oder im fall
dk z.b. griff
d immer ne fähigkeit die speziell vom char ist (beim
pala schild der rechtschaffenen z.b. )
4 und 5 tasten für die rota die beim
pala z.b.
HP aufbauen (kreuzfahrer, hammer ... )
3 immer ein proc abbau (
pala z.b. schild des rächers als schildschlag und der neue heilige schild für schildblock oben im makro)
so kann man z.b. mit ähnlichen bedingungen bei unterschiedlichen chars arbeiten :)
würds nich mehr anders machen
und du bist sehr schnell und stark im aggro aufbau da du nicht klicken mußt für die relevanten tasten :)
für
ae im obigen beispiel ist jetzt relevant.
ansturm (y) -> verwunden (alt+2), warten bis mobs da sind, donnerknall (2), schockwelle (d)
jetzt nach dem stun aktiviere ich berserkerwut + innere wut um mehr wut ranzuschaffen und den timer von spalten auf GCD zu packen.
so brauche ich dann eigentlich nur noch taste 2+3 dauerhaft zu benutzen NICHT spammen wegen des resets bei der sequence von 2 (da spalten nich am gcd hängt kommt sich das mit donnerknall nicht in die quere und schildschlag wird ab und an auf ein ziel gewirkt, wenn ich sehe das braucht grade etwas mehr aufmerksamkeit. steht der trash nach 15sek noch ist es sowieso egal was ich noch mache, da kein
DD bisher dann noch aggro bekommen hat.
ab und an nutze ich (alt+3) um schildblock zu aktivieren ... eventl. geht da auch dann der schildschlag mit durch. das is mir aber egal. primär geht dort im
ae eigentlich nur noch donnerknall,spalten,schockwelle raus. sollte ich sehen das rache aktiv ist nutze ich das auf von arcane mages angegangene mobs die mehr aufmerksamkeit brauchen grade ...
single DDler und AEler vertragen sich nich so beim tanken
in der single rota halte ich nur über donnerknall verwunden auf dem ziel und arbeite primär nur noch mit schildschlag(procs und nichtprocs) > rache > verwüsten + das spalten das beim ab und an gedrückten schildschlag mit rausgeht.
(bei single targets sollte man hier 3 nicht spammen, da sonst die wut für spalten weg geht und das nicht wirklich aggro macht im gegensatz zu schildschlag+rache+verwüsten.
voteil, wenn beim boss auch noch trash mitkommt, ändert sich eigentlich nicht deine tasten belegung, sondern nur die priorität auf die tasten 3-4-5 ... im trash ist sie 2-3-d
find ich persönlich extrem brauchbar :)
ach ja ... demoruf kostet bei mir auch keine wut, daher ist es mir egal ob er vieleicht mal mit rausgeht, wenn ich vor den 6sek reset die 2 drücke :) ... kostet mich halt nen gcd wenn ich so unachtsam war ;)